ICO: Как обложка убила шансы шедевра в США
Краткий ликбез на тему того, как плохой маркетинг может не дать людям ознакомиться с классикой игрового геймдева!
Есть такая игра ICO, которая отличается своей уникальностью, среди многих игр и по сей день, игра получила восторженные оценки от игроков и игрожуров, но продалась рекордно низко (хотя эту ситуацию чуть подправила из следующая игра Тени Колосса). Так что же могло быть причиной?
В 2001 году ICO от Фумито Уэда вышла в США раньше, чем в Японии и Европе. В японской и американской версии обложка была вдохновлена работами Джорда де Кирико, но основной художественный мотив был сделан чуть более позже, чем выпустили игру в США.
Важно понимать, что ICO - это авторское произведение, в стиле action-adventure со своим неповторимым стилем, который ощущается с первого часа игры. Соотвественно возникает вопрос: а как переедать это видение через арт, который привлечет человека к покупке и ознакомлению с этой игрой? В Японии решили эту проблему, но…
В Северной Америке же обложка представляла собой 3D-изображение Ико с палкой на фоне ветряной мельницы и крупным планом лица Йорды. Это оформление выглядело как типичный экшен-постер и не отражало уникальность игры. Такая обложка могла ввести игроков в заблуждение относительно жанра и содержания ICO.
Ясухиде Кобаяши, вице-президент Sony Japan Studio, в 2009 году отметил, что неудачное оформление могло негативно сказаться на продажах игры в США. Он подчеркнул, что японская версия обложки была более привлекательной и соответствовала духу игры.
ICO — это игра, где визуальный стиль и атмосфера играют ключевую роль. Неудачная обложка североамериканского издания могла создать неправильное представление о игре, отпугнуть потенциальных игроков и, как следствие, повлиять на её коммерческий успех.
И как показывает практика, люди цепляются за визуал перед покупкой. Сейчас это трейлеры и геймплей-видео, а раньше это были синематики и обложки