Смотреть и правда есть на что. Игра с одной из лучших систем отстрела монстров. Анимация повреждений вплоть до возможности руки зомби выстрелами отрывать, физика стрельбы сочно черепушки разносит и пол в цвет крови знатно искрашивает, система звуков просто что-то нереальное. То лизун истошно завопит в нескольких комнатах от тебя и моментально гробовая тишина, то бежишь от титана и его массивные шаги за спиной только и делают, что уничтожают нервную систему. Отличная работа в плане визуала и музыки. Теперь понятно, почему так много народу трудилось. Штат из 800 человек, который и делал ремейк RE2 - считай, вся CD Projekt RED.
Смотреть и правда есть на что. Игра с одной из лучших систем отстрела монстров. Анимация повреждений вплоть до возможности руки зомби выстрелами отрывать, физика стрельбы сочно черепушки разносит и пол в цвет крови знатно искрашивает, система звуков просто что-то нереальное. То лизун истошно завопит в нескольких комнатах от тебя и моментально гробовая тишина, то бежишь от титана и его массивные шаги за спиной только и делают, что уничтожают нервную систему. Отличная работа в плане визуала и музыки. Теперь понятно, почему так много народу трудилось. Штат из 800 человек, который и делал ремейк RE2 - считай, вся CD Projekt RED.
Комментарий недоступен
Анимации языков ликеров и прочее нормально отдаётся на аутсорс, а не тратить время ключевых разработчиков
Плюс 800 человек это больше цифра для понтов или суммарное число людей, привлекавшееся к разработке (что ничем не показатель для индустрии)
Движок уже был готовый, базовый сюжет и концепт тоже, поэтому это явно не одна из масштабных работ в индустрии