Как звучит стройка: дневник наблюдателя в проекте Pearl of Great Value
Инди-игра, которая начинается с пустоты и звука. Дневник изнутри стройки, где пространство собирается не только из металла, но и из атмосферы.
День 1
Началась стройка. Пока вокруг — только тишина и гравий. Но как только встали первые балки, место изменилось. Появился гул, будто пространство само выбирает, каким быть. Проект Pearl of Great Value пока не построен, но он уже звучит.
День 3
Сюда завезли металлические перекрытия. Треск при разгрузке — как начало разговора. Теперь даже шаг по бетону отдаётся не так.
День 7
Новая стена разделила звук. Эхо стало плотным. Слышно, как оно цепляется за бетон. Место больше не пустое. Оно реагирует на движения, пусть ещё не игроков, но уже — присутствующих. Такие решения в экспериментальном геймдизайне нельзя симулировать — их нужно прожить.
День 11
Пришёл ночью. Ни света, ни людей. Но здание живёт. Трубы поют тонко. Воздух трещит. Даже ветер — не ветер, а чей-то вздох. Если бы это была не игра, а симфония — я бы сказал, что здесь первая скрипка — звук.
День 18
Каждое время суток звучит по-разному. Утром — остро. Днём — глухо. Вечером — вязко. Это не скрипты. Это звуковое восприятие пространства. В таких студенческих проектах редко бывает время на нюансы, но тут каждый нюанс — смысл.
День 25
Появился ритм. Металл, стекло, шаги, гул техники — как черновой монтаж звукового уровня. Не знаю, кто потом зайдёт сюда — игрок, исследователь, прохожий. Но каждый услышит свой уровень тревоги. Pearl of Great Value звучит не линейно — оно ведёт по слою.
День 40
Структура готова. Всё стоит. Но я остаюсь. Теперь здесь не просто визуальная среда, а среда, которую можно слушать. Это не просто атмосферная инди-игра. Это — пространственный дневник, в котором игрок — не герой, а свидетель. Такое не озвучивается — оно звучит.
Заключение
Pearl of Great Value — студенческая инди-игра, созданная как высказывание. Не про победу, не про механики.
Проект: