Игры Стас Агапиев
3 227

Как Capcom повторили свой же успех: обзор игры Resident Evil 2

Рассказываем, почему ремейк стал чуть ли не лучшей игрой в серии.

В закладки

Ремейк Resident Evil 2 - это анонс, который буквально взорвал головы фанатов серии на Е3 2018. Всё дело в том, что никто не ждал полноценного ремейка. Все ждали ремастер, который Capcom уже сделали для первой части. И хоть первоначальный анонс состоялся еще в далеком 2015 году, по факту живой геймплей и окончательное переосмыслённое видение разработчиков мы смогли лицезреть лишь в июне прошлого года.

И вообще, всё это дело с ремейком было сделано неспроста. Оригинальная Resident Evil 2 1998 года получила хвалебные отзывы буквально от всех: игру хвалили как за отличную хоррор составляющую, так и за изумительный графический дизайн. В общем, Resident Evil 2 по всем аспектам была лучше первой части. И, скорее всего, именно это и мотивировало студию сделать именно ремейк, а не ограничиваться ремастером, которые в последнее время ругают всё больше.

И я ещё понимаю, когда ремастер ругают лишь за парочку улучшенных текстур, но в последнее время очень часто вижу людей, которые и ремейками недовольны - и эта позиция мне крайне непонятна. Во-первых, игру полностью переделывают. Все детали, весь визуал, порой даже механики претерпевают огромные изменения. В Resident Evil 2 даже сюжет нормально так изменили, так что ругать игру за то, что она ремейк - крайне глупая позиция. Плюс, ремейки - это отличный способ познакомить новую молодую аудиторию с легендарными играми своего времени, ибо признаюсь - сейчас играть в оригинальную RE2 немного непривычно.

И само решение - пересобрать игру буквально заново - в данной ситуации самое верное, ибо ремейк сейчас удостоился таких же лавров и таких же хвалебных отзывов, как и оригинальная игра 21 год назад. Разработчики сумели удовлетворить как новую аудиторию, так и фанатов серии.

Сюжет

Действие Resident Evil 2 разворачивается спустя 2 месяца после событий первой игры. Местом действия выступает знакомый практически всем геймерам Раккун-сити, где почти все жители из-за распространённого Т-вируса превратились в мозгопожирателей. В игре 2 знатно помолодевших главных героя - Леон Кеннеди и Клэр Рэдфилд. Их главная миссия: покинуть город. На своём пути им встречаются другие выжившие, а ещё герои сталкиваются с создателем более мощного G-вируса - Уильямом Биркином, самолично превратившимся в ужасного мутанта.

Сюжетно игру в некоторых местах расширили, в некоторых местах подрезали, однако игра при этом не теряет самобытности. История вполне понятная, персонажи смелые и крутые, а ужасы игры по-настоящему пугают.

Главной моей проблемой в Resident Evil 7 был слабый сценарий, а также то, что игра совершенно не пугала. Единственные пугающие моменты были лишь в прологе игры, а в дальнейшем пугали лишь скримеры, но на то они и скримеры. В общем, 7-я часть серии меня не впечатлила, и оттого эмоции от Resident Evil 2 у меня еще более живые - игра по-настоящему пугает и делает это на максимуме возможностей своего жанра.

Идеальное звучание хоррора

Resident Evil 2 обладает просто фантастическим звуком, и отметил это далеко не я один. Игра обладает технологией бинаурального звука - это когда запись происходит на микрофоны, встроенные в имитаторы ушных раковин. Эта же технология используется в Hellblade, и возможно вы вспомните какое там нереально классное звучание. Реализовано всё это для более лучшего погружения в атмосферу, с чем игра справляется безупречно.

Вся прелесть ещё в том, что потрясающее звучание лишь придаёт игре баллов, ибо даже от одного зомби порой вполне можешь наложить в штанишки. А с появлением Тирана игра так вообще превращается в чистокровный survival horror, ибо в ремейке Мистера Икс решили сделать бессмертным. Его, конечно, можно оглушить на секунд 10 и пойти прочь в противоположную сторону, но это максимум. Тиран буквально ходит по пятам героя и вообще не даёт расслабиться, отчего сама атмосфера нагоняет ещё больше страха.

Минусы серии

Серия Resident Evil никогда не впечатляла лишь одним пунктом - хорошим сценарием. И проблема всей серии, а не какой-то конкретной игры в том, что тщательно разбирая каждую часть натыкаешься на множество неточностей и кучу условностей, которые почему-то остаются без ответов. Допустим, если я не ошибаюсь, во всех играх серии есть такая условность: главный герой не умирает от укусов зомби (и в ремейке, естественно, эта условность сохранилась). Как, зачем и почему это сделано - немного непонятно. Ну, сделали бы анимацию подобия драки главного героя и зомби, но нет. При приближении ходячий кусает героя, и лишь потом Леон либо Клэр его отталкивает.

Для примера, вот ещё одна условность: в Resident Evil 2 две кампании - по канону сначала сюжетка Клэр, затем Леона. По ходу первого прохождения герой решает кучу загадок, отпирает закрытые двери и доходит до финала. Но потом начинается кампания за Клэр… и что мы видим? Загадки не разгаданы, двери заперты и в общем - всё приходится делать сначала.

Называю я всё это не лишь бы к чему-то придраться. Если вы не играли ни в одну игру серии и при этом легко замечаете неточности в сюжете - то вам игра, скорее всего, не понравится. Вот к чему я вёл, однако есть у меня ощущения, что создатели серии и не пытались построить сценарно логичную во всех смыслах историю. Если брать в пример тот же ремейк, то в нём хватает некоторых сценарных проблем, но всё же главная миссия игры - напугать игрока, рассказывая не самую типичную историю. Если вы примете хотя бы парочку игровых условностей, то заметите, что за ними скрывается очень даже недурная игра.

Идеальный движок для Resident Evil

Resident Evil 2, как и 7-я часть, как и будущая Devil May Cry работают на RE Engine - движке Capcom, разработанным специально для всех своих проектов будущего поколения. Именно поэтому некоторые визуальные моменты в ремейке кажутся знакомыми - просто они уже были в прошлой по дате выхода части.

RE Engine - это идеальный движок для игр серии. Правда оно и понятно, ведь разрабатывался он специально для того, чтобы быть идеальным. Однако я уже встречал некоторых игроков, жалующихся на мыло: попросту отрубите его в настройках - это «Зернистость», заодно и «Размытие в движении» отключите. Всё предельно просто.

Визуальный дизайн

В плане графики новый Resident Evil 2 выглядит очень даже ничего. Игра не срывает звёзд с небес, однако к визуальным деталям отнеслись с огромным пристрастием. Вспомните самую начальную сцену игры и этот отторгающе отвратительный бургер, или детальную обработку тех же зомби - их походка, их лица - всё это на очень высоком уровне. И всему этому изумляешься ещё больше, если в своё время играл в оригинальную Resident Evil, потому что только лишь в сравнении понимаешь, что это две действительное разные игры. Причём, что оригинал - лучший хоррор своего времени, что и ремейк сейчас - производит ровно тот же самый эффект.

Вообще, зомби в игре нереально крутые. Это не просто тупые медленные боты. В отличии от оригинала, эти зомби действительно преследуют игрока. Даже если герой заходит в какую-то комнату, зомби бьёт по двери, в итоге её открывает и снова не даёт спокойствия. Естественно, легче всего зомбаков просто убивать, однако патронов в игре крайне лимитированное количество, отчего очень часто придётся попросту убегать от них. Тем более, это далеко не типичные зомби, какие есть, допустим, в той же вселенной «Ходячих мертвецов». В Resident Evil зомби реально бронированные, и чтобы убить хотя бы одного нужно потратить патронов 5-6, если не всю обойму. Может, конечно, повезти, и тогда голова ходячего взорвётся и от 1-го патрона, но сами понимаете - такие случаи крайне редки. И хорошо ещё, если зомби помер с первого раза, ибо ходячие в этой игре - те ещё симулянты и с радостью схватят вас за «пятую точку», когда будете проходить мимо якобы трупа.

Сюжет через сценарии

Главные герои Resident Evil 2, как я уже упоминал, ещё совсем молодые Леон Кеннеди и Клэр Рэдфилд. У каждого из них своя миссия, однако по ходу сюжета герои встречаются и их объединяет общая цель: сбежать из всего этого кошмара. Сюжетных кампаний в игре на первый взгляд две, однако на деле же всё намного сложнее. Есть обычная новая игра, где нам дают выбор, за кого играть - это сценарий А. Пройдя игру за выбранного персонажа, у вас откроется новая игра+, где можно продолжить играть, но уже за другого персонажа - это сценарий Б. Причём сценарий Б не полностью копирует первое прохождение. Новая игра+ показывает события с перспективы другого персонажа.

Допустим, первый раз я играл за Леона. По ходу сюжета я сталкивался с Клэр, однако каждый раз героям приходилось разделяться. Так вот, сценарий Б показывает другого персонажа во время этих самых разделений. Кому интересно - каноном считается прохождение сценария А за Клэр, и соответственно сценария Б за Леона. Однако не думайте, что на этом всё. Чтобы открыть весь контент, так сказать - пощупать игру целиком - придётся совершить 2 полноценных прохождения, то есть пройти игру за Леона и потом новую игру+ за Клэр, а затем снова начать сценарий А, но теперь уже за Клэр, чтобы после его прохождения открыть сценарий Б за Леона и также пройти и его. Не скажу, что вы увидите какие-то колоссальные сюжетные изменения, однако местами игра вас, возможно, удивит, ибо реакция каждого персонажа на одни и те же события порой очень разная.

Прошел я далеко не все игры серии, однако ремейк Resident Evil 2 я смело могу назвать лучшей игрой в линейке. Как по мне - достойный первый номинант на звание «Игры года».

Resident Evil 2 - это блестящая игра, которая убрала с себя все опасения еще на стадии демо-версии. Настоящий хоррор с элементами шутера, который наконец-таки пугает, развлекает и порой даже удивляет. Resident Evil 2 - как хорошая экранизация - вобрала в себя всё лучшее из оригинала и дополнила это новыми свежими идеями. Не игра пятилетки, конечно, но ценителям жанра игру настойчиво рекомендую.

#residentevil #residentevil2 #обзор #мнение

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Стас Агапиев", "author_type": "self", "tags": ["residentevil2","\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440","residentevil","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435"], "comments": 150, "likes": 11, "favorites": 26, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 39264, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 12 Feb 2019 11:39:33 +0300" }
{ "id": 39264, "author_id": 6538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/39264\/get","add":"\/comments\/39264\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/39264"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

150 комментариев 150 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
16

ого, обзор игры Resident Evil 2 !!! Ахуеть!

Ответить
3

Вот бы ещё кто рассказал, а лучше объяснил на пальцах, что бы уж расставить все точки над i.

Ответить
0

Главное оформить в карточках

Ответить
10

Всё дело в том, что никто не ждал полноценного ремейка. Все ждали ремастер, который Capcom уже сделали для первой части

Что за бред я прочитал? Все ждали именно ремейка, который между прочим заанонсили гораздо раньше Е3 2018. У первой части недавно был именно что ремастер ремейка, который портанули с геймкуба. Если автор ждал РЕМАСТЕР игры 20-летней давности - это его проблемы, адекватные люди понимали, что нас ждёт ремейк. Матчасть что ли бы выучил перед тем как обзоры писать

Ответить
–9

Я, конечно, не эксперт, но для начала лучше сначала текст прочитать, потом комменты клепать.

Ответить
8

чтобы прочитать текст, не хочется в нем видеть откровенное незнание темы, о которой пишет автор. для первой части выходил именно ремейк, а недавно выходил ремастеринг этого ремейка. поэтому для двойки все ждали именно ремейк

Ответить
1

Я, конечно, не эксперт

В области написания обзоров и различий понятий "ремастер"/"ремейк" уж точно

Ответить
–3

Моя ошибка в том, что я попросту забыл про ремейк RE1 2002 года. А различия понятий, уж будьте уверены, знаю прекрасно.

Ответить
0

Прочитать Википедию перед написанием статьи - дело пары минут.

Ответить
9

Текст хороший, но
этот отторгающе отвратительный бургер

Мы точно про одну игру говорим? Этот бургер выглядит лучше и вкуснее чем многие ирл бургеры. И это я еще не на максималках играл.

Ответить
6

Это очень отвратный "бургер". Выглядит, как жирное желе. Uncanny valley от мира еды.

Ответить
1

Ну не знаю. Мне наоборот показалось что он выглядит очень живым и настоящим. Как минимум это лучший бургер что я видел в играх. Даже в фф15 не такие аппетитные были.

Ответить
0

В статике выглядит как отменный бургер

Ответить
5

Выглядит как вытекшие подгнившие мозги, очевидно как намек дальнейшие события! /S/

Ответить
1

плюсую, с самого начала показывать до жути реалистичный бургер это жестко, напомнило начало чужой 4 с жуком

Ответить
7

"Рассказываем, почему ремейк стал чуть ли не лучшей игрой в серии."

Кто рассказываем? Вас что несколько? Это же не редакторский материал?

Ответить
2

Может автор о себе во множественном числе говорит.

Ответить
0

Шо сразу орда. Может он Царь

Ответить
7

В Resident evil: outbreak(re:online) , при укусе зомби, появлялась шкала заражения. Ее можно было замедлять лечащими препаратами , но если ты не успевал пройти сценарий до заполнения шкалы на 100%, то твой герой певращался в зомби и шнырял по уровню, пытаясь убить еще живых напарников.Интересная была система, но в номерных частях такое бы вряд ли прижилось бы.

Нужно сделать анимации борьбы, без укуса.

Зачем тогда нужны аптечки и травы? Условности на то и условности, что это просто нужно принять и играть не задумываясь. Ты бы еще до ящика с телепортирующимся барахлом докопался

Ответить
2

Заражение через укус происходит не всегда. Станешь зомби только в случае, если укус тебя убил (скончался от кровопотери), как например Марвин. Сначала истёк кровью, потом обратился.
Плюс травы из лесов Арклай обладают особыми свойствами, так что на них можно списать исцеляющий эффект от заражения.
А ещё некоторый процент людей имеет иммунитет к Т-вирусу, почему бы главным героям не оказаться среди этого процента?
Ну и в конце концов разработчики давно упоминали, что по канону ни один из героев серии не был ни разу укушен. А для геймплея естественно менять пришлось формулу. Вот варианты, выбирайте; все каноничны.

Ответить
0

Спасибо за поправку.

Ответить
3

Не буду даже комментировать статью как таковую. Очередной набор эпитетов по расхайпленной посредственной игре, как по копирке, таких обзоров сотни в том же в Steame.
Игра идеальная, игра лучшая в серии, игра года, игра шедевр. Хочется просто пожелать автору убить себя.
Но, сравнение с RE7 меня действительно задело.
Оказывается, RE2 пугает до ужаса и дарит живые эмоции, а RE7 совсем не пугает и имеет слабый сценарий.
Вот, например, на видео все боссфайты из RE7. Покажите мне хотя бы один боссфайт из RE2, который имел бы хотя-бы примерно сопоставимую по сложности постановку, а не просто "выпрыгнул босс - пострелял по слабым местам - всё закончилось"
Не буду оценивать сценарий RE7 как таковой по меркам игровой индустрии в целом, но он всяко более сложный, насыщенный событиями, грамотно срежисированный, и дарит несравненно больше эмоций.
В RE7 ты ходишь по жуткому дому с кучей психов, которые могут вылезти откуда-нибудь в любой момент, причем это происходит действительно неожиданно, практически каждая такая сцена хорошо срежиссирована и либо заставляет испугаться, либо как минимум дарит хоть какие-то эмоции из-за эффектности постановки. Всё способствует вовлечению в жуткую и своеобразную атмосферу. Даже банально камера от 1 лица заставляет верить, что все события происходят именно с тобой. При этом постоянно происходят много событий, которые связаны между собой сценарием, разгадывание загадок также увязано со сценарием и происходящими событиями и подается порциями, игра постоянно подогревает интерес к происходящему и к тому, что будет дальше и чем закончится.
А что вас прямо так ужасающе пугает в RE2, позвольте спросить? Можно хоть какой-то пример? Неубиваемые зомби с предсказуемым поведением, тупо раскиданные по локации? Или болванчик-тиран, с не менее предсказуемым поведением, который не менее тупо ходит за вами кругами, пока вы эти круги наматываете по локации, разгадывая также тупо раскиданные по ней загадки? А что там со сценарием? Он тоже интереснее и увлекательнее чем в RE7, да неужели?

Ответить
6

Мне хоть и ремейк понравился, тоже не понимаю опускающих седьмую часть, в плане подачи сюжета это самый оригинальный резидент, ведь все сцены сюжетные мы видим только глазами героя, никаких роликов нет. Для капком это супер-прогресс в постановке, мне было интересно следить за сюжетом в резиденте, кто бы мог подумать. Все очень атмосферно, игра только в конце немного провисает. Игра разнообразная, ей есть чем удивить. Звук, графика, арт, анимация - на высшем уровне. Особняк Бейкеров это мечта поклонника оригинальной "Техасской резни бензопилой", просто шикарно.

Ответить
1

игра только в конце немного провисает.

Что правда, то правда. Вторая половина слегка сливается. Она нормально играется, в целом, но просто на контрасте с насыщенной первой половиной, выглядит немного слитой.
В основном из-за этого я бы не назвал RE7 шедевром, но тем не менее это отличная игра и достойная часть серии как переосмысление в новом формате.

Ответить
3

Как хорошо что в мире есть RE7 который тебе так нравится и RE2 который мне так нравится и мы все счастливы.

Ответить
1

Меня пугают приторно-восторженные отзывы о достаточно спорном по качеству RE2.
Мне понравился RE7, но я при этом не называю его шедевром и лучшей игрой всех времен, потому что объектино это все-же не так, и слабые стороны у него есть. RE2 меня разочаровал, но игру также нельзя назвать плохой, что называется, "играть можно", однако она объектино слабее RE7 и других частей.
Мне небезразлична серия RE, и поэтому после такого фидбека о новом RE2, я беспокоюсь о будущем серии, о том, что новые части будут делать с таким же подходом. И тогда я уже не буду счастлив :(

Ответить
3

Удивительно, как могут различаться мнения фанатов серии. Я вот например не люблю семёрку. Совсем. Что в игре осталось от резидента, кроме лечебных трав? Да и те оказывается оторванные конечности могут прилеплять обратно. Когда резидент стал игрой про маньяков-реднеков, а не зомби/паразитов, лаборатории и корпорации?
Седьмую часть я бы прекрасно принял кау спин-офф, но как основную часть серии - извольте.
Вторая (ремейк) в этом плане дала мне как фанату куда больше эмоций и фана. Наконец-то ликеры, наконец-то снова тираны и Амбрелла. А не грязные пещеры, Крис не Крис и враги из дерьма. Серьёзно, даже Ревелейшнс имел куда более интересный зоопарк, чем седьмая часть. А сюжет - в резидент за сюжетом никогда не ходили. Ходили за персонажами (Итан, какой Итан? Кто это? Вообще плевать на него), атмосферой и безумными чудовищами с клыками и когтями длиной в метр.
Так что объективно не объективно, ты не можешь называть седьмую лучше второй объективно.

Ответить
5

RE всегда был прежде всего про биологическую угрозу. В основном в играх это проявлялось так: встречам зараженных в какой-либо местности > выясняем, что случилось > доходим до лаборатории, где злая корпорация работала над вирусом
в RE7 это тоже есть: оказываемся в доме со странной семейкой > выясняем, что они заражены > находим местную лабораторию и следы злой корпорации и работой над вирусом.
RE7 это как очередное переосмысление серии, он отличается геймплеем от RE4-5-6-revelations, но в свое время и они были переосмыслением и отличались от RE1-2-3.
Я считаю это нормально, когда серия прогрессирует со временем и осваивает новые направления в геймплее, главное лишь в том, что представляет из себя игра как конечный продукт, насколько она крута в своей же системе координат, насколько самореализует себя. А как для представителя серии важно, как она передает общий концепт, а не насколько она цитирует отдельные особенности предыдущих частей.
В этом смысле, RE2 буквально цитирует и механики из RE1-2-3, и механики из RE7, и немного из RE4-5-6-revelations, но всего как-то понемножку и поверхностно, в попытке угодить всем сразу. В этом смысле игра полностью не самореализуется и не сильна ни в одном из аспектов, у ней нет какой-то своей харизмы и сильной черты. Вроде и саундтрек написали, но он просто блеклый и его как будто и нет. И боссов сделали, но они также ни о чем, как выпрыгивают так и ложаться обратно. И тиран вроде есть, но он тупо ходит кругами за игроком и все, почти никак не раскрывается, никакого интересного опыта, как крайне упрощенная калька с папочки из RE7. Все любимые персонажи есть, но как-то они не раскрываются и не заставляют им сопереживать, кат-сцены сами по себе, геймплей сам по себе. Ну и главное, всё так быстро заканчивается... Бегаешь, бегаешь кругами, ищешь ключи и шкатулки, думаешь, что игра только началась и еще успеет раскрыться, а тут вдруг финальные титры пошли...

Ответить
1

Вот всё так, даже самому ничего в ответ писать не надо :D

Ответить
0

РЕ2 как раз таки самореализует себя именно так, как этого от неё ждёшь: она даёт тебе классический сценарий резидента с осовремененным геймдизайном. Добавили драмы где надо (привет Кендо), экшена где надо (привет Аллигатор), добавили саспенса (беспросветная темнота и зомбаки. Боже, это лучшие зомби в видеоиграх), запороли сценарии, да, тоже. Но на фоне плюсов это не очень бьёт по восприятию. Настолько бережное цитирование классики, но с новыми фишками, - это то, что сейчас и нужно. Пусть бы они вообще заморозили разработку восьмёрки и все силы бросили на подобные ремейки тройки и вероники - цены бы им не было. А под закат пс5 можно и четвёрку переизобрести в подобном формате.
А короткими первые части и так были, это никто и не скрывает. Первую за часа полтора-два пробежать можно, новый ремейк за 2-2,5 запросто.
Все эти монстры и мутации - они мерзкие, но в меру. Психопаты психованные, но в меру. А седьмая часть, увы, пошла путём возведения всего в абсолют. Психи? Помешанные неадекваты, смеющиеся и режущие себе глотки. Битва с боссом? ДУЭЛЬ НА БЕНЗОПИЛАХ!
Это ненормально, этому не веришь. Это воспринимается как классический боди-хоррор. Ты смотришь на всё это действо и просто видишь жестокость ради жестокости. Ну и жидкие враги, я говорил про жидких врагов? ВР режим испортил игру, РЕ7 ужасный резидент. Но при этом я рад, что он продался и получил такие отзывы хорошие - капком заслужили, тем более, я уверен, без такого успеха ремейка двойки и не было бы.

Ответить
0

"с осовремененным геймдизайном"

Ой вот это ты зря, ой зря...

Топорный персонаж, который должен по возможности избегать врагов, но при этом даже прыгать не умеет. Современный геймдизайн в этом подходе - Outlast и Dying Light.

Тиран, который бесит нереально, от которого вообще нельзя спрятаться (см. Outlast). Настолько шикарная фича, что геймдизам пришлось лепить костыль, который всячески ломает погружение: Тиран принципиально не заходит в определенные комнаты, чтобы игрок мог "отдохнуть". Я не могу подобрать слов чтобы описать момент, когда он смотрит на тебя сквозь дверной проем, разворачивается и уходит.

Зомби с варьирующимся пулом ХП: нет ничего хуже, когда игра не дает тебе понять правила, по которым работает - почему у одного зомбака голова лопается от 3-го выстрела, а другому надо две обоймы всадить? А потому что иди н**й игрок, вот почему.

Современный геймдизайн научил меня, что если я вижу качающуюся и скрипящую люстру, под которой тусит пара зомбаков - то я могу одним выстрелом обрушить ее на них. Как реагирует на мое действие РЕ2? Никак, конечно же: пуля просто пролетает сквозь основание и цепь люстры.

Про неуязвимость зомбаков во время вползания через окно я вообще молчу: просто еще один момент, когда игра умалчивает о своих законах, оставляя тебя в невыгодном положении. Про то, что оконное стекло, за которым тусит зомбак, вообще не реагирует на выстрелы пока тот не разобьет его сам, я вообще молчу. Современно - не то слово.

Абсолютно бесполезное оружие ближнего боя, которым ГГ в пытается размахивать как катаной и наносит почти 0 урона. но уровень идиотизма протагонистов зашкаливает в момент захвата зомбака: зачем выткать нож в глаз и сделать инста-килл, если можно просто просрать эту зубочистку, втыкнув ее в грудь ходячему трупаку и даже не повалить его на землю? И при всем при этом они посмели добавить этим смехотворным ножам дюрабилити!

Единственное, что в этой иге современного - это технология. Визуалка на высоте.
Все. Геймдизайн тут - просто ископаемый динозавр, в которого вселил жизнь доктор Франкенштейн.

Ответить
0

Геймдизайн осовременен в плане возможностей. Или не видно различий с оригинальным ре2, где вообще ничего не было, кроме танкового управления и возможности навести оружие вверх/вниз?

Все вот эти навороты а-ля прятки в стиле аутласт не нужны вовсе. Зачем, если у тебя есть пистолет, три патрона из которого заставляют мистера х пошатнуться, что в свою очередь даёт игроку массу времени пробежать мимо?
Зомбаки, которые непредсказуемо реагируют на урон - это вообще офигенная фишка, которая не даёт игроку расслабиться (вспоминается ре4, где можно было изначально рассчитывать количество необходимых патронов на толпу врагов), а теперь как раз таки суть в том, чтобы изобретательно этих врагов избегать. Либо оббегать, либо ломать ноги, чтобы они были менее опасны.

Нож полезен. ОЧЕНЬ. Как оружие контратаки может спасти от ван-шотов растений, захвата Биркина/Тирана и многого другого. Или же очень хорошо помогает добивать лежащих на земле врагов, потому что достаточно десяти ударов по лежачему зомби, чтобы он больше никогда не встал. Претензий к ножу и оружию самообороны в игре в принципе не возникало никаких. Всё честно.

Это СУРВАЙВЛ-хоррор, здесь акцент не на прятках, не на конкретике в стиле "вот этому типу врагов надо железно пять патронов в голову или десять в тело - тогда он умрёт", это ломает всё. Единственное, что имеет такую способность - магнум в голову или прокачанный дробовик в ту же голову. Ну огненные гранаты тоже ваншотят врагов. Но тратя эти ресурсы на простых зомбаков, ты рискуешь оказаться с пистолетиком против босса (весело было танцевать с тираном в конце с одной матильдой в руках), но это справедливо. Почему это вдруг стало недостатками игры, я не понимаю.

Dying Light он про паркур и таких же шустрых, как и герой, врагов. Аутласт вообще отвратительная вещь в плане геймдизайна, как его можно приводить в пример. Всю игру прячься и бегай от врагов, ну просто масса возможностей. Отпор уж можно дать обычным людям, ладно бы тот же Крис, он крупный, а обычные-то чего? Ножей и прочих колюще-режущих в таком месте наверняка должно валяться море.
А Resident он про дубовых врагов и таких же дубовых героев, иначе было бы дико дизбалансно. Это как закинуть Альберта Вескера в этот участок, пусть прыгает между этажами и пробивает грудь тирану одним ударом. Не нужно совершенно.

Ответить
1

"Геймдизайн осовременен в плане возможностей."
Старый РЕ2 был использовал множественные локи со статичными камерами из-за технических ограничений, а во все не из-за геймдизайна. Того факта, что римейк перенесен в "честное 3Д" с закономерными последствиями в вопросе прицеливания и перемещения, мало чтобы назвать это "осовермененным геймдимзайном".

"если у тебя есть пистолет, три патрона из которого заставляют мистера х пошатнуться" -> "Зомбаки, которые непредсказуемо реагируют на урон - это вообще офигенная фишка, которая не даёт игроку расслабиться"
Так ты определись: закономерность это хорошо или все-таки плохо? :)

"Все вот эти навороты а-ля прятки в стиле аутласт не нужны вовсе"
Когда ты лежишь под кроватью и смотришь на ноги ищущей тебя по комнате твари - вот оно саспенс и ужас, вот это и есть хоррор.

"потому что достаточно десяти ударов по лежачему зомби"
Ну если ты фанат такой дрочильни, то понятно, что претензий у тебя не будет. Лично мне такая дичь на голову не налазит. То, что он защита от ван-шотов - я не отрицаю, я именно бомблю с того, как это реализовано в примере с обычными зомбаками.

"Это СУРВАЙВЛ-хоррор, здесь акцент не на прятках" и "Аутласт вообще отвратительная вещь в плане геймдизайна, как его можно приводить в пример. Всю игру прячься и бегай от врагов"
Чувак, ну это уже вообще редкая отсебятина, причем которая уже прям противоречит жанру. Вся суть сюрвайвал хоррора в немощности ГГ перед окружением и врагами. В этом плане аутласт куда больший сюрвайвал, чем РЕ2. И будь он отвратным, не стал бы он хитом. На всякий случай, я сейчас говорю о первом - во втором есть нюансы левел дизайн и подачи персонажей, которые запутывали и делали игру плохо играбельной. Но в первой части таких проблем не было.

"ну просто масса возможностей."
В разы больше, чем у протагонистов РЕ2. Даже в отрезке игры за Шерри, когда твои навигационные возможности шире, чем у преследователя, геймплей преображается. Лично для меня этот фрагмент был лучшей секвенцией погони во всей игре.

"Dying Light он про паркур и таких же шустрых, как и герой, врагов."
Шустрых врагов там процентов 15 от всех зомбаков. Если ты будешь ввязываться в бой с обычными ходячими, то просто переломаешь все свое оружие в инвентаре - зачем тебе это надо, если ты можешь уворачиваться от боя с ними, да причем самыми разными и яркими образами?

"А Resident он про дубовых врагов и таких же дубовых героев"
Это то, о чем я неустанно повторяю: выпусти такую игру на современный рынок ноунейм контора, то канули бы они обе в Лету. А РЕ2 выехала исключительно на ностальгии фанбоев.

"Это как закинуть Альберта Вескера в этот участок, пусть прыгает между этажами и пробивает грудь тирану одним ударом. Не нужно совершенно."
Абсолютно согласен, тогда это было бы Дед Райзингом.

Ответить
0

1) Определился я ещё со старта, а вот ты почему-то считаешь преимущество игры её недостатком. Она НЕ РАССЧИТАНА на зачистку локаций от врагов. Если тебе портит впечатления этот факт, то игра не для тебя.
(Хотя странно слышать такие жалобы, ведь на норме можно практически подчистую убивать всех, и всё равно ресурсов будет море. Это если ты не палишь в мистера Х как безумный, чтобы он сел на колено и дал тебе передышку);

2) Лежание под кроватью никак не сочетается с сурвайвал хорорром. В аутласте это уместно, потому что от врагов можно было только прятаться, даже убежать сложно. А в резиденте враги в большинстве своём медлительны до невозможности, зачем от них прятаться? Подобная механика была неплохо реализована только в The Evil Within, но там очень проблематично было разбираться с врагами из-за специфической системы прицеливания/стрельбы (что было сюжетно обосновано), а в резиденте от кого прятаться? От зомби? Зачем, если они и так ходят со скоростью улитки? От ликеров или собак ты всё равно не спрячешься никак, а с мистером Х.. ну, я отдельно благодарен разработчикам, что они не сделали его аки чужой из Isolation, ибо ваншотящий враг, находящий тебя даже в шкафах - это бесит больше, чем пугает;

3) Вся суть сюрвайвала не в немощности гг перед врагами, суть в крайне враждебной обстановке и количестве этих самых врагов, а так же, самое важное, грамотном распределении ресурсов. Аутласт - идеальная игра для стримов с её джампскейрами, но сюрвайвала там ноль. Ты всю игру носишься как угорелый, ибо герой слишком тупой, чтобы взять банальную палку и всех отколошматить. Напомню, что в сайлент хилл был тоже простой нетренированный герой, но он и трубой мог обороняться. А аутласт пугает исключительно тем, что разработчики запрещают тебе самообороняться в принципе. Дешёвый приём - отобрать у героя все способы защиты;

4) часть за Шерри называть лучшей погоней в игре? Да ну не знаю, напряжения сцена вовсе не вызвала. Заскриптованная встреча с аллигатором в разы лучше благодаря грамотной постановке. А вообще лучшая сцена беготни в игре - сценарий Ханка;

5) канула бы в лету? Ну-ну, TEW 2014 года обрёл свою базу фанатов, и называть его провалом язык не повернётся;

6) я так и не понял сути претензий к игре. То конкретика плохо, то хорошо вдруг; то герой должен от врагов прятаться, то мистера х убить нельзя и он портит игру. Я так понял, тебе в резиденте не нравится сам резидент, а эксперимент в виде седьмой части ты посчитал тру резидентом.
Как фанат серии говорю: ремейк удался, игра отличаая. Единственная за последние пару лет, которую прошёл три раза и прохожу ещё, а она не надоедает. И со мной согласны многие, судя по доступной в интернете информации.

P.S. Если уж к сурвайвл-хоррорам приписываешь аутласт, то чего амнезию не вспомнил? А я скажу так: потому что амнезию сурвайвалом называть - ну это совсем надо не разбираться в жанре. А ведь игры похожи, только аутласт по сравнению с последней - жалкая поделка со скримерами, которая не имеет ничего общего с атмосферой, саспенсом и сурвайвалом.
Изоляция - сурвайвал, злой визин - сурвайвал, резидент - сурвайвал, аутласт - нет.
Почему вообще он был упомянут - выше моего понимания, его и резидент сравнивать можно только по уровню страха игрока, больше общего у них нет ничего.

Ответить
0

1) Да я ж тебе говорил, что я не против уклоняться о врагов, но дайте мне ГГ, который двигается не как ржавый робот с загнившими серво-приводами.

2) Ну тут снова вкусовщина, спорить можно до бесконечности.

3) Как и во втором пункте, ты сам решаешь, что является survivor horror, а что - нет. При этом, судя по твоей логике, современные эталоны жанра вообще не должны в него попадать: Penumbra, Amnesia, SOMA и Outlast.
А по поводу "А аутласт пугает исключительно тем, что разработчики запрещают тебе самообороняться в принципе. Дешёвый приём - отобрать у героя все способы защиты" - ну удачи тебе тамошнего Криса Уокера палкой отхерачить ;)

4) Ну снова вопрос вкусовщины, в которой твоя, как всегда, должна иметь преимущество :D

5) Не хило ты так Синдзи Миками в ноу-неймы записал, ахах :D
Да именно из-за него TEW ждали все фанаты хоррор-игр.

6) Я вообще ни в одном месте не упоминал РЕ7 - ты походу путаешь меня с кем-то другим. И ты, наконец-то, просто сам признаешься, что ты фанбой. Тебе подошла бы любая концепция ребута РЕ2, даже если бы это был файтинг или эндлесс раннер.

Ну и твой ПС, опять таки, показывает, насколько ты все пропускаешь через свою призму мировосприятия. Я обожаю, когда люди придумывают свои собственные определения жанров :D

Ответить
0

1) Попробуй побегай и поуклоняйся в полном боекомплекте, как герой какой-нибудь Dying Light. Относительная неуклюжесть гг всегда была чертой подобного жанра игр, почему это должно быть плохо? Тягучая атмосфера не согласуется с гиперактивным глав-героем;

2) по вкусовщине бог с ней, спорить не будем, это я согласен;

3) я не решаю, что есть сурвайвал хоррор, а что нет. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Survival_horror - вот статья, там в принципе расписано, что такое сурвайвал, а что такое стелс-хоррор, экшн-хоррор и тд и тп. Спойлер: аутласт относится ко второму типу;

4) -//- второй пункт;

5) я посчитал слова "ноу-нейм" относящимися к новым франшизам и компаниям. Это в общем-то и было написано тобой: Танго была ноунейм конторой;

6) в каких словах я признаюсь, что будь ремейк хоть гонками на картах, я бы восхвалял его? Они могли запороть ремейк, но они его не запороли, потому он мне и нравится. Всё, двойного дна нет, я не понимаю, о чём ты сейчас говоришь.

Статья из вики приложена, ознакомиться тоже можешь. Это похоже ты себе придумываешь что-то, потому что ответной аргументации помимо "фанбой ыы, придумывает оправдания своему фанбойству" и в помине нет.

Ответить
0

1) Один пистолет с двумя обоймами. Nuff said.
2) На том и порешали :)
3) Ну, отлично, статья про жанр, которые покрывает все игры. Но ты решил в ее рамках сослаться на некую Бриттани Винсент, которая предложила свою классификацию. Давай я щас еще одну придумаю, а потом мои друганы тоже каждый свою сделает, ну а потом будем пытаться как-то жить в такой системе координат, где у каждого будет по классификации xD
4) +
5) Ноунеймами обычно называют тех, у кого нет за спиной никакой истории. Ну т.е. новый человек на сцене, о котором никто никогда не слышал. Никого не волновало юрлицо Tango Gameworks, смотрели на имя Синдзи Миками. Также, ка кникого не волнует относительно свежая OtherSide Entertainment - ее мало кто знает, но многие знаю Уоррена Спектора, который за ней стоит. А это меняет все.
6) Ну не понял так не понял, чего уж там.

Ответить
0

1) Про боекомплект я больше говорил именно о тяжёлом бронежилете и прочих защитных частях формы, которые как никак сковывают движения. Плюс, если статью ты почитал, то наверное заметил, что неудобства управления - одна из отличительных особенностей жанра. Увы, не прокопаешься, ибо если посмотреть на игры жанра - оно так и есть;

2) Ну а про классификацию вообще бред бредовый. Твоя классификация, моя, Васи из третьего подъезда не будут значить ничего. А Винсент - журналистка с портала Shacknews, это её профессиональное поле, потому претензия вообще не к месту.

Ответить
0

Проорал в голос :D

Ну да, теперь у нас девочка-журналист будет законодателем игровых жанров. она ж в игры играет, не то что мы тут, грязные смерды! Предлагаю ей вручить докторскую степень и отправить преподавать на кафедру геймдизайна Техасского Университет в Далласе.

Ответить
0

Ну когда ты станешь игровым журналистом, тогда и пиши свою классификацию. Ты соскакиваешь с тем очень весело. Если посмотреть всю переписку, ты отвечаешь на всё меньшее число вопросов, теперь вот просто придрался ни к чему.
Мне всё равно на самом деле, есть у неё степени или нет, если я тебе скинул пруф, а ты мне ни одного. Ты первый человек, который пытается доказать, что под понятие сурвайвл хоррора можно подвести любой хоррор. И я что-то внятных аргументов не вижу, только высмеивание аргументов моих.

Ответить
0

"Ну когда ты станешь игровым журналистом, тогда и пиши свою классификацию."

Ну вот, подъехал аргумент "сперва добейся!".

Чувак, ты внятные аргументы не видишь - ты слепой фанбой и популист, которые цепляется за любую дичь, лишь пытаться отстоять свою икону :)

Ответить
0

Как угодно. Собственно ожидаемо на этом всё и завершилось. "Ты фанбой, а аргументов не будет, ты их не видишь". при том, что >цепляется за любую дичь из нас двоих только ты. Иначе б этого диалога не было.
Герой ему неповоротливый слишком... как в первый раз сел играть в игру этого жанра.

Ответить
0

P.S. Про неопределённость вопрос странный. Неопределённый дамаг по зомбакам и определённый по неубиваемому врагу - это не взаимоисключающие вещи... Обе вещи работают на одну цель - выбить игрока из зоны комфорта, только мистер х делает это одним своим присутствием, а зомбаки - тем фактом, что ты никогда не знаешь, пять пуль в голову заставят его успокоиться или двадцать пять. Один раз потратил два магазина в лицо супостата, а он даже не упал - это был интересный опыт, но тем не менее захватывающий. Мистер Х свою цель в игре выполняет, рядовые враги - свою.

Ответить
0

"Один раз потратил два магазина в лицо супостата, а он даже не упал - это был интересный опыт, но тем не менее захватывающий."

Меня такие вещи нереально бесят, я как-будто из пейтбольной игрушки стреляю, а не из 9мм пистолета.

Ответить
0

А 9мм не разрывают голову, у них мощности недостаточно. А зомби не чувствуют боли, на них может влиять разве что останавливающая сила патрона. Чем больше калибр, тем больше шанс ваншота, что как раз таки логично. Ну или ПП с 9мм, у него останавливающей силы хоть отбавляй, а пистолет он и есть пистолет, ты ж по гнилым мертвякам палишь, а не по живым людям.

Ответить
0

"А 9мм не разрывают голову"
Загугли фоточки и посмотри, что происходит с головой и в какую кашу превращается содержимое черепной коробки.

"ты ж по гнилым мертвякам палишь"
Кости не гниют.

Ответить
0

А теперь вспоминаем, что в игре есть вирус, который меняет днк и физиологию субъектов. Ещё можно придраться к глазам Биркина, которые впитывают огромное количество пуль, но не лопаются, или безумно быструю регенерацию тканей, но все же знают, что в резиденте такой лор. Они и зубами выгрызают куски мяса, хотя по всем законам биологии не должны даже ходить, ведь мышцы сгнившие.

Ответить
0

Ну, так можно любую сюжетную дыру заштопать. It's magic!

У нас просто с тобой разная эмоциональная реакция на подобные вещи.

Ты пр**бал 2 обоймы на зомбака - "вау, круто, необычно!"
Я пр**бал 2 обоймы на зомбака - "п****ц нае**ово"

Ответить
0

Ну пожалуй да, разная. Разница в том, что я признаю тот факт, что проебал их, и понимаю, что можно было отстрелить ногу и пробежать мимо. А ты отказываешься признавать факт, что ошибка-то оказалась твоя.

Ответить
0

В разнице между 3 патронами и 24мя патронами, необходимыми на нормальный хедшот, действительно лежит человеческая ошибка. Но не пользователя, а геймдизайнера, который выдал такой кривой баланс.

Ответить
0

Ну когда ты решаешь убить зомбака, которого можно не убивать или убить иначе и проще, то это твоя ошибка, на мой взгляд. Ты же не винишь геймдизайнера в том, что в каком-нибудь слешере у босса есть щит, при ударе в который ты получаешь урон в ответ, а он неуязвим. И ты лупишь его в щит снова и снова, получая урон и в итоге умирая, а виноват геймдизайнер, а не твоя упёртость. Так?

Ответить
0

Т.е. ты не берешь в учет вероятность, что я пытаюсь убить того зомбака, которого надо убить?

Ответить
0

Да, не беру. В игре нет ни одного зомбака, которого НАДО убить. В крайнем случае им отстреливается нога, и он уже добивается ножом на земле.

Ответить
0

экшена где надо (привет Аллигатор)

Штоа. Какой там экшен, там линейная сцена, где даже делать ничего особо не нужно.
Честно, мне ремейк понравился, но бэктрекинг быстро надоедает, Тиран не так страшит, сколько мешает, боссы унылейшие, головоломки ради головоломок. И на это закрываешь глаза, потому что это ремейк.
ВР режим испортил игру

В каком месте? Все попробовавшие VR именно этот режим и хвалили. А RE от первого лица это как раз долгожданный шаг во что-то новое для серии — и он отработал на все сто, потому что игра начала пугать чуть сильнее.
Все остальные элементы на месте, особенно те, что присущи жанру.
Самое смешное, что после ремейка RE2 я ещё сильнее осознал, насколько RE7 это RE. Тут тебе и то же разделение на этапы, и тот же один босс с кучей стадий (при этом в игре есть и другие), и игра превращается больше в шутер под конец, и даже финальный босс это точь-в-точь копия финального босса в RE2. Игра очень много где цитирует серию и следует её тропам. И вроде бы ремейк должен был показать, что смена камеры не делают игру чем-то кардинально иным.
Это ненормально, этому не веришь.

Ведь в серии Resident Evil происходят такие вещи, которым, конечно же, веришь. Я даже не знаю, как можно тут спорить, когда дуэль на бензопилах это ненормально, а хрупкая девушка с миниганом против громаднейшего монстра — это вот прям то, что нужно. RE в каждой части состоит из абсурдов, странно в одной игре за это ругать, а в другой их не замечать.

Ответить
0

"Это ненормально, этому не веришь."

Слушай, а когда Тиран смотрит на тебя сквозь открытую дверь сейфрума, разворачивается и уходит - этому ты сильно веришь?

Ответить
0

То есть ты сравниваешь игровую условность и ключевой сюжетный экшн-момент игры? Серьёзно? А ничего, что бензопильная дуэль - это бред? Бред в рамках того сеттинга, который предоставляет ре7.
Такого бреда даже в ре2 нет. Даже в шестой части нет такого. Это можно сравнить только с пятой частью, где Крис раз на раз вышел против глыбы. Тогда серия заболела избыточными QTE, а седьмая заболела VR-вирусом. Не было бы седьмой части в таком виде, если б не делалась она под эту технологию. Искренее надеюсь, что в восьмой будет больше от ремейка, чем от семёрки.

Ответить
0

Я в РЕ7 не играл, но дуэль на бензопилах - это бред, да.

И да, я категорически против игровых условностей, которые полностью ломают погружение.

Ответить
0

Без игровых условностей все игры ударили бы в такой реализм, что в них никто бы не играл. Понравился ли бы тебе резидент, в котором ты умираешь от одного укуса зомби? Или где спреем надо прыскать именно на укушенную часть тела, а если частей тела два, то нужно два спрея? Согласен, что с сейв румами они немного переборщили, но общую атмосферу это не меняет, ведь такие забавные моменты с мистером х появляются только если ты специально ведёшь его к этой комнате.

Ответить
0

Ты отличный популист, но не нужно утрировать.

"Без игровых условностей все игры бла-бла-бла"
Перечитай мой комментарий еще раз плз.

А теперь глянь сюда:
https://youtu.be/UbJfhTRjg0g

Я более чем уверен, что этот костыль добавили после плейтестов. Не все такие мазохисты, как ты - один мой друг, который ярый фанат РЕ с самого детства. просто матом крыл эту срань под именем Mr. X.

Я не против механики неубиваемых врагов, но только когда это изолированные от остального мира секвенции. Абсолютно норм, когда Тиран гонится за Адой в канализации или за Клэр до приюта. Но это кромешный п***ц, когда тебе надо эксплорить уровень и решать головоломки с этим назойливым **бланом, который не дает покоя.

Ответить
0

Разница только в том, что мне он проблем не доставлял таких, как описываешь ты. Да, костыль, но поверь: если б он ещё и в сейв румы заходил, ты бы мне писал тут, что от него вообще не скрыться и разрабы моральные уроды. Я почему-то уверен в этом.
Я читал твой комментарий и я привёл примеры таких же придирок, ибо любая мелочь может "сломать погружение". Всегда есть к чему придраться, если хочется.

Это всё говорю я, как ярый ненавистник бессмертных преследующих врагов в играх, я всегда не любил это. Но тут он перестаёт пугать, когда понимаешь, что в участке просто мизерное количество мест, где он может тебя зажать, ибо из любой комнаты/пространства всегда есть минимум два выхода, где его можно просто забегать.

Мешает, да. Но это ты ещё Немезиса подожди, вот там точно весело будет.

Ответить
0

"Но это ты ещё Немезиса подожди, вот там точно весело будет."

Как раз появления Немезиса были заскриптованные, насколько я помню. Если они будут в отдельных секвенциях, то это будет в разы лучше чем то, что есть сейчас с Тираном.

Ответить
0

Появления Тирана тоже были заскриптованные, к слову. Так что либо разработчики сменят курс относительно ремейка двойки, либо будет снова что-то похожее. А судя по количеству популярных видео в стиле X gonna give it to ya, я бы ставил на второй вариант, ибо людям понравилось.

Ответить
1

Что в игре осталось от резидента, кроме лечебных трав?

Всё? Если для тебя ремейк RE2 это резидент, то тогда называть RE7 не резидентом немного лицемерно, ибо игры даже по структуре идентичные. Кроме того, что RE7 при этом что-то новое показывает.

Ответить
0

Это не ответ. Что "всё"? Загадки? Когда уже признают, что седьмая часть стала заложницей VR-режима, без него можно было бы и героя нормального сделать, и ролики, и масштаб докрутить. Я лично неимоверно рад, что РЕ2 продаётся отлично и что восьмая часть будет от третьего лица.

Ответить
0

А где они уже сказали, что от третьего будет?
Очень надеюсь, что нет. Все наработки RE7 насмарку, а ведь это гораздо свежее, чем ремейк RE2, и самобытнее.

Ответить
0

На уровне слухов эта информация, виноват. Но как минимум глупо идти в режим от первого лица, т.к. он идеален для хорроров и шутеров, но не для сурвайвал-хоррор жанра.
РЕ7 вышел таким только из-за контракта капком и сони на поддержку виртуальной реальности, больше причин нет объективных.

Ответить
3

RE7 реально лучше, просто любители ностальгии не видят этого. Или не хотят видеть.

Ответить
1

Похоже на какое-то наваждение.
Может быть, это особый вид зараженных? CAPCOM посредством новых PR технологий распространила на этих людей новый Х-вирус (Хайп-вирус), который вызывает у неокрепших умов непреодолимое желание называть игру шедевром, кандидатом в игру года и ставить 10 из 10, независимо от ее содержания.

Ответить
0

"А что вас прямо так ужасающе пугает в RE2, позвольте спросить?"

Атмосфера, саундтрек и сам звук.

С мнением не согласен, но мнение засчитано.

Ответить
0

Согласен со всем написанным по поводу РЕ7 и не согласен по поводу РЕ2мейка.
Они оба очень круты по-своему.

Ответить
0

Хоть кто-то понимает, что не будь это игра от Капкома с лейбой RE, то сгинула бы она в небытие через два дня после релиза.

В вопросе технического исполнения она хороша, но играется писец как топорно.

Ответить
4

Если вы не играли ни в одну игру серии и при этом легко замечаете неточности в сюжете - то вам игра, скорее всего, не понравится.

Ну мне понравилось, я просто сразу воспринимал игру именно через геймплей, так как мне уже все уши прожужали что резик не про сюжет, а про гемплей.
мне вцелом всё понравилось, даже на смех пробило в конце битвы с Тираном и когда Биркин ему кое что сделал.
А вообще я думаю все "Тру" фанаты примерно так делали

Ответить
4

Реализовано всё это для более лучшего погружения.

более лучшего.

Не понимаю, это уже постирония или еще безграмотность.

Ответить
0

уже безграмотность

Ответить
–14

Дашь пару уроков, учитель русского языка?

Ответить
11

Легко! Прилагательные в превосходной степени не используются со словами-усилителями, если только ты не Света из Иваново.

Ответить
3

Такая себе, конечно, писулька. Как-то уже непривычно даже открывать текстовый материал на DTF с заголовком "Как X сделал Y" и видеть вместо мощного лонгрида просто куцый поток восторженных личных эмоций и тезисов с полным отсутствием какой-либо аргументации...

Ответить
0

Когда игра в целом отличная, на минусы невольно не обращаешь внимания. Хотя главные минусы серии я кратко описал.

Ответить
1

Так проблема-то в том, что нет ответа на заданный в заголовке вопрос "как". Казалось бы само собой напрашивается сравнение с оригиналом, чтобы обосновать, почему ремейк так же хорош, как и оригинал. Появляется необходимость пройтись по серии, чтобы обосновать, почему же ремейк - "лучшая игра в линейке". Появляется необходимость пройтись по конкурентам, причем возможно как ремейка, так и оригинала, чтобы обосновать фразу "Причём, что оригинал - лучший хоррор своего времени, что и ремейк сейчас - производит ровно тот же самый эффект". Но ничего этого нет. Почему лучший - не понятно, какой именно успех и все же как его повторили Capcom - тоже из статьи не ясно.

С оригиналом еще ладно, не так давно довольно объемная статья выходила по нему, можно как-то на нее еще сослаться, хотя там тоже как-то так невзначай делался вывод "Resident Evil 2 по всем аспектам была лучше первой части", что несколько сомнительно, а в этой, просто вне всякого контекста, выглядит уже диковато, но вот просто так, сходу, без каких-либо объяснений делать выводы о том, что ремейк RE2 - это лучшая игра в серии, да еще и лучший хоррор своего времени - ну совершенно неубедительно.

Ответить
0

Я не ставил вопрос. Я, скорее, его утверждал (или пытался).

Ответить
1

Ну вот проблема в том, что для читателя - это море вопросов, а ответов на них нет совсем, одни лишь тезисы

Ответить
0

Обосновывая или аргументируя каждый тезис, текст очень легко превращается в кашу. Я же не кричу (вроде бы), что моё мнение - единственное правильное и верное. В тексте я давал понять, что игра легко может не понравится, но это уже личное мнение каждого из игравших (я надеюсь, что хейтеры игры всё же в неё играли, а не насмотрелись видосиков, как это часто бывает).

Ответить
1

"Кому интересно - каноном считается прохождение сценария А за Клэр, и соответственно сценария Б за Леона."

Ясненько. Дальше читать не буду.

Ответить
2

А там дальше и нет ничего, это предпоследний абзац.

Ответить
–2

А в чём проблема-то? Или ты у нас живешь во вселенной, где ОФИЦИАЛЬНЫЙ канон противоположный?

Ответить
2

Официальный канон - Леон А\Клэр Б. Леон едет на водительском сидении, оказывается дальше от входа в участок после аварии с бензовозом

Разметка оригинальных дисков - Леон - диск1, Клэр - диск2.

Хз о чем речь

Ответить
–3

Настойчиво рекомендую пройти Resident Evil 6, а также послушать комментарии разработчиков. Или их мнение больше, как официальный канон, не воспринимается?

Ответить
4

боже обиженный ребенок которого окунули в говно за незнание темы о которой пишет побежал минусовать все мои комменты на дтф. Что за чучело ахахахахахахахаха бля в голос

Ответить
–1

Око за око.

Ответить
2

Ну ты чекни что я конкретно тебе минусанул, хотя ты все равно не поймешь, эффект Даннинга-Крюгера во всей красе

Ответить
0

Делать суждения о человеке по статье/комментариям - не на психолога случаем учишься?

Ответить
0

Чтобы распознать этот эффект, не нужно быть психологом, и как раз достаточно прочитать одну статью, и твои комменты к ней чтобы это понять

Ответить
0

Сверхразум, видимо. Извини, что не угодил.

Ответить
1

Рекомендую больше никогда ничего не писать о вселенной РЕ. Ну или хотя бы чуть больше инфы узнавать перед тем как так сильно обсираться

Ответить
0

Спустя почти 20 лет комментарии непонятно кого?

Все тебе верно про диски написали.

Ответить
1

Прошел ремейк, про плюсы писать не буду про них уже многие говорили. А вот про минусы стоит поговорить. У игры устаревшая механика и так делать в 2019 году нельзя! Больше всего раздражает что Леон, Клэр, Ада, просто не могут дать отпор зомби, если у них нет ножа или гранаты. Вот бежишь ты по коридору за тобой топает тиран, а впереди например 2 зомби, а у тебя ничего нет и ты никак не можешь их обойти. И даже если стараешься вплотную не пробегать, все рано, срабатывает скрипт укуса, ну как так? Вторая глупая условность это поведение тирана Mr.X, который не может входить в помещения с сейвами это выглядит глупо, рушит всю атмосферу ужаса и страха. И вообще превращается в комедию, стоишь в дверном косяке и тиран перед тобой и друг на друга пялитесь. Чуть что, заходишь в помещение, а он такой, как бы тоже хочет, но посмотрит на тебя, передумал и уходит. Цирк какой-то. К слову в той же Alien isolation - чужой мог убить прямо в момент сохранения, буквально за миг до того как ты добегаешь до терминала и это было круто, там действительно было страшно, даже сейвами пользоваться надо было с умом!

Ответить
2

Вот бежишь ты по коридору за тобой топает тиран, а впереди например 2 зомби, а у тебя ничего нет и ты никак не можешь их обойти. И даже если стараешься вплотную не пробегать, все рано, срабатывает скрипт укуса, ну как так?

Ты знаешь что такое Survival Horror? Это значит что тебе надо выживать. Для выживания нужны ресурсы, которые надо расходовать с умом. Если ты оказываешься в описанной тобой ситуации, то это значит что ты неправильно рассчитал свои запасы патронов, средств защиты и лечения, которых в игре дается очень даже с достатком.
А значит ты, играя в Survival Horror, просто проигнорировал половину жанра. Так что take those Ls and turn them into Lessons.
Чуть что, заходишь в помещение, а он такой, как бы тоже хочет, но посмотрит на тебя, передумал и уходит

Если бы тиран и зомби могли заходить в сейв-румы, то казуалы вроде тебя тогда вообще бы стулья прожгли.

Ответить
0

Просто признай, что механика игры устарела вот и всё. Я ведь, не зря привел в пример Alien isolation, она как раз пример новой механики, которая работает по-современному и любой игрок может испытать челлендж на честных условиях! Тебе потно, страшно, но ты проходишь и наслаждаешься сложностью. А RE2 это переосмысленная старая игра, в которой тебя ограничивают глупыми рамками и ты нифига не боишься тирана потому что он тупой, а чужой в isolation куда более проворный и крутой и не вызывает смеха, его боишься всю игру до финала. Даже сам по себе RE7 - был куда более продуманный, чем этот ремейк.

Ответить
0

Почему я должен признавать что механика устарела, если ты просто не умеешь играть в сурвайвал хорроры?

Ответить
0

Тиран и не должен быть "умным", он лишь дополняет атмосферу игры, вот Немезис уже должен дать просраться в ремейке 3 резика.

Ответить
0

Из-за этого чужой многими не куплен и не пройден. У игрока должно быть место с положительным закреплением, чтобы помедитировать и отдохнуть. В резике - это сейв румы, в дарке - главные хабы, в холлоу найте - скамейки и тд и тп. Они работают только в плюс. А Тиран вообще тут не нужен в таком виде, кроме как в виде энкаунтеров, аки оригинал и ре3. Он тупой, он безобидный, он раздражает и рушит динамику. Можно включать музыку из бенни хилла - это никак не скажется на атмосфере забегов от него. Для резвых телодвижений почти в каждом резике есть финал с таймером.

Ответить
1

он офигенный, а его топ топ это жесть для нервов.

Ответить
1

Никаких нервов. Мне еще в первой паразитке и в оригинальном re2 надоело такой фигней заниматься.

Он легкий и предсказуемый. Его можно водить кругами вокруг обычного письменного стола. Зацени, он пробивает стену в катсцене, но не может сломать стол. Потому что геймдизайн из 98го)) В, целом, это про всю игру можно так сказать. Она не страшная, она не сложная, она иногда раздражающая и довольно скучная. Просто, когда он топает по участку, от него надо бегать, под что геймплей практически не предназначен. Это можно сравнить со стелс уровнями не в стелс играх. Я тут от Каслвании Лорда Теней 2 чуть на орбиту не улетел в саду, хотя являюсь хардкорным ценителем этих самых стелсов. Вот тут примерно тоже самое. "Бежим" со скоростью 4кмч от сейврума к сейвруму и больше ничего.

Ответить
0

чувак давай так, в целом по интернету он всем нравится, ну жаль что тебе не зашел.

Ответить
–2

Ну охуеть аргумент. Это, кончено же, просто берет и отменяет кучу проблем в игре.

То, что детям и казуалам понравился налет псевдоолдфажности для не меня как бы не секрет совершенно. Сейчас любят разные плохие игры в красивой оберточке.

Ответить
0

я играл на плейстейшен в ре 1 и ре 2 и ре 3, я старый и мне понравился. ну да во вкусовщине это аргумент. А еще аргумент хорошие продажи, мне вот например батлрояли не нравятся. Я же не бегаю не ору по всем форумам.

Ответить
0

Я конкретные проблемы игры назвал, хоть и сжато, это не вкусовщина. Писать каждый раз огромную простыню по всем пунктам (особенно отсутствие музыки без длц, мое любимое) трата моего и твоего времени.

Зы. А мне рояли нравятся, но тот же пубг можно критиковать и критиковать, и при этом все будут согласны с критикой. И так же будут продолжать играть, так как конкретно ему альтернативы нет до сих пор. Он единственный близок к родоначальнику-моду из армы.

Ответить
0

молодец что написал. Давай сражайся !

Ответить
0

Ну эт ты мне первый писать начал. Коль не хочешь в дискусс мог бы просто и не продолжать.

Ответить
0

Я написал не тебе, а людям которые будут тебя читать. Что бы не поддавались под влияние твоего мнения)

Ответить
0

Я его аргументировал, от тебя тишина. В итоге мое мнение сильнее в ветке.

Ответить
0

не все отвечают , кто читает. Человек вот не купил ре и сомневается, а тут ты бубубу да бубу. А вот многим нравится и стримерам и людям в твитуре, мне тоже нравится я люблю решки.

Ответить
–1

Музыка есть, и она даже хорошая, а вот её звукорежиссура просто отвратительная, её нихрена не слышно. Непонятно почему так получилось у них.

Ответить
0

Ну в сценарии Ханка они разошлись на полную катушку в музыкальном плане.

Ответить
–1

Ну там и у Тофу нормально мочит, но все же основная игра какая-то тихая. Музыка то написана и она ок, непонятно почему так глухо. Обидно, тема сейврума супер приятная.

Ответить
0

Это да, после включения оригинального саундтрека по ушам дало как надо в холле участка.
Может недокрутили просто громкость, хз

Ответить
0

И даже диапазон под хайфай не оправдание. Можно поставить низкий да и ушки у меня довольно неплохие.

Ответить
0

Там еще и эмбиент слабый. В итоге просто тишина всю игру и невнятные поскрипывания. Только тиран клёво топает.

Ответить
0

Я вот прочитал это, и реально не понимаю. Может это с тобой что-то не так? Я проходил поздней ночью, когда даже соседи спят, в хороших наушниках, с выкрученной громкостью, в полнейшей темноте, даже с отключенной подсветкой клавиатуры. И пугался до обсеру. Когда впервые вышел тиран я (так как играл за Клэр) поднялся обратно в кабинет шефа, и там стоял минут пять, ждал, когда он уйдет и шаги стихнут. Не дождался, и пошел на ютуб, смотреть, что делать, так как выходить из кабинета было слишком страшно. Вот на столько эта игра страшная. Как только за окном светлело я с сожалением закрывал игру, так как при свете - не то. Сразу пропадает страх, вот просто отрезает, и можно на ножах с зомбарями драться, поэтому проходил игру за три ночи, а не за раз как обычно. Кстати, вспомнил тут. Когда за мной впервые гнался тиран, мне надо было проявить пленку (вроде как), и я бежал в сейврум с проявочкой, и в момент выхода в последний перед ней коридор, с топотом тирана за спиной, на меня внезапно напал лизун. Я пересрался так, что чутка заорал матом, скинул наушники, и сидел, отдышывался пару минут. Я почти никогда не играю в хорроры, и не смотрю ужастики, так как не люблю чувство страха, но я обожаю жанр сюрвайвл хоррор за экономию ресурсов, когда каждый патрон на счету, и в моем не великом опыте, эта игра - самая страшная херня, что я испытывал в играх и фильмах. И да, в оригинал я не играл, когда он вышел мне было около 4х лет, зато 4 резик на пс2 прошел раз 10.

Ответить
0

Скорее наоборот, если тебя видео игра может до остановки сердца довести)))

Ответить
0

а Тиран вообще тут не нужен в таком виде

X gonna give it to ya

Ответить
1

Почему это невозможность дать отпор - это сразу устаревшая механика? Это механика сурвивал-хоррора, и как и во многих играх, у нее есть определенные условности, благодаря которым и создаётся напряжение.

Какая по твоему механика современная? Построить 9-этажку вокруг Тирана, на манер Фортнайта, так что ли? Ну тогда смысл игры бы пропал, если бы ты смог на изи избежать и зомби и Тирана.

Ответить
0

Alien isolation вот вам идеальный пример. Оружие против чужого вообще не действует, можно лишь испугать или разозлить. При всём при этом, игра честная и не ограничивает игрока.

Ответить
0

Шахматы - это сплошные условности, и от этого они только интереснее. И что теперь, шахматы не честная игра? А шашки честнее, потому что там условностей меньше?

Не надо задавать вопрос почему в игре так, почему можно то, а нельзя это. И не надо сравнивать с другими играми. Ты ещё возмутись что здесь тачками управлять нельзя, а в DayZ можно. Надо принимать правила игры и пытаться решить задачу в этих рамках, в этом и смысл. Ты знаешь что от двух зомби в узком коридоре не увернуться, и ты знаешь что Тиран может тебя зажать - дак значит продумывай свой ход наперед.

Ответить
0

Минусы минусами. Они в любой игре есть, даже в самой изумительной. Но спасибо хоть, что пишешь аргументированно, а не как некоторые комментаторы отсюда же.

Ответить
0

скрипт укуса можно избежать/увернуться (до прохождения за Ханка это не знал) а насчет сейв рума и мр Х, видимо я проходил игру так как задумывал разработчик, и не искал условности

Ответить
1

А я вот почитал на стопгейме статью о том, как они просрали фишку из оригинала с повторным прохождением за разных персонажей. Вот.

Ответить
0

Ну, не знаю. Чем так уж эти зомби хороши? Просто, сделали толще, теперь они 2 раза поднимаются после того, как башку им разнесешь . Ничего сверхестественного. Патронов хватает всех убить(на нормале). Уложил всех, кроме собаки, ну может, еще где. Графон, ну там помудохаться надо, чтобы в полной темноте не ходить, хотя, если выкрутить все на макс карта позволяет, то да, впечатляюще. Сюжета там, как не было, так и нет. Персонажей пара-тройка, документов всяких, которые драматичности бы добавляли, почти нет. Звук, ну, звук, может, в наушниках чудо преображения происходит, но на телике ничего особенного. Я не спорю, нынче, когда хорроров нет вообще, она очень круто смотрится, но уж не не настолько , чтобы прямо ах! На мой взгляд,самый главный недостаток в том, что это ремейк. То есть вместо того, чтобы сделать что-то новое, продали игру 20-летней давности. Я понимаю, такого же качества,новую придумать гораздо сложнее, чем взять то, что уже принесло успех, но все таки...Юзание ремейков, имхо, говорит о стагнации отрасли, причем,это ко всему относится, к кино, книгам и прочему. Я понимаю, постмодерн, все уже, как бы, было, но по мне так это отговорка, свидетельствующая об отсутствии идей. А так, осадочек какой-то. Ну и немного вкусовщины, для меня в старых декорациях оно все лучше смотрится, я параллельно ре4 проходил, так она душевнее, что-ли. Не хотел бы я ремейка 4-го резика в таком виде. Пусть остается ламповым. Но это так, старческое брюзжание

Ответить
0

Блин, ну сколько можно писать об одной и той же игре :)

Ответить
2

почему нет, о РДР2 тоже много говорили, хороших игр мало всё-таки

Ответить
0

Кстати почему все так кричат про "революционную" систему повреждений? Она же была еще в 13 году в плохой 6 части. Понятно, что за 6 лет ее улучшили, но и там уже отлетали куски мяса от зомбаков. Ничего революционного.

Ответить
0

Там было немного подругому. Зомби ,обычно не выживали, после таких отстрелов, а Джаво компенсировали утрату конечностей различными мутациями, которые давали им еще больше преимуществ над игроком.

Ответить
2

Эта особенность джаво мне очень понравилась, до сих пор не понимаю хейта шестой части, ведь количество всяких фич и контента там неимоверное (это даже немного в минус перерастает, игра одна из самых длинных tps на моей памяти). Да, именно tps, хотя первая и последняя кампании худо-бедно под хоррор попадают.

Ответить
2

Количество не есть качество. Все это про ре6.

Ответить
1

А что не так с качеством? Мне игра не показалась плохой, даже скажу больше, понравилась. Разве что, как я писал выше, с продолжительностью реально перестарались. И я сейчас говорю не как фанат экшенов, ведь я примерно в одно время прошёл и 6, и 7, и ремастер 1, и relevarions, и вот недавно римейк 2 (во всё играл с разницей максимум год-два), сейчас четвёртую часть прохожу. И ни одной из них прям плохой я не считаю.

Ответить
0

"Вспомните самую начальную сцену игры и этот отторгающе отвратительный бургер."
А чем бургер то отвратительный?
По мне так весьма найс.

Ответить
0

Да расскажите уже, что там за бургер для тех, кто не играл.

Ответить
0

Просто в начале игры водитель грузовика ест бургер, который очень круто выглядит. Автору он чем-то не понравился. Фотка есть выше в комментариях

Ответить
0

Эм, а зачем 4 раза проходить?
Достаточно пройти раз за одного персонажа, а потом нг+ за другого. Таким образом полная картина событий сложится, настоящая концовка откроется. Все. Далее уже ачивки, платина и пр.

Ответить
0

Всё дело в том, что никто не ждал полноценного ремейка. Все ждали ремастер, который Capcom уже сделали для первой части.

Это был ремастер ремайка. И как это не ждали, если его анонсировали в 2015 году?

Ответить
0

Всё дело в том, что никто не ждал полноценного ремейка. Все ждали ремастер, который Capcom уже сделали для первой части.

Вообще ремастер RE1 вышел давно давно на GameCube. А ремастер версии с GameCube уже выпускали на актуальные платформы.
В ремастере RE1 тоже было достаточно изменений. Во первых, что в первую очередь отличает ремейк от ремастера, вся графика сделана заново. Во вторых, расширен сюжет. В третьих, новые геймплейные фишки, вроде сжигания зомби и возможности отбиться от зомби с помощью гранат и ножа, эту механику взяли и в RE2 Remaster. Как итог, мы имеет по сути другую игру, главное отличие ремастеров RE1 и RE2 в том, что геймплейную механику RE1 оставили как в оригинале.

Ответить
0

вспомнил бургер. я щас блевану

Ответить
0

Прошел я далеко не все игры серии

А в какие именно играли?

Ответить

Комментарий удален

–10

Откуда такая всенародная любовь к ремейку РЕ2?
Для 2019 года игра выглядит безумно устаревшей. Зловещая долина из-за мокапа персонажей, геймплейные проблемы: вроде прилипания зомби к игроку, даже если он находится на некотором расстоянии от него, баги, гличи, выглядящая нелогичной неповоротливость главного героя, сценарий и диалоги уровня трешовых фильмов начала 2000-х, которые выходили сразу на кассетах, отвратительные боссфайты.

Ответить
1

Просто хороших и дорогих s-player игр в принципе мало. Вот и радуются люди.

Ответить
0

А что тогда, по вашему мнению, достойно похвалы? Какие-либо онлайн-игры?

Людям понравилась игра, они высказывают своё мнение. В чем проблема? Не нравится, выскажите своё, что вы в итоге с успехом и сделали

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В лутбоксы начали включать багфиксы
Подписаться на push-уведомления