Большая подборка RTS всех времен и народов. Часть2
Продолжаем наше путешествие, здесь вспомним отцов и отечественный геймдев. Пристегните ремни, мы выдвигаемся. В конце ждет бонус.
Dune II (1992) - одна из первых, с кого всё началось. Бегаешь по песку, строишь базу, добываешь спайс, и всё время боишься, что огромный червь съест твоего танка. Казалось бы, пиксели, а нервов съедает, как современный хоррор.
Dune 2000 (1998) - то же самое, но как будто кто-то привёл в порядок. Уже симпатичнее, интерфейс дружелюбнее, всё ещё пустыня и все ещё страдают. Слушать, как Харконнены визжат в огне - особое удовольствие.
Emperor: Battle for Dune (2001) - почувствуй себя герцогом космической оперы: на выбор три дома, кинематографичные вставки и эпичные замесы. А ещё ты слышишь, как юниты переговариваются - и начинаешь к ним привязываться. Потом их сжирает червь.
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (2000) - король вроде ты, но тебя никто не слушает. Герои гуляют, как хотят, и только золото может их мотивировать. В какой-то момент ты просто смотришь, как твоё королевство умирает - и смеёшься сквозь слёзы.
Warzone 2100 (1999) - мир развалился, а ты всё ещё инженер, собирающий танки из деталей. Выбираешь шасси, пушку, процессор — и радуешься, когда это не разваливается на поле боя. Вроде бы война, а по факту — симулятор инженера-одиночки с миссией на выживание.
Earth 2150 (2000) - землю вот-вот разорвёт, а ты споришь с луной и марсом, у кого круче лазеры. Тут базы можно закапывать, а танки - прокладывать туннели, как черви с пушками. Наука победила человечность, но проиграла прогнозу погоды.
Earth 2160 (2005) - всё стало красивее, сложнее и непонятнее. Фракции как будто с разных планет не только по лору, но и по здравому смыслу. В какой-то момент ты просто сдаёшься и даёшь приказ "летающим штукам сделать больно".
Dark Reign: The Future of War (1997) - тут юниты умнее некоторых игроков: умеют патрулировать, думать и не лезть в пекло просто так. Мрачный мир будущего, где микроменеджмент - не хобби, а основа жизни. И всё это вышло раньше StarCraft, но славы не досталось.
NetStorm: Islands at War (1997) - летающие острова, где войну выигрывает тот, кто умеет красиво строить мосты и ставить ловушки. Никакой привычной армии - одни тотемы, жертвы и чёрная магия из воздуха. Игра для тех, кто хочет страдать красиво и нетривиально.
Perimeter (2004) - ландшафт живой, враги будто вылезли из сна программиста на голодный желудок. Базу не строишь - ты формируешь землю под неё, как скульптор с лопатой и шизофренией. Русский sci-fi в стиле "а что, если RTS, но в 5 измерениях".
World War III: Black Gold (2001) - когда нефть важнее солдат, и все об этом знают. Танки, вертолёты, постсоветская эстетика и выкачивание ресурсов до последней капли. Простой, как гаечный ключ, но бодрый и узнаваемый до боли.
The Moon Project (2000) - те же фракции из Earth 2150, но теперь без Земли - только холодная Луна и синяя грусть. Корабли летают, лазеры жгут, миссии становятся всё безнадёжнее. Отличный повод почувствовать себя забытым на орбите.
7th Legion (1997) - будущее, где у тебя есть армия и колода карт, способных вызвать дождь из метеоров. Играет бодро, выглядит дерзко, а музыка будто от диджея, уволенного за эпичность. RTS, где победа - вопрос тактики, везения и подставы в нужный момент.
Stronghold (2001) - не RTS, а медитативная борьба с крысами, налогами и жадными лордами. Война тут идёт медленно, но когда в бой идут варёное масло и арбалетчики с замка, становится по-настоящему эпично. Можно строить замок мечты, а потом наблюдать, как его сносят.
Stronghold: Crusader (2002) - твоя любимая крепость, но теперь — в аду для архитекторов, где вода - роскошь, а верблюд умнее казначея. Построй цитадель, чтобы отбиваться от Саладина и сорока клонов Ричарда Львиное Сердце, одновременно жарясь на солнце и отстреливая арабов с башен из кактусов. Стратегия, где твоя мука - не метафора, а валюта.
Battle Realms (2001) - самураи, монахи, драконы и боевая травка - не то чтобы ты не ожидал, но всё равно удивился. Юниты не строятся - они «трансформируются» из крестьян, как покемоны после дзен-ретрита. Одна из самых стильных RTS, где война - почти ритуал.
Kohan: Immortal Sovereigns (2001) - тут не спамят юнитов - тут командуют отрядами, как полководец с лицензией на интеллект. Герои бессмертны, битвы масштабны, а логика - необычна, будто RTS придумали геймдизайнеры с дипломом по шахматам. Стратегия для тех, кто устал от микроменеджмента и хочет больше думать, чем кликать.
Outpost 2: Divided Destiny (1997) - космическое выживание с научным лицом: копай, строй, спасай колонию от сдохшего климата. Никаких танков - только учёные, бульдозеры и постоянное чувство "мы точно выживем?..". Медленная, атмосферная RTS для тех, кто считает SimCity слишком весёлым.
Empire Earth (2001) - вся история человечества в одном сидении за компом: от дубинки до лазера, и это без загрузки. Умудряется быть и Цивилизацией, и StarCraft'ом, и немного Казаками - но с нулевым чувством меры. RTS, где ты успеешь пройти индустриализацию, пока готовится лапша.
Rise of Legends (2006) - арабская магия встречается с стимпанком, и они вместе идут воевать против электрического гнома на механическом сфинксе. Всё красиво, странно и работает - как цирк под спидами. Стратегия с душой и артбуком на стероидах.
Sins of a Solar Empire (2008) - реалтайм + космос + 4X = "вечер пятницы до утра субботы". Тут надо торговать, договариваться, строить флот и через 6 часов предать всех и устроить геноцид галактики. Медленно разгоняется, но если втянулся - ты уже адмирал.
Grey Goo (2015) - RTS с одной оговоркой: одна фракция - это агрессивный блоб из наножижи, который съедает всё, включая логику. Остальные пытаются играть по правилам, но Goo их игнорирует и просто давит пузом. Очень бодро, очень странно и как-то подозрительно весело.
Supreme Commander / Total Annihilation - огромные карты, тысячи юнитов и ощущение, будто играешь в RTS с орбитальной станции. Экономика работает на уравнениях из астрофизики, армии напоминают рой термитов с пушками. Это не про баланс - это про «Бог дал тебе тысячу ботов - нажми атаку».
Constructor (1997) - постройка домов с душком. Здесь надо не просто строить, а справляться с маргиналами, выбивать конкурентов и держать всё под контролем, пока город превращается в трущобы. Похоже на симулятор ЖЭКа с юмором.
Dungeon Keeper (1997) - ты злодей, строишь подземелье, выращиваешь монстров и устраиваешь героям незабываемые похороны. Всё с саркастичной озвучкой и шлёпками по затылкам гоблинов. Почувствуй, каково это - быть в главном кресле зла.
Dungeon Keeper 2 (1999) - более гладкая, красивая и зубастая версия первой части. Тут злодейство подано с таким вкусом, что хочется ещё один этаж пыточной пристроить — просто потому что можешь.
Impire (2013) - немного добрее, немного скучнее, но с той же идеей: построй логово и мучай героев. Тут даже демоны немного уставшие от своей работы. Подходит, если хочешь быть злым без переработок.
War for the Overworld (2015) - фанаты взяли всё, что любили в Dungeon Keeper, и собрали заново. Получилось по-домашнему мрачно, с любовью и шлепками. Зло не стареет - оно просто модернизируется.
Казаки: Европейские войны (2001) - строишь деревни, собираешь ресурсы, и внезапно у тебя 10 тысяч мушкетёров, которых ты случайно отправил в море. Порох дымит, барабаны гремят, крестьяне гибнут с вдохновением. RTS, где управлять массой - это искусство и катастрофа.
Казаки: Последний довод королей (2002) - когда "много" - это не предел, а отправная точка. Ещё больше пушек, ещё больше пушечного мяса. Кампании почти исторические. А какой там был редактор, в нем можно было творить неделями.
Казаки II: Наполеоновские войны (2005) - вроде бы уже шаг в сторону реализма: строй в линию, держи мораль, не лезь в лоб. Но потом — бац, и у тебя горит лес, артиллерия сбежала, и вся армия пьёт воду из болота. История во всей её нелепой славе.
Противостояние 3: Война севера (1999) - тут ты без базы, но с нервами из стали. Война - это микроменеджмент, а пехота гибнет, как будто ей всё равно. Хардкор для тех, кто любит страдать вдумчиво.
Антанта (2003) - первая мировая - и ты её командир. Кони против пулемётов, генералы из фанеры, но зато пушки такие, что экран трясётся. Тут учат, что война - это не про скорость, а про артиллерию и отчаяние.
Блицкриг (2003) - минималистичная тактика, где каждый юнит на вес золота. Не построишь - потеряешь. Не подумаешь - проиграешь. Тут война по-настоящему требует мозгов.
Faces of War (2006) - всё на ручном управлении: танки, солдаты, гранаты - сам решай, как сдохнуть красиво. Атмосфера как в фильме, только ты режиссёр и актёр, и оператор тоже.
В тылу врага / Soldiers: Heroes of WWII (2004) - можно пройти миссию, просто угнав вражеский танк и спрятавшись в кустах. Можно завалить всё из-за одной гранаты не туда. Никакой пафосной музыки - только грязь, напряжение и стиснутые зубы.
Kingdom Under Fire: The Crusaders (2004) - ты управляешь целыми армиями с высоты RTS, но в любой момент можешь спрыгнуть в гущу битвы и начать рубить орков от третьего лица. Мрачная фэнтези, тяжёлый металл, тактические приказы и мясной экшен в одном флаконе. Настоящий "средневековый Dynasty Warriors с мозгом".
Kingdom Under Fire: Heroes (2005) - переосмысленное дополнение/приквел к The Crusaders. Больше героев, больше фракций, больше эпика и чуть больше контроля. Идеально, если хочешь ту же формулу, но с вариативностью и новой порцией пафоса.
Бонус
Giants: Citizen Kabuto (2000) - игра, будто придумана пьяными геймдизайнерами в пабе: сначала Jetpack-шутер за коммандос, потом русалка с магией, в финале ждет огромный монстр, разрывающий всё руками. RTS-элементы с постройкой базы через "поймай местного жителя и закинь в дом". Безумно, харизматично, непредсказуемо - культовая шиза с отличным юмором и добротным геймплеем. Недавно проходил, до сих пор бодро играется.
Sacrifice (2000) - ведьмы, боги, мясо и магия. Ты колдун, который таскает за собой армию из дьявольщины и призывает землетрясения с видом от третьего лица. Это RTS, где ты не в штабе, а в самом пекле, лично ведёшь бой и таскаешь души павших в жертвенный алтарь. Гениальная смесь жанров, которая опередила своё время и мозг.
Darwinia (2005) - пиксельный digital-ретрофутуризм: ты словно божество для цифровых человечков, защищающих свою "матрицу" от вирусов. Всё работает по логике RTS, но выглядит как инфосон старого компьютера. Не игра, а визуальная абстракция в духе «а что если Tron был бы артхаусом».
Hostile Waters: Antaeus Rising (2001) - стратегия и симулятор командира в одном лице: ты возрождаешь старый авианосец и командуешь армией дронов, в которых можно лично залезть. Полёты, танки, миссии и философия «давайте воскресим армию мёртвых ради мира». Мрачная, стильная и недооценённая.
Battlezone (1998) - NASA против СССР на Луне, но с элементами RTS и видом от первого лица. Строишь базу, управляешь юнитами и в то же время сам сидишь в танке и стреляешь. Это как если бы Doom стал командиром армии.
Uprising: Join or Die (1997) - быстрый как Quake, но с элементами стратегии: сражаешься лично и при этом командуешь армией с мини-карты. Пульсация экшена с мозговым штурмом тактики. Игра, где за "базу" ты - самоходная пушка с манией величия.