Прошел Mysteries of the Sith. Параша полная.

Прошел Mysteries of the Sith. Параша полная.

Вырубил амазоновский ключ на Jedi Knight - Dark Forces II, а вместе с ним еще и аддон прилагался. Накатил OpenJKDF2, перепрошел оригинал и решил дополнение навернуть. И если относительно оригинальной игры я только укрепился во мнении, что это один из лучших экшенов из 90-ых, то дополнение - просто кал говна какой-то.

Первое - левел-дизайн. Меня еще на первом уровне смутило, что сюжетный путь находится в вентиляции под потолком в комнате, где вообще ничего нет. Но дальше стало только хуже.

На астеройде я где-то час потратил, поскольку не замечал сраный переключатель в углу на пульте, т.к. этот пульт уже вызывает лифт. В оригинале такой хуйни не было.

Еще уровень с атакой пиратов - подобрал ключ для эвакуации, недалеко есть закрытая дверь. Подхожу - не открывается. Короче, бэктречился туда-сюда, в итоге, в соседней комнате от той, где берешь ключ, нужно нажать кнопку под стеклом, которую даже не видно (в оригинальном графоне). Причем, этот переключатель расположен вплотную к кнопке лифта. Просто маразм.

На последнем уровне у меня тупо нервы сдали. Увидел, что не все активировал - открыл ютуб и перепрошел уровень чисто по гайду.

Алсо, чтобы прогрессировать на некоторых левелах, нужно сделать что-то неочевидное. Например, во дворце нужно переодеться в местного, то есть, выбрать айтем в инвентаре и применить. Зачем это сделали? Игрок просто не обратит внимание, что что-то особенное подобрал. Я вот не обратил. И еще час потратил, пока не сдался, и не включил прохождение, где чел сказал, что подобрал одежду - тогда все стало понятно. На другом уровне мне еще повезло: случайно убил робота - с него выпал айтем, нужный для прохождения.

Второе - прогрессия. Х.з., как назвать, но в первой игре было разнообразие: битвы с боссами, способности давали чаще. Первые пару уровней не было меча.

Здесь - не так. Выбор сил - больше, но выбрать все нельзя, а часть уже взята по дефолту, в том числе, совершенно беспонтовые.

Ни одного противника со световым мечом вплоть до последних двух уровней, зато там их наваливают столько, что начинаешь ненавидеть местную боевку.

На последних уровнях нельзя пользоваться стволами - спасибо, блять, так здорово, когда лишают выбора.

Финальный босс - сосет. Враг не получает урона, нужно убрать оружие и ловить дамаг, тогда стартует катсцена. Кто так делает вообще? Я что, игру Кодзимы по ошибке запустил?

Третье - сюжет. В первой части он был так себе, тем не менее, какая-то история присутствовала. Здесь - четыре никак не связанных между собой события, по несколько миссий на каждое. Все, кроме последнего - тотальный филер, неинтересный и нахуй ненужный. Зато, теперь я хотя бы знаю, почему в начале Jedi Outcast Катарн не был джедаем.

Короче, не играйте в этот кал, ребята, не тратьте время. Я думал, мне зайдет, т.к. нравится оригинал, но это было слишком плохо.

5
6 комментариев