Жанровые границы хоррора в видеоиграх
Siren: Blood Curse (2008)
2424 показа
6.3K6.3K открытий
11 репост

Интересный взгляд. Вот я Detention воспринимаю вообще не как хоррор, а как драму. А хорроры крутятся в основном на страхе неизвестности и ограниченности ресурсов.
Последнее - это явное силовое преимущество противника, например, а у тебя не хватает сил/аммуниции, или ты вообще не можешь его победить, и тогда ограниченный ресурс на исследование и поиск решениц - время. Как в той же Clock Tower. Черт, да тот же Тиран из Resident Evil 2 - меня лично напрягает больше всех, потому что заставляет гнать через комнаты с тварями, а заодно и переосмыслить "опасность". Хотя я понимаю, что от него легко скрыться в некоторых комнатах сохранения (и это выглядит крайне тупо). Сюда же, пожалуй, и случаи, когда убить сложно.

А насчет составляющих страха неизвестности,то:
- атмосфера - темнота/туман/непонятные тени/нагнетающая музыка/подозрительные звуки/тишина/детали в оформлении окружения
- новый противник: как с ним справиться? лучше бежать или он способен догнать? Или нужно прятаться? или его можно победить, то как. Для меня в этом плане была первой и очень показательной Alone in the Dark (первая, с кривущим управлением и страшной графикой) - там практически каждый монстр - это задачка о том, как с ним справиться.
Другой способ взглянуть на это - есть, например, противники, с которыми знаешь, как справиться, но в определенных условиях это сложно/крайне сложно - и приходится искать новые способы их одолеть. Например, в The Last Of Us Элли с людоедом загоняют в строение, где зомби, по сути, лезут со всех щелей. Адреналин, впрочем, тоже).
- когда сюжет и лор оставляют в непонятках: что происходит? что нужно делать? кому верить?

Еще, конечно же, использование в образах классических пугающих элементов: злые дети, ожившее неживое (пугало/манекен/кукла/труп..), пауко- и змее- подобные твари, кластерные отверстия.

Наверное, разбирать хорроры на составляющие - долгое, сложное и неблагодарное дело. Но автор на определенные мысли натолкнул, за что ему спасибо)

Ответить