Первый взгляд на Pillars of Eternity I
За моей спиной не так много пройденных игр, и в списке желаемых их десятки. Мы закончили Ведьмака1, и пришло время выбирать следующую. Я хотела поиграть в фэнтезийное, с разными расами, классами и глубоким лором. Сократила список до трех, среди них была Pillars of Eternity, и в голосовании в моем телеграмм канале она победила.
На данный момент наиграла 90 часов, и этот текст был написан после четырех, два с половиной из которых я просидела в кастоме героя. На момент его написания (хотя сейчас ситуация не изменилась) не смотрела гайды и обзоры, судила исключительно по описанию в стиме, отзывам на каком-то левом сайте, подсказкам из чатика и информации, которую дала сама игра. Это только первый взгляд и мои впечатления.
Кастом героя
После первого ведьмака хотелось создать своего героя. Выбрать класс, расу, предысторию, и сразу скажу - в этом плане PoE меня полностью удовлетворила.
Шесть рас - люди, аумауа, гномы, эльфы, орланы и богоподобные. При этом разветвляются еще на две или больше. У каждой своя история, заселяемые территории, отношения с другими расами и в целом позиция в жизни. Например, гномы считаются самой путешествующей расой, а богоподобных могут убить при рождении. Аумауа крупные и имеют прибавку к силе. Орланов не везде признают цивилизованной расой и держат в рабстве.
Каждая описана интересно, я остановилась на белых эльфах-гламфелленах и диких орланах. Мне понравились их скрытность и обособленная жизнь в дальних местах. Дальше увидела богоподобных и поняла - это мое. Природные и лунные показались особенно очаровательными.
Здесь нет динамического создания аватара персонажа, только готовые. Обычно мне это не нравится, но здесь их, во-первых, много, 99, во-вторых, есть действительно красивые.
Обычно я беру волшебницу, но на этот раз заинтересовали другие классы. Варвар, друид, боец, монах, рейнджер, авантюрист (читай убийца) и волшебник - с ними все понятно. Далее Паладин и священник, и здесь у них есть особенности. Выбирая эти классы, нужно определиться с орденом, в котором состоите, или богом, которому поклоняетесь. Когда вы делаете выборы по сюжету, то ваша реплика или реакция могут соответствовать какой-то черте характера - обманщик, великодушный, эмоциональный и так далее. И будучи священником или паладином, нужно следовать определенным двум и избегать других две. Иначе не сможете полностью реализовать свой класс.
Я думаю, это очень интересно сделано и нигде такого не видела. Выбрала священника, который поклоняется загадочному богу Ваэль, но в первое прохождение не хотелось бы себя ограничивать в репликах, поэтому всё же отказалась.
И наконец, Певчий и Сайфер. Во время боя Певчие непрерывно читают напевы, после чего могут перейти к наговору - сильной способности. В общем, барды. Сайферы - охотники на разум и способным проникать в душу или психику существ, манипулируя ими.
Мне особенно понравились эти два класса, ну, после священника. И после долгих, очень долгих размышлений взяла Певчую. О геймплее поговорим позже.
Далее выбираем культуру и биографию. Интересно, что список биографии на территориях может отличаться. Мой выбор - природная богоподобная (белая) эльфийка с живых земель. Она сирота, ведь родители, увидев измененную внешность из-за благословения богов, от нее отказались. Она бродяга, бесцельно скитается по землям, и нет места, которое она назвала бы своим домом. Часть из этого, а точнее упоминания того, как она осиротела - мои домыслы. Мне нравится заполнять пробелы в истории своих героев.
Музыка
Я всегда обращаю на нее внимание, часто ставлю на фон фэнтезийные саунды из игр - свитков, ведьмака, дивинити и других. И эту я тоже добавлю в плейлист. Она прекрасна и отлично вписывается в мир.
Лор
Уже с кастома нас в него погружают. Я читала каждое описание, поэтому со старта имела примерное представление о мире.
Заметила приятную мелочь - в описании богоподобных указано, что им тяжело подобрать шлем из-за видоизмененной головы. И позже в игре видим - мы действительно не можем его надеть. Думаю, таких деталей впереди будет еще много.
Также жду, как будут преподносить книги, читать их обожаю. В отзывах к игре видела жалобы на графоманство, там прям ругали за кучу лорного текста, но пока этого недостатка не увидела. И сомневаюсь, что увижу.
Геймплей
И прежде чем мы начнем его обсуждать, поговорим об уровнях сложности. Кто-то уже знает, у меня большие проблемы с боями, каждая битва даже на стандартной сложности для меня испытание. Так что здесь и не было речи о том, чтобы взять какое-то усложнение. Немного подумала между режимом истории и легким, по итогу выбрала последнее. Всё-таки мне нравятся бои, хоть и даются с трудом.
Геймплей оказался понятен, хоть и непривычен. Чем-то напомнил Драгон эйдж первую, но могу ошибаться, проходила очень давно. Со старта смогла пощупать бойца и авантюриста, никаких проблем. Но вот Певчая.. честно, я не могу пока до конца понять свой класс. Я рассчитывала стоять за спинами союзников и кастовать баффы, дебаффы, а после насылать какое-нибудь разрушающее заклинание. Но выбранные способности кастуются вокруг меня. Стоять за спинами уже не получится, хотя с помощью интеллекта область можно повысить. Напевы читаются непрерывно, но сколько они действуют? Какой кд? Что вообще происходит? Концепция певчего понравилась, но с его позицией в отряде пока туго. (upd. спустя 90 часов я всё-таки разобралась)
Однако все это мелочи рядом с игровыми особенностями. Есть статистика - это атлетика, воля, восприятие, стойкость, суммирование и еще прям много. А взаимодействий в бою еще больше: вывих разных частей тела, застревание, окаменение, ослепление, отвлечение, в общем, список огромный.
Мне написали, что на легком уровне это не особо влияет и макроконтроль в боях с моей стороны не требуется, но считаю, основы знать нужно. По ощущениям, сделано логично, но чтобы в этом разобраться, нужно потратить время. Не считаю это недостатком.
Самое приятное - похоже, у нас есть бездонный сундук, мы можем спокойно складывать и доставать вещи прямо во время путешествия. Мир, где не нужно думать о занимаем месте и весе инвентаря.. спасибо, PoE, исполнила мечту!
Сюжет
Пока ничего не могу сказать, но кое-что уже смогло зацепить (в хорошем смысле). Характер, биография, раса, класс - всё это влияет на отношение к герою и открывает дополнительные реплики. А в первых диалогах в игре вы более подробно формируете свое прошлое. Здесь был забавный момент, я хотела пошутить, что обираю карманы путников, а потом оказалось, что этой репликой приписала своей эльфийке такой бэкграунд. В общем, пересохранилась.
Графика
Игра выглядит приятно, анимации хорошие. Развернуто смогу ответить уже в финальном обзоре. Мне нужно больше побегать по миру, рассмотреть места, оценить эффекты в бою и проработанность локаций.
То, как преподносят диалоги, мне нравится, там мы видим не только реплики, но и действия собеседников, по типу "добавляет она дрожащим голосом" или "она покачала головой". Сразу дорисовывается картина.
Вывод
Подведу небольшой итог - PoE соответствует ожиданиям и даже больше. Не нашла, к чему придраться.
Игру начну заново, к счастью, прошла совсем немного. Всё же хочу попробовать лунную богоподобную первооткрывательницу. А дальше либо вернусь к изначальному варианту, либо оставлю ее.
Менять класс не буду, хочу разобраться с Певчей.
Хоть текст написал примерно два месяца назад, игру пока не закончила. Сейчас в планах доделать квесты в Переходе и Вязах-Близнецах (их остались единицы), отвоевать Каэд Нуа, разобраться с магом из DLC и Хозяином в Глубинах и, наконец, перейти к финальному квесту - решить судьбу душ и нагнать Таоса.
Поэтому финал для меня пока неизвестен.
Если играли — поделитесь своими впечатлениями, но без спойлеров, пожалуйста 🙏 Будет интересно сравнить впечатления!