Silent Hill f — это плохой сайлент-хилл, потому что...
Игра глубоко расходится с атмосферой, геймплеем и темами классических частей серии, а также уступает кинематографичности первых игр и фильмов. Несмотря на амбициозную попытку раскрыть японский хоррор и перенести действие в послевоенную Японию 1960х, она теряет сущность, которая сделала Silent Hill культовой франшизой.
Атмосфера и сюжет
Silent Hill f переносит игрока в вымышленный посёлок Эбисугаока, который выглядит аутентично с архитектурой послевоенной Японии: узкие улочки, храмы, горы и леса, всё сделано с тщательной детализацией. Однако пустота улиц и туман создают не атмосферу настоящего ужаса, а скорее чувство одиночества и пустоты, что не вызывает сильного эмоционального отклика, как это было в классических частях с американским городом Silent Hill. Главная героиня Хинако — простая школьница с личными драмами, но её история и персонажи слишком «анимешны», с гиперболизированной эмоциональностью, которая, вместо того чтобы усилить страх, раздражает и сбивает с толку. История требует нескольких прохождений для полного понимания, но даже глубокий символизм и мистический японский фольклор не заменяют отсутствия классической психологической глубины и личного ада, свойственных серии.
В отличие от таких шедевров, как Silent Hill 2 и 3, где страх исходил из персональных трагедий и чувства безысходности, Silent Hill f сосредоточен на сложной мистике и символизме, которые непонятны многим фанатам и утрачивают универсальную эмоциональную силу.
Фильм 2006 года лучше передавал атмосферу и мрак Silent Hill, используя визуальные метафоры и туманные локации, которые задавали жуткий тон. В игре же альтернативный мир — темное святилище — воспринимается как излишне стерильный и скучный, без жуткой атмосферы старых частей, что подрывает погружение.
Геймплей
Боевой режим Silent Hill f стал одним из самых критикуемых аспектов. Игра вводит три шкалы — здоровье, стамину и здравомыслие — с возможностью прокачки и «соулслайк» элементами парирования и уклонения. Несмотря на это, управление тяжеловесное и часто вызывает раздражение: атаки врагов сбиваются с ритма, выносливости не хватает, а частые «станлоки» из-за окружения и камеры порой делают бой несправедливым. Такой упор на боёвку противоречит ожиданиям от серии, где страх и напряжение важнее рукопашных схваток.
Враги однотипны, появляясь волнами и легко предсказуемо, что убивает загадочность опасности. Особенно странно смотрится оружие главной героини — отрезанная рука лисы — которая превращает бои в банальное «убийство толп» без мистического ужаса. Эмоции персонажей и дизайн врагов часто выглядят неестественными и даже комичными, что совершенно не в духе классики. Камера и анимация оставляют желать лучшего — лицевые движения персонажей временами выглядят устаревшими, а качество анимации не соответствует современным стандартам.
Технический уровень и звук
Технически игра сделана на Unreal Engine 5 и демонстрирует красивый арт-дизайн японских локаций, храмов и природу, однако визуальные эффекты не вызывают настоящего ужаса, а альтернативный мир кажется стерильным и однообразным. Игра демонстрирует стабильную производительность на мощных системах, но имеет проблемы оптимизации и просадки кадров на средних настройках.
Саунд-дизайн хотя и сохранил традиции серии, включая работу с акустикой и деталями окружающей среды, не даёт запоминающихся музыкальных тем. Музыка местами раздражает, особенно в альтернативном мире, и не имеет той глубины и эмоционального воздействия, которые создавал Акира Ямаока в классических частях.
В чём-же разница?
Итог
Silent Hill f можно назвать плохим сайлент-хиллом, потому что игра не воспроизводит ключевых аспектов серии: страха, загадочности, психологической глубины. Она сильно отличается от культовых частей и фильмов по духу и подаче, не вызывает должных эмоций у поклонников франшизы и разочаровывает качеством геймплея и технической реализации. Игра заслуживает внимания как эксперимент с японским хоррором, но носить имя Silent Hill ей не стоит, чтобы не вводить фанатов в заблуждение и не подрывать наследие серии.