Открытый мир, который не отвлекает от сюжета: креативный директор Days Gone о лоре игры

Попытка переосмыслить повествование в играх с открытым миром.

Открытый мир, который не отвлекает от сюжета: креативный директор Days Gone о лоре игры
9999

Господи, он так описывает сраную охоту, как будьто это смысл жизни и постижение дзэна и суперповествовательный элемент... Но чем ваша сраная охота отличается от сраной рыбалки в фар крае? Инновации блин. Вообще когда слышишь это слово или близкие к нему мотивы от пиар менеджера, сражу отторжение идет. Причем я уверен, что игра то будет вполне хорошая, но сука зачем все эти пафосные высказывания.

1
Ответить