От пустоты к смыслу или как одна игра изменила моё восприятие видеоигр в 2025 году. [Обзор/мнение]
Продолжение поста. Первый пост не был каким-то сильным на эмоции, как и мое первое знакомство с игрой, но чем дальше в Крат...
Наивность - второе счастье...
Вот мы и добрались до нае...обмана и развода как ребенка. Кот и Лиса.
Знакомимся первый раз с ними мы еще на фабрике, но так как это не несло особой смысловой нагрузки знакомство с ними было опущено. Единственное что было интересное, так это то, что меня как лоха развели на покупку какой-то книги (и на кой хрен она мне сдалась тогда я не знал, но окей).
Затем я с ними встретился уже в 5 главе, в районе Малум. Они предложили мне помочь пройти по улицам вместе, почему бы и нет. Пройдя вместе примерно половину пути, во мне закралось странное чувство. Вот знаете, бывает не покидает такое чувство что тебя где-то нае...опрокидывают? И естественно, в самый сложный момент они меня кинули!
Тут хочется отметить тот факт, как виртуозно и гармонично вписывается наивность, с которой я доверился этим двоим. Жизнь ничему не учит, и ты готов принять то, что они говорят за чистую монету. А причиной этому явлися тот факт, что я бежал проходить игру, лишь бы ее пройти и узнать, а что там ждет за поворотом? Возможно, где-то в глубине души была осознанность того, что меня проведут, но анализировать в тот момент происходящее мне не хотелось, ведь тогда эмоции от происходящего вокруг начинали брать верх надо мной, хотя этого еще не осознавал...
Кто не знаком, знакомьтесь братство черного кролика
3 брата и сестра, уж не знаю наверняка насколько они там родственники, но не суть. Для меня эта стычка стала действительно настоящим испытанием и вызовом, проверкой на прочность моей нервной системы и вызовом! Ох и горела же у меня тогда задница от них, добавьте сюда мою криворукость и нежелание принимать тот факт, что лучше запомнить тайминги и анализировать ситуацию, подбирать лучшие тактики и запейкате полтора часа траев на эту братию...
С горем пополам, одолев их и испытав облегчение, радость и прекрасное чувство достигнутой цели, мы продвигаемся с вами дальше. После победы нам накидывают лорного сюжета, возникают вопросы, а какого художника на портрете в их тайнике изображен, если уж не точная копия, но максимально похожего на главного героя парнишки. И вопросы требуют все больше ответов.
На половине пути к точке невозврата.
И вот нас отправляют навстречу с главным злодеем (я так считал и думал тогда).
Пробежавшись до театра по улицам Розы Изабеллы. Самым тяжелым эпизодом стал для меня клоун. Меня уже начинал дико бесить и раздражать, а еще этот путь до него. В итоге клоун был оставлен до следующего захода, на следующий день.
На клоуне, я окончательно убедился в том, что:
- нельзя поддаваться эмоциям, холодный расчет и максимальная концентрация;
- пора запоминать атаки боссов
Придерживаясь этих правил, клоун был повержен довольно быстро и с минимальными потерями, вторая встреча с ним уже далась в разы легче. После состоялось знакомство с новой противной механикой поломки и королем марионеток.
Отдельно отмечу, как в этот момент подается сюжет, через маленькую сценку, которая вызвала во мне еще больше вопросов и тут я начинаю задаваться вопросом, а точно ли король марионеток всему виной и он зло в абсолюте? А что если Джеппето, которого я не подозревал ни в чем, окажется главным ган...злодеем и всему виной он? Да не, бред какой-то...
Но король марионеток оказался не так прост, и тут я знатно прихренел, что, во-первых, он отлетел с первой попытки! Во-вторых...
Этим здоровяком управляла другая марионетка! Сказать, что меня переполнял шок и удивление от такого поворота, ничего не сказать! Закрался в этот момент главный вопрос: а разве марионетка может управлять другой марионеткой, сидя внутри нее? 🤔
С этого момента игра затянула меня окончательно с головой, мне нужны были ответы на вопросы. И вот, казалось бы, сейчас-то мы получим хоть какую-то часть ответов на них, но нет! Победа над ним не отвечает ни на один вопрос, а рождает новые, а они как снежный ком копятся и копятся...
В это же время Антонии становится хуже от каменной болезни, и нас отправляют на поиски лекарства для нее...
И вот тут уже незаметно для меня персонажи перестали быть бездушными НПС, раздающими задания, они перестали быть просто функцией. Они — это часть этой истории, как и я становился частью этой истории, играя за главного героя!
В это время, перед тем как уйти на поиски лекарства, Полендина делится с нами чувствами по отношению к Антонии (что, конечно, может быть и странно), ты проникаешься еще больше персонажами и уже не мчишься разваливать лица всем и вся бездушно, чтобы просто пройти игру! У тебя есть цель — помочь им. Дать ей шанс прожить еще один день, а чувствам марионетки право на существование, и чтобы он смог сказать об этом...
В это же время, Евгения, наш оружейных дел мастер просит нас передать некоему Алидоро подарок за ее спасение, когда началось восстание марионеток. Приняв этот квест, доделав все дела, какие только можно было, мы с вами отправляемся в путешествие дальше...
Как это еще не конец?!
История Кота и Лисы еще не окончена, истории персонажей не завершены, мы еще не узнали кто главный злодей, а кто зло в абсолюте, а гуляя по болотам мы встретим "настоящую" болотную тварь или почему Алидоро хуже любого босса, которого довелось мне встретить...
Хочу выразить всем огромную благодарность, если вы смогли осилить первую часть, а уж если и вторую, то моя благодарность не знает границ! Так же прошу прощения за растянутость повествования, изначально планировалось уложиться в одном посте, но что-то пошло😅
Когда я начал писать, вспоминая все действительно значимые события в игре, волей-неволей снова вспомнил все те чувства, те эмоции, которые пережил и из-за этого сложно упорядочить мысли и собрать единым пластом)
Не пропустите финальную часть этой эпопеи.