Ananta: «аниме-GTA» или очередной пример раздувшегося хайпа?
Громкий трейлер и первый скепсис
На презентации NetEase проект Ananta от студии Naked Rain выглядел как «убийца GTA» мечты, итог — семь минут динамичного трейлера с паркуром, полётами в духе Spider-Man, рукопашными боями в стиле Yakuza и открытым аниме-миром. Но если первая реакция зрителей была восторженной, то на трезвый взгляд перед нами классический пример scope creep: игра, которая хочет быть всем и сразу, но рискует не справиться даже с половиной.
Студия без портфолио и амбиции уровня Rockstar
Главный красный флаг - сама Naked Rain. В презентации упоминается «десятилетний опыт в F2P-разработке», но ни одного конкретного проекта в портфолио нет. Для индустрии это тревожный знак: Rockstar и CD Projekt шли к своим мегапроектам десятилетиями, и даже им не всегда удавалось справляться с амбициями. А теперь нас просят поверить, что малоизвестная студия из ниоткуда готова сделать аниме-GTA с десятками сложнейших механик.
Механики: всё и сразу
GamesRadar метко подметили: Ananta выглядит как «список из всех хитов последних десяти лет, собранных в одну игру».
- Передвижение сочетает GTA, Assassin’s Creed, Spider-Man и Just Cause.
- Бои обещают быть гибридом TPS и рукопашки уровня Yakuza.
- Мир перегружен мини-играми: от баскетбола до гонок.
Каждая из этих систем по отдельности требует колоссальной проработки. Когда их пытаются объединить все разом, велик риск, что ни одна не будет доведена до ума.
Кроссплатформенность и F2P: два главных тормоза
PushSquare отмечают, что Ananta выходит сразу на PS5, PC и мобильных устройствах. Это автоматически тянет проект вниз: графика, физика и дизайн будут ограничены смартфонами. Вторая проблема - free-to-play. Да, разработчики уже заявили об отказе от гачи для персонажей, но сама бизнес-модель диктует гриндволлы, ограничители прогрессии и внутриигровые платежи. Для проекта, который подаётся как «ААА-аналог GTA», это звучит как сигнал тревоги.
Исторический контекст: «убийцы GTA» всегда проваливались
True Crime, поздние Saints Row, десятки «аналогов» в Азии - все они пытались повторить формулу Rockstar и все проваливались. Успех GTA строится не на наборе механик, а на их синергии, внимании к деталям и гигантских ресурсах. У Naked Rain пока нет ни одного из этих преимуществ.
Итог: скепсис вместо восторга
Project Ananta выглядит эффектно на бумаге и в трейлере, но набор красных флагов слишком велик:
- студия без громкого прошлого;
- раздутая механическая база;
- кроссплатформенность с мобильными устройствами;
- F2P-модель.
Даже для опытной команды это был бы вызов уровня Cyberpunk 2077. Для новичков - это почти авантюра. Возможно, NetEase и Naked Rain совершат чудо, но пока самый рациональный взгляд на Ananta - сдержанный скепсис и ожидание реального геймплея, а не красивых монтажей.
Источники: