Dragon Quest XI: Билет в мир JRPG
Игра для тех, кто по разным причинам сторонился жанра японских ролевых игр, но хотел бы попробовать.
Добро пожаловать, путник. Здесь ты не найдешь полноценный обзор игры, но сможешь познакомиться с мнением человека, случайно купившего Dragon Quest XI и не игравшего ни в одну из частей этой серии. Более того, не игравшего в игры жанра JRPG очень много лет - последними чистокровными "японками" для меня были Phantasy Star, Shining Force на Sega Mega Drive и карамельно-уютная Breath of Fire IV на PS One. И они тронули моё сердце, отняв немало часов жизни. Далее я жил и взрослел в бурном мире ПК-гейминга, бороздил ААА-просторы и лишь с любопытством поглядывал на японские ролёвки, вспоминая иногда те самые, полные прямоугольных диалогов и пошаговых боев приключения.
Конечно же я слышал про знаменитую серию Final Fantasy, и даже пробовал некоторые из ее частей, но безуспешно. Любви не случилось. Казалось бы, все составляющие JRPG были там на месте, но мне постоянно не давали покоя некоторые мелочи, вроде боя, который идет сам по себе, а не ждет твоих шагов. Пусть я погибну под лавиной тухлых помидоров, но Final Fantasy осталась для меня за бортом. Попала в разряд "уважаю - но не моё".
И вот, абсолютно случайно я увидел Dragon Quest XI на распродаже Стима. Почитал отзывы, посмотрел пару геймплейных роликов на Ютубе и что-то взыграло в душе. Какая-то древняя струнка заставила потратить кровные деньги и сразу же установить игру.
Провел я в ней целые выходные, и именно необходимость поделиться восторгом с кем-то, кто ищет свой путь среди RPG разных школ, заставила меня написать этот эпос. Я постараюсь трезво рассказать о плюсах и минусах игры, а также жанра в целом, чтобы кто-то еще решился и открыл для себя JRPG.
История, как водится, начинается с начала
Первое, что нужно знать о подобных играх - это не песочница в открытом мире в современном понимании. Игра в первую очередь сосредоточена на сюжете - вы словно смотрите аниме. Неплохо поставленные кат-сцены через какое-то время вовлекают в происходящее на экране почище сериалов, и каждый раз хочется узнать что будет дальше. Способствует этому погружению очень милая и опрятная графика. Даже мне, нелюбителю "мультяшности" понравился этот выверенный гротескный стиль и отличная работа виртуальных операторов.
Сам сюжет не претендует на шедевральность, он довольно прост для игр такого жанра, но проработан качественно. Играем мы за паренька, который растет в отдаленной деревушке и однажды узнает о том, что является реинкарнацией великого древнего воина. С ходу он попадает в переделку и начинается большое приключение, полное опасностей, дружбы, предательства, тайн и всего, за что мы любим подобные истории.
Я не буду раскрывать деталей сюжета. Моя задача - пройтись по этой части игры и донести читателю - здесь много, очень много кат-сцен и истории. Для кого-то это будет минусом. Если нет и вы заинтересованы - рассмотрим сам процесс игры.
Землю топчу, по монстру стучу
Путешествуем мы почти всегда в одиночку по небольшим, но неплохо проработанным локациям. Это либо мирные зоны - поселения, полные дружественных жителей, магазинов и сайд-квестов, либо вольные территории, по которым гуляют зловредные мобы. В отличие от многих других JRPG, битвы не настигают вас рандомно во время движения. Вы сами целенаправленно тараните гуляющего монстрика и попадаете на отдельный экран пошагового сражения. Такая механика позволяет на более поздних стадиях не тратить время на слабых супостатов, которые уже ничему не могут научить вашего спасителя мира и его непобедимую команду. С другой стороны, с более сильными тварями лучше сражаться почаще - набивать уровень персонажей и золото необходимо, чтобы быть готовым к битвам с боссами.
И здесь буду честным, все эти обширные территории с бездумно расставленными мобами лично для меня являются минусом. Немного портится атмосфера игры, когда ты попадаешь в древний лабиринт, представляющий из себя каменные коробки с напиханными тут и там болванчиками для битья. Однако это с лихвой компенсируется небольшими размерами уровней и постоянно сменяющими друг друга событиями - игра не дает вам заскучать. О боевой системе замолвлю словечко позже, а пока порадую красивой картинкой одного из городов:
В мирных локациях не стесняйтесь обшаривать дома, прыгать по крышам и осматривать каждый куст - всегда можно найти что-то полезное в сундучке или бочке. Многие локации многоуровневые, но выстроены логично и совсем ломать голову не придётся. Попали по сюжету в новый городок - в первую очередь нужно осмотреть его, а потом уже посетить магазины и церковь для сохранения.
Итак, для чего же нужны эти магазины? Что вообще умеет наш герой?
Надень сапог, бери весло и помолись, чтоб пронесло
Как я уже говорил, исследуем мир мы одним героем, но на самом деле у нас постепенно складывается дружная компания различных персонажей. Каждый вводится в игру не сразу, у каждого своя история и скелеты в шкафу. Всю эту братию надо не только любить и жаловть, а также постоянно снаряжать новыми шмотками и оружием, чтобы не было стыдно перед врагами в бою.
Персонажи имеют свои специализации - все по методичке RPG игр. Воины, воры, маги, хилеры.
Огромными плюсами лично для меня в боевой механике является ее истинная пошаговость и возможность как лично контролировать каждого персонажа, так и задание стилей поведения. То есть вы можете буквально указать каждому - ты бей больно, ты магию не трать, она на Новый Год, а ты наоборот - жги, солнышко! И наблюдать за процессом. А можете лично ходить за каждого героя, особенно такой контроль необходим в битвах с боссами. Поначалу боевая система кажется простой, но чем дальше в лес. тем больше скиллов, умений и эффектов, включая возможность парной ульты, которая разная в зависимости от того, какие именно друзья "взялись за ручки".
И что же в итоге имеем мы с вами...
Возможно, рассказ об игре получился скомканным, чукча не писатель, как говорится. Я не упомянул о таких важных вещах, как разбитие лагеря, в котором можно крафтить новое оружие и броню, различные активности, например гонки на лошадках, и много чего еще. А знаете почему? Потому что я сам только начал. наиграно около десяти часов. Но за это время я могу с уверенностью сказать следущее:
Плюсы:
- Сюжет и постановка
- Графика
- Удобство управления (купите геймпад!)
- Интересная боевая система
Минусы:
- Праздно шатающиеся мобы немного портят атмосферу
- Мало дополнительных квестов, а те что есть - слабые
- Играю с английским и абсолютно не в курсе, что там с русификаторами
- ... пока что больше не нашел!
И наверное, как личный итог - эта игра увлекает похлеще многих западных RPG. Мне она вернула то самое ощущение из детства, для кого-то она может стать отличной путевкой в мир игр Страны Восходящего Солнца. Создатели постарались максимально сгладить и смягчить все шероховатости, непривычные западному игроку, выпустив в итоге милый, уютный и удобный проект. Не исключаю, что возможно истинных самураев Dragon Quest чем-то разочаровал, но с позиции гайдзина эта игра выглядит невероятно привлекательно.
Всем спасибо за внимание, а я пойду. Нашей команде пора покинуть уютный Галлополис и отправляться на Запад.