Прошел Hollow Knight
На позапрошлой неделе, удачно, аккурат перед анонсом Силксонг, я таки прошел оригинальный Холлоу Найт.
И это был чистый ах*й. 80 часов концентрированного удовольствия. Прикинув, подумал, что выжму весь основной контент часов за 20-30, но игра, вопреки моим ожиданиям, оказалась невероятно ОГРОМНОЙ.
Притом здравым "задротством" я не занимался. Не трогал пантеоны, вывез лишь два из трех уровней на арене, победил только пару длц боссов, Рыцаря ульев и Короля кошмаров. В общем, основа — просто шёл по сюжету и внимательно изучал локации.
Тыкаться в стены и изучать каждый закоулок оказалось невероятно увлекательным, не только благодаря множеству контрастных между собой биомов, от вполне уютных и меланхоличных, до совсем мрачных, но и возможности найти потайную тропу, шорткат, иногда даже целую локацию, а также более приземленные награды вроде редкой бледной руды, ячейки для амулетов и оные в частности.
Но самое ценное и редкое это, конечно, новые способности для персонажа, что, как правило, помогает справляться с более мощными врагами и открывает новые пути на уже изученных фрагментах карты, где с высокой вероятностью ты вновь залутаешь ценную плюшку для прокачки.
Все эти элементы заставляли пылесосить карту не отрываясь, с большим интересом. Я даже собрал всех гусеничек, хотя коллекционированием вообще не занимаюсь, они сами прилипали во время очередного бэктрекинга.
Хотя думаю никто не будет спорить с тем, что самое сильное впечатление во время прогулок по Халлоунесту оставляет, конечно, саундтрек.
Кристофер Ларкин, целую ручки. Absolute Сinema как грится. ✋😐🤚
С первых секунд и до самых финальных титров, а во время титров особенно, это плотный поток непрекращающихся эмоций. Очевидно мужик профессионал своего дела, хоть и до ХК не был на слуху. Виртуозно работает с DAWками, и вряд ли нормис отличит синтезированный звук, от настоящей оркестровки. Я точно нет. Очень боялся, что что-то пойдет не так и работать над Силксонг будет не Крис. Больше не боюсь, ура! После завершения игры, я сразу купил пак с саундтреком и гоняю его на постоянной основе. Полагаю 4 сентября возьму OST сразу на старте, если будет доступен.
Арт в игре, аналогично, выше всяких похвал. Спасибо Ари Гибсону!
Ну и боссы. Кайф. Разнообразные, с постепенно нарастающей сложностью. Мувы читаются четко и ясно, всегда понятно, как их бить/контрить, как не допустить по себе урон. Инструментов для борьбы с ними более чем хватало от самого начала до конца игры. Отлично вписываются к тейку про локации и награды, потому что когда натыкаешься на босса ты предвкушаешь битву с ним, так будто цель не победа, а процесс поединка. Особенно кайфанул с Лучезарности и Короля кошмаров.
Что в итоге
В общем-то одна из лучших игр. Из тех, что я играл. Глубокий, плотный, атмосферный мир, в него веришь, в нем хочешь находится, он оставляет тебя с чувством тоски, когда игра близится к финалу. Надеюсь, хотя уверен, что следующая часть ХК от Тим Черри, как минимум будет на том же уровне, как максимум переплюнет оригинал, но в любом случае теперь в мир Холлоу Найта я буду периодически возвращаться и с огромным удовольствием перепроходить эту замечательную игру.