Scroll to the beat: Bird of a Thousand Voices — интерактивная армянская сказка, в которой музыка становится геймплеем

Copyright © Truth.io / Khoren Matevosyan, 2024

В своём телеграм-канале Ondas de Cultura я с особым трепетом отслеживаю, как древние сюжеты проходят сквозь современные технологии и возвращаются к нам с новым звучанием. «The Bird of a Thousand Voices» — именно такой случай: в армянской сказке о Хазаране Блубле волшебная птица-целительница поёт так, что оживают засохшие сады и исчезают болезни, — но добыть её можно лишь пройдя три мира и одолев сорокоголовых чудищ. Джазовый пианист Тигран Амасян, режиссёр Рубен ван Леер и иллюстратор Хорен Матевосян превратили этот сюжет в гибрид альбома, фильма и side-scroll-игры, где ритм задаёт ваш скролл, а сама музыка становится драматургией.

Что за миф и зачем он понадобился музыканту?

Хамасян вырос на армянских сказках; «птица тысячи голосов» в них — существо, чья песня исцеляет землю. По словам композитора, сегодня эта история звучит как аллегория личного и мирового «перезапуска» . Вместо классической экранизации авторы выбрали формат трансмедийного шторма: двойной альбом, два короткометражных фильма, сценическое шоу на Holland Festival и бесплатную браузерную игру, которую можно «листать», как иллюстрированный свиток.

Как работает игра-свиток

  1. Дуотоновый пейзаж. Матевосян рисует мир в трёх цветах (чёрный, белый, красный) — отсылка к средневековым миниатюрам и к трем мирам, через которые должен пройти герой.
  2. Музыка как навигатор. Треки Хамасяна не фон, а двигатель сюжета: модуляция клавиш задаёт смену локации, джаз-метал всплеск отмечает столкновения с «сорокаголовыми демонами».
  3. Ролик без jump-скоков. Игровая механика сведена к горизонтальному скроллу — вы буквально «прогуливаетесь» по картине; темп не диктует таймер, зато каждое прокрученное полотно перезаписывает легенду в вашей памяти.
  4. Голос как текст. Вместо субтитров — вокальные партии

    Арени Агбабян: слово растворено в мелодии, а сюжет читается через чувственное состояние, которое она создаёт.

Почему это больше, чем очередная «игра по альбому»

Copyright © Truth.io / Khoren Matevosyan, 2024
Copyright © Truth.io / Khoren Matevosyan, 2024
  1. Миф как open source. Проект оставляет сказку открытой: альбом, фильм, игра и сценическое шоу не дублируют, а дополняют друг друга — позволяя зрителю собрать собственную «сборку» истории.
  2. Slow-gaming. Отсутствие прыжков и очков превращает взаимодействие в медитативное листание рукописи; внимание не расстреливается, а фокусируется.
  3. Музыка = архитектура. Хамасян пишет композиции, учитывая длину скролла и смену визуального тембра. Получается не «саундтрек к игре», а игра, встроенная в музыкальную структуру.

Каков вывод?

Copyright © Truth.io / Khoren Matevosyan, 2024
Copyright © Truth.io / Khoren Matevosyan, 2024

Когда звук ведёт картинку, жанры распадаются. «Bird of a Thousand Voices» показывает: интерактив — это не всегда про челлендж и лидерборды. Иногда он нужен, чтобы сыграть легенду телом, пальцем по тачпаду, и нащупать в мифе собственный ритм-дыхание.

Полезные ссылки

Copyright © Truth.io / Khoren Matevosyan, 2024
Copyright © Truth.io / Khoren Matevosyan, 2024

Если вам интересно, как древние истории пересобираются в цифровые медиа и меняют способ слушать, видеть и играть — подписывайтесь на Ondas de Cultura и ловите каждую новую волну вместе с нами.

5
2 комментария