Элитный финал для 20%: BSG готовит для Escape from Tarkov концовку, которую большинство игроков никогда не увидит
Battlestate Games подтвердила, что сюжетная кампания Escape from Tarkov получит четыре разные концовки. Но, в духе бескомпромиссной философии игры, разработчики сразу оговорились: «истинную» и самую полную из них увидят лишь около 20% игроков. BSG удваивает ставки на хардкор, превращая финал истории в ультимативное испытание.
Четыре финала, но только один - «настоящий»
Структура финалов будет напрямую зависеть от действий игрока на протяжении всей кампании. Нарратив разделится на несколько путей:
- Базовая концовка: для тех, кто просто прошёл основную сюжетную линию, не вдаваясь в детали.
- Две альтернативные концовки: зависят от ключевых выборов и выполненных побочных заданий, отражая лояльность к разным фракциям.
- «Истинная» концовка: потребует почти идеального прохождения, выполнения скрытых условий и демонстрации высочайшего мастерства.
Почему 80% игроков останутся за бортом?
Главная причина - экстремальная сложность. Если судить по существующим в игре квестам вроде «The Guide» (выжить на всех картах подряд без смертей), то требования для «истинного» финала могут выглядеть как настоящий кошмар для казуального игрока.
Вероятно, от игроков потребуют:
- Минимальное количество смертей за всю сюжетную линию.
- Максимальную репутацию у определённых торговцев (и, возможно, испорченную у других).
- Правильные моральные и тактические выборы в ключевых квестах.
- Нахождение и выполнение всех секретных заданий, которые легко пропустить.
По сути, «истинная» концовка - это не просто финал, а своеобразный «платиновый трофей», доступный лишь самым преданным и скилловым фанатам.
Хардкор или искусственный барьер? Два взгляда на проблему
Это решение уже вызвало споры в сообществе.
С одной стороны, это идеально вписывается в концепцию Tarkov:
- Создаёт ощущение реального достижения и элитарности для тех, кто сможет дойти до конца.
- Повышает реиграбельность, мотивируя проходить кампанию снова ради других финалов.
- Генерирует контент для стримеров и ютуберов, которые будут соревноваться в гонке за «истинной» концовкой.
С другой стороны, это рискованный шаг:
- Основная масса игроков, вложившая сотни часов, так и не увидит полного раскрытия истории.
- Это может демотивировать казуальную аудиторию и создать ещё больший разрыв между ветеранами и новичками.
- Разработчики тратят ресурсы на контент, который сознательно прячут от большинства своих же игроков.
Что это значит для будущего Таркова
Введение множественных концовок - это стратегический ход. Каждый финал может стать отправной точкой для будущих дополнений или даже сиквелов во вселенной Russia 2028. Это позволяет BSG развивать лор в нескольких направлениях одновременно, не канонизируя один-единственный исход.
В конечном счёте, BSG делает смелую, но рискованную ставку. Они остаются верны своей хардкорной аудитории, предлагая ей ультимативный вызов. Но цена этой верности - потенциальное отчуждение значительной части игроков, которые хотели бы просто насладиться историей, а не превращать её прохождение в вторую работу.
Источники: