Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (1997) [МНЕНИЕ]

Сносная игра, в которую я не рекомендую играть (до выхода потенциального переиздания).

Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (1997) [МНЕНИЕ]

Небольшой дисклеймер

Прежде я никогда не писал статей ни на одном из игровых сайтов и использовал их исключительно как источник новостей об индустрии и инфоповодов в ней же. DTF — не исключение, за 2 года с момента регистрации (безусловно, заглядывал я и прежде) написал я лишь несколько комментов, хоть, признаюсь, и наблюдал издалека за некоторой местной движухой.

Поводом же написать эту статью послужили две причины (помимо любви к непосредственно написанию), обе практические: во-первых, тут и там в розыгрышах клёвых игр на DTF просят непонятный мне рейтинг — а я люблю игры и уж тем более халяву, — а во-вторых, уже парочку лет я являюсь добровольным заложником бэклога из горсти старых и новых игр и серий, с коим возникла трудность личного характера, ведь о некоторых пройденных играх мне банально нечего вспомнить, — вдобавок, я давно уже подумывал как-то оформлять свои мысли о пройденном. По итогу решил убить двух зайцев, разбавить местное нейрохрючево последних недель, да и малость поделиться мыслями с теми из вас, кто игры всё ещё любит.

Ну и да, отныне и в будущем, если продолжу: это не обзоры, воспринимайте это как мои мысли о тех или иных проектах, с моими же впечатлениями, нюансами восприятия и игровым опытом. Вполне возможно, какую-нибудь хрень в будущем я вознесу, а о каком-нибудь шедевре нелестно отзовусь из-за плохого настроения.

Моя история с серией

Вероятно, почти каждый ребёнок в нулевых, сам того не зная, стоял на распутье, выбирая, на какую из крупных франшиз заполучить гиперфиксацию. Властелин Колец и Хроники Нарнии прошли мимо меня на тот момент, к Гарри Поттеру я относился скорее уважительно, а вот по Звёздным Войнам я тащился. Все изначальные 6 эпизодов на тот момент были пересмотрены по десятку раз, и это при условии, что диска на DVD с ними у меня не было — приходилось подлавливать очередные показы по телевизору.

С играми же дело обстояло куда скромнее, преимущественно ввиду моих скудных игровых возможностей на тот момент. В наличии у меня имелась лишь PS1, а из дисков по любимой франшизе там — исключительно Star Wars Episode I: Jedi Power Battles и Star Wars: Masters of Teräs Käsi. В первой я провёл не один вечер, но, кажется, так никогда её и не закончил, как, впрочем, большинство игр с первой плойки. Вторая была файтингом, который развлекал исключительно фан-сервисом и не шёл для меня ни в какое сравнение с потрясающим Tekken 3.

В будущем в гостях у друзей я смог заценить LEGO Star Wars: The Videogame, которую до сих пор люблю, а с приобретением собственного ПК побегал в Star Wars: The Force Unleashed, прошёл отличные KOTOR и даже залетел на несколько часов в Star Wars: The Old Republic, однако с годами любовь к серии сменилась тёплыми воспоминаниями об этой самой любви и даже из новых, крупных, "официальных" эпизодов заценил я исключительно восьмой, да и тот как-то случайно.

Тем не менее, ненависть к франшизе у меня развиться так же не успела, я лишь стал сторонним наблюдателем и ценю, какой вклад Звёздные Войны внесли в то, что теперь научную фантастику я предпочитаю на порядок больше фэнтези. Так, волей случая в прошлом году я прошёл обновлённую версию Star Wars: Dark Forces, о которой я ничего толком не слышал и ничего не ожидал. Вышло вполне сносно и удобоваримо, опыт сравним с прохождением Wolfenstein 3D с прикрученной мышкой (он же Wolf3D, кто знает, тот знает). Это игра не про сюжет (хоть я и видел оды местному ГГ, Кайлу Катарну), а про бегалку-стрелялку на вечер-другой в знакомом антураже с соответствующими элементами франшизы, игра, которую ты пробежал и забыл, что не делает её плохой, а лишь незатейливой.

Вторые Тёмные силы

Спустя 2 года свет увидело продолжение оригинальной Dark Forces. К сожалению, пока что игра не получила ремастера, а потому с её работой сходу возникли трудности на современной системе — в моём случае игра плохо считывала инпуты мыши, из-за чего целиться было крайне некомфортно. Если надумаете пройти (или перепройти) её сейчас, обязательно обратите своё внимание на OpenJKDF2 (в открытом доступе на GitHub, но для игры нужны файлы оригинала). Вкратце: это пересобранная на новом движке версия оригинальной игры, которая работает без особых нареканий с поправкой на возраст изначального продукта. В неё я, собственно, по итогу и играл.

Итак, чем же вас порадует сиквел при запуске? В первую очередь, конечно, обновлённым подходом к повествованию. В отличие от редких покадровых анимаций и моря текста в первой части, в Dark Forces II почти все кат-сцены сняты с реальными актёрами и есть почти во всех миссиях, а море текста свелось до краткого описания на пару строк на экране загрузки. Да, сюжет всё ещё можно описать за 20 секунд, актёры тут и там перегибают, некоторые образы выглядят как дешёвый косплей, но всю эту наивность можно списать на почти 30-летнюю выдержку, за которой всё ещё можно разглядеть желание сделать качественное развитие.

Геймплей также претерпел изменения, которые как пошли игре на пользу, так и смазали для меня общее впечатление. Арсенал главного героя всё так же богат: тут тебе и бластеры, и винтовки, и световой меч со способностями Силы (об этом ниже), и местная ракетница, и прочие вундервафли разной степени полезности вдовесок к минам и гранатам. Последние, однако, напрочь поломаны. Уж не знаю, проблема ли это оригинальной игры, модификации или моего компьютера, но Кайл из раза в раз кидал гранаты не дальше чем на полметра и ставил взрывающиеся через одну секунду заряды, подрывая самого себя, отчего практическое применение их сводилось к минимуму. Единственный способ совладать с ними, который я обнаружил — умело бросать одни на бегу, а другие расставлять на пути противника, пятясь назад. Вполне допускаю, что это моя оплошность, ведь после игры я вычитал в Сети, что у большей части вооружения есть альтернативный режим стрельбы. Быть может, и взрывчатка таким образом становится удобной.

Что до Силы и меча, то тут ситуация попроще. В этом плане игра напомнила мне Requiem: Avenging Angel, который я прошёл в прошлом году. Как и там, тут есть как полезные способности, вроде лечения, щита и ночного зрения, так и крайне ситуативные, вроде "убеждения" (отвлечение врагов) или притягивания предметов на расстоянии. Прокачивал я лишь силы Светлой стороны (тут есть выбор между миссиями, который, равно как и ваше отношение к мирным жителям, влияет на концовку), так что о пользе "тёмных" могу лишь предполагать.

Световой меч же — своего рода фишка этой части, ведь отныне Кайл — джедай. В Сети говорится, что здесь меч в принципе впервые появился как возможное оружие. Если это правда так, то это очень заметно, ведь бои с местными боссами (каждый из которых — ситх) ощущаются не как танец Энакина и Оби-Вана в третьем эпизоде фильмов, а как этот же бой дедов в пятом, а ещё скорее как игра на сервере 35hp в CS 1.6: ты как умалишённый бегаешь вокруг противника в надежде нанести удар не в блок и не отхватить после него контратаку, дистанция ощущается плохо, блокирования нестабильны, а мувсет ограничивается 2-3 анимациями. Бои на близких дистанциях — в целом худшая часть этой игры для меня, потому меч я использовал в исключительных случаях либо для разрезания обязательных решёток и проводов, либо при отсутствии патронов.

С локациями дела заметно лучше: мир игры стал гораздо богаче в сравнении с первой частью. Конечно, подавляющее число уровней всё ещё составляют космические кишки-станции, но также здесь есть и городок по типу Корусанта, и каньон, и руины, и канализация. Нельзя сказать, что Dark Forces II пестрит интересными локациями, но сильно устать от них не успеваешь. И всё же, и тут не обошлось без ложки дёгтя для меня.

Принцип исследования сменился с брождения по чуть запутанному коридору на брождение по весьма запутанным коридорам с вкраплениями платформинга и головоломок. Это работает на продолжительности игры, на ощущении её масштаба, но здесь всё это банально неудобно. Платформинг некомфортен из-за архаичной физики, при которой ты боишься каждого прыжка и даже с залезанием на выступ прямо перед тобой возникают трудности, а сложность головоломок сводится к тому, что очередной sci-fi-элемент окружения оказался не декорацией, а кнопкой, спрятанной на серой, как и он сам, стене.

Как итог, игра действительно ощущается больше и богаче в сравнении с первой частью (опустим подтянутую графику и прочие плюшки ремастера), но бóльшая часть нововведений кажется неуместной и не доведённой до совершенства. А может, я чего не понял, не заметил или не знаю. Поиграйте лучше в ремастер первой, если не пугают такие экспонаты.

К слову, вопрос к лороведам: расскажите, почему местные ситхи повсеместно используют мечи всех цветов подряд?

ИМХО: 3/5

Изначально хотел написать сразу об этой игре и расширении к ней «Mysteries of the Sith», но оно оказалось весьма объёмным, так что к нему приступлю лишь на днях. Успехов!

9
1
1
16 комментариев