Я всё-таки осилил Assassin’s Creed Syndicate спустя 10 лет. Это было сложно
Не знаю, зачем я это сделал. Серьёзно. Assassin’s Creed Syndicate — та игра, о которой я всё время думал: «Ну когда-нибудь доберусь». И вот, добрался. Прошёл до конца. И могу с чистой совестью сказать — это одна из самых пресных частей серии, которая, кажется, не знает, зачем вообще существует.
Где атмосфера? Где страсть?
Syndicate пытается быть весёлой. Шутки, дерзкие герои, яркий Лондон с паровозиками. Но проблема в том, что игра не цепляет эмоционально вообще. Ни сюжет, ни персонажи, ни внутриигровая драма не вызывают ничего, кроме лёгкого равнодушия.
Я помню, как в AC 2 переживал за Эцио, как в Brotherhood строил братство, как в Black Flag восхищался пиратской свободой. Здесь — ты просто ездишь на карете, дерёшься и снова едешь. Лондон красивый, да. Но пустой в плане эмоций. Город живёт отдельно от тебя. Он как витрина.
Джейкоб и Иви — слабая пара
Я понимаю, что Ubisoft хотела показать двух разных героев: дерзкого Джейкоба и рассудительную Иви. Но по итогу ни один, ни другой не получились. Джейкоб — карикатура на «крутого парня». Все его реплики — шаблонные и плоские. Он вообще не развивается по ходу игры. Вечно шутит, вечно кидается в драку. Без глубины.
Иви подаётся как «умная», но ей постоянно недодают экранного времени. Её линия интереснее, но тоже особо никуда не ведёт. А главное — между ними нет настоящей химии. Они вроде как брат и сестра, но ты им не веришь. Всё общение — это либо спор ради спора, либо банальные фразы. Скучно.
Боевая система и паркур — шаг назад
После Unity с её продвинутым паркуром и более хардкорным боем Syndicate ощущается... игрушкой. Всё упростили. Бои свелись к нажиманию одной кнопки, стелс — номинальный, ИИ тупой. Да, можно покидать ножи, можно прятаться в кустах, можно зачищать районы. Но зачем? Всё это делается по шаблону, и очень быстро наскучивает.
Паркур упростили настолько, что карабкаться стало даже неинтересно. Крюк-кошка — удобная штука, но с ней ты просто «перелетаешь» уровни. Вся идея паркура как способа исследования — улетучилась.
Контент ради контента
Syndicate напихан контентом. Районы, миссии, апгрейды банды, лут, прокачка, база — всё есть. Но почти ничего из этого не цепляет. Потому что всё подаётся сухо. Игра не заставляет хотеть развиваться. Ты просто заполняешь чек-листы. Причём даже не ради сюжета — а потому что «ну вот оно на карте, надо зачистить».
Квесты — унылые. В основном однотипные: убей, проследи, укради. Линии исторических персонажей — Дарвина, Диккенса, Кука — поданы мимоходом. С ними не удаётся наладить настоящую связь. Это не «живой мир», а просто набор квестов в шаблонном открытом мире.
И всё-таки...
Я прошёл Syndicate. Взял финал, победил злодея, посмотрел на очередной артефакт. И выдохнул. Потому что эта игра утомляет. В ней есть потенциал, но он утонул в унынии. Как будто Ubisoft в 2015 году уже не знала, что делать с серией, и просто сделала Assassin’s Creed «по инструкции».
Да, можно сказать, что Syndicate — переходная часть. После неё пошли перемены, и появились Origins, Odyssey, Valhalla. Но сама по себе — она безликая. Не плохая, просто… никакая.
А вы играли в Syndicate? Есть ли в ней что-то, что вам действительно понравилось? Или вы тоже засыпали после пятого убийства подряд?