От разочарования к обожанию: Мой путь в Hollow Knight
Принцип - это одно из самых сложных понятий для меня. Быть принципиальным это и хорошо и плохо одновременно. Принципы позволяют нам твёрдо настаивать на своём, но в то же время, из-за принципов мы можем упустить что-то действительно стоящее.
Есть у меня такой "бзик", что если какая-то игра, какой-то сериал и что либо другое становится уж чересчур популярным - я начинаю это отторгать. Не знаю с чем именно это связано, но когда какая-то вещь на слуху у всех - это начинает сильно меня отталкивать в ней (если вы знаете как это называется, напишите пожалуйста в комментариях)
Так же у меня и с играми. Очень популярные и шумные я избегал и обретал к ним отвращение. Точно так же я отвергал Hollow Knight. Простенькая, казалось бы, игра, вдруг на протяжении нескольких лет продолжает быть на слуху у глобального игрового комьюнити. Что такого может быть в такой простой на вид игре?
Давайте разбираться
В 2015 году выходит Undertale. На тот момент я не особо следил за играми в интернете. О новых и интересных играх я узнавал от своего друга на школьных переменах и сидя за его компом у него в гостях. Он чаще мог позволить себе залипать в лестплеи на ютубе, поэтому, за кратчайший срок, на его компьютере оказалась Undertale которую он так хотел мне показать
Игра мне очень не понравилась. Какая-то примитивная графика, простая музыка и какой-то очень уж сказочно-детский нарратив с самого начала. Думал я
От своего друга я узнал что эта игра сейчас очень популярна у разных летсплейщиков и что я глубоко ошибаюсь в своих выводах. Он оказался прав, ведь пожевав этот запретный плод чуть подольше я всё же смог вкусить его сладость. С тех самых пор Undertale - это одна из моих самых любимых игр, по многим причинам, но что-то я сильно на неё отвлёкся
Преодолев собственные предрассудки и дав шанс этой игре, я изменил свой взгляд на игру, получив совершенно новый опыт
Почему я почти пропусти одну из лучших игр?
Доверившись прошлому опыту я не стал пытать Hollow Knight глупыми предрассудками, поэтому как только об этой игре пошёл шум - я всё-таки решился её запустить. Но так и не разобравшись в том что надо делать я просто закрыл игру и сложил, наверное, самое диаметрально противоположное мнение тому что у меня есть сейчас
Игра мне показалась скучной, до ужаса запутанной и неинтересной. Разумеется я ошибался. Но эта ошибка длилась 6 лет. В 2023 году на скидках в eShop я покупаю Hollow Knight чтобы пройти её на новенькой консоли, так как игр на денег тогда было мало, а поиграть во что-то хотелось. И как же хорошо что тогда по соседству со мной оказался друг по общаге, который помог мне сориентироваться в запутанном Халлоунесте без капельки спойлеров, просто давая тонкие намёки о том какие места мне следовало бы проверить. Я очень благодарен ему за то что он помог мне ознакомиться с этой великолепной игрой
Наверное о её великолепии сейчас и стоит поговорить
Я люблю метроидвании с тех самых пор как прошёл Hollow Knight, ведь она стала для меня самой первой в этом жанре. Затем уже пошла мать всех метроидваний - Metroid, которую я считаю лучшей в этом деле, но и Hollow Knight заслуживает своё почётное место
В голове не укладывается весь энтузиазм авторов этой игры. Довольно скромным числом авторов они смогли создать такой сказочно-живой, но в то же время и удручающе-мёртвый мир. Халлоунест - это огромные живописные подземные коридоры в которых кипит жизнь, пусть и не в самом лучшем её виде
Этот мир нарисован от руки. От руки гениальных и талантливых авторов любящих своё дело. Здесь можно встретить самые яркие и тусклые пейзажи. От сочно-зелёных садов до бесцветных могил. От ярко-розовых пещер до туманных грибных пустошей
Геймплей по началу до жути прост, но он грамотно и равномерно нарастает до самого конца, не давая игроку заскучать. Начиная с простых взмахов гвоздём игра плавно достигает до динамических сражений с боссами в духе так горячо любимой мной Souls-серии
Боёвка, пожалуй, является одним из самых любимых мною элементов Hollow Knight. Масса приёмов и амулетов позволяют создавать гибкие билды самых разных видов, тем самым давая возможность победить врага самым удобным для нас способом
Боёвка Hollow Knight очень многогранна. На моём опыте были крайне эффективные билды через ближний бой, которые ближе к финалу перетекли в билды через накопление души и каст мощных заклинаний. Что до самих боссов, то 80% из основных боссов не вызывают никаких проблем у освоившегося игрока. Достаточно заучить удар гвоздём вниз в прыжке, чтобы победить большую часть врагов
Мой путь к Silksong за две недели до релиза
За последние две недели я решил перепройти игру заново перед выходом Hollow Knight: Silksong, я успел, но...
...но я успел пройти игру только на стандартную концовку, что меня конечно же не устроило
Столкнувшись с ошибкой при покупке силксонга я решил посидеть в Hollow Knight ещё немного, дабы разобраться с остальными концовками, и я просто охренел от такого как много скрывает в себе эта игра, если попробовать копнуть глубже
Итоги
Всё в этой игре заслуживает похвалы. Как метроидвания, как платформер, как экшен и как сюжетно ориентированная игра она очень хороша
Но если быть честным, 10 баллов от меня эта игра не получит. У неё есть болячка с которой столкнётся каждый - это довольно длительный бэктрекинг с необходимостью пробегать крупные локации то туда то сюда раз за разом. Я играл в несколько частей Metroid, и там с этим всё идеально. Чего только стоит так любимый мной Metroid: Zero Mission
Ну ладно, не буду тянуть жука за рога. Hollow Knight - это замечательная игра, получившая статус одной из самых любимых мною за всё время. Silksong у меня уже есть, так что, кто знает, может Team Cherry смогли прыгнуть выше головы, ну а сам старина полый рыцарь получает от меня 9/10
Любителям метроидваний - играть
Любителям соулсов - играть
Любителям глубокого сюжета - играть
Любителям красивого визуального стиля - играть
Любителям хорошего саундтрека - играть