Авторы Hollow Knight: Silksong объяснили почему в сиквеле настолько сильно выросла сложность
По словам Ари Гибсона, философия дизайна игры строится на принципах полной свободы действий. Игроки вольны исследовать мир в любом направлении, однако смена локаций может привести к внезапному скачку сложности. Важно отметить, что это осознанный выбор: разработчики предоставляют игроку право самому оценить свои силы и решить, возвращаться ли к препятствию позже или искать обходные пути.
Гибсон не считает тупиковой ситуацию, когда игрок застревает на сложном боссе. Он подчеркивает, что в арсенале игрока всегда есть инструменты для прогресса — будь то тщательное исследование мира, улучшение навыков или стратегический обход проблемы.
Что касается геймплея, то главная героиня Хорнет обладает большей скоростью и развитыми боевыми умениями по сравнению с Рыцарем из первой части. Это потребовало от команды пересмотреть дизайн даже обычных врагов, сделав их более сложными и тактически продвинутыми, чтобы поединки соответствовали её стилю. Как добавил создатель Уильям Пеллен.
«Базовый враг Skarr-stalker использует тот же набор движений, что и Хорнет в оригинальной игре. Это те же рывки, прыжки и атаки сверху, плюс мы добавили возможность уклоняться и контратаковать. В отличие от врагов Полого Рыцаря, враги Хорнет должны были научиться ловить её, когда она пытается убежать»
«Хорнет по своей природе быстрее и ловчее «Рыцаря», поэтому даже противник базового уровня должен был быть более сложным и умным»
Источник: