[лонг] Сравнил S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Metro Exodus: Enhanced Edition чтобы вам не пришлось.
Я прошел оба тайтла друг за другом, чтобы действительно понять – какой же проект заслуживает звания главной постапок-игры всея СНГ.
Чтобы чуть уровнять шансы, я выбрал для прохождения «прокаченную» версию Метро – все-таки оригинал вышел в далеком 2019 году, поэтому я не упустил шанса в очередной раз «обмазаться лучами». Будем считать, что это честно, ведь Сталкер 2 вышел в прошлом году.
Прошу обратить внимание, что под катом содержатся спойлеры к обоим проектам.
Я выделил несколько критериев, по которым мы будем оценивать оба проекта:
· Завязка сюжета
· Открытый мир
· Боевая система
· Выживание
· Лут
· Оружие и экипировка
· Мэйн-квест
· Графика
· Эндгейм и концовки
Сразу скажу, что все нижеизложенное – чисто мое ИМХО, и не претендует на истину в последней инстанции. По поводу прикрепленных изображений – все они были конвертированы из JXR формата в PNG, так как проходил обе игры в HDR. Поэтому не ручаюсь за эталонное качество цветопередачи.
К комитету – понимаю, что взялся за довольно щепетильную тему, но у нас же сайт про игры, правда? Поэтому искренне надеюсь, что лонгу – быть. Ну что-ж, надевайте противогазы, запасайтесь фильтрами от радиации, наливайте себе энергетики – поехали!
Завязка сюжета
Начинать будем всегда со Сталкера, так как я проходил его первым.
В начале игры нам показывают катсцену от первого лица, как в квартире нашего ГГ, прямо по средине ночи разносит кухню неким альфа-артефактом. Жилище получает серьезные повреждения, кухня безрадостно зияет отсутствием стены прямо на ночной город, вокруг все горит… В целом, ощущения – так себе. На этой почве наш герой, берет себе позывной Скиф и решает отправиться в Зону – чтобы разузнать: а что это, собственно, было?
Метро же встречает нас угрюмой заснеженной Москвой, где главный герой Артем, знакомый нам по предыдущим частям, со своей женой Аней пытается выйти на радиосвязь с остальным миром. Закончив безуспешные попытки, парочка решает возвращаться в родное метро, по пути попадая в серьёзную передрягу, по итогу которой оказывается – местное «правительство» в виде Ганзы – аналога вооруженных сил, с помощью сети глушилок скрывало, что в мире за пределами московского метро еще есть жизнь! На помощь Артему и Ане приходит их родной отряд «Спарта» под управлением полковника Мельникова, который, по совместительству, является отцом Ани.
Пустив немного ганзейской крови, наши герои угоняют паровоз – «Аврору», и от осознания того, что в метро им больше жизни не будет – решают устроить роад-трип по матушке России в поисках безопасного места для существования своего маленького, но гордого отряда.
Что касается мотивации Артема и Ко – мне она довольно ясна, обстоятельства буквально «выжимают» героев из безопасного насиженного места в далекий и враждебный мир. Мотивация же Скифа – для меня загадка… Стоит ли рисковать собой отправляясь в «самое опасное место на Земле» из-за поломанной и обгоревшей кухни? Как говорил классик – квартирный вопрос всех испортил.
Лично от меня тут балл уходит Метро.
Открытый мир
Что касается открытого мира в Сталкере – это действительно поистине огромная карта, которая включает в себя практически все локации из оригинальной трилогии. Невольно ловишь себя на ностальгической улыбке, когда посещаешь тот же Кордон с пройдохой Сидоровичем, или легендарный бар «100 рентген». Есть места с уникальными аномалиями – и они действительно выглядят здорово. «Ребра», «Маковое поле» и другие – отлично проработанные локации, но, к сожалению, на такую огромную карту их довольно мало. В остальном же – мир довольно пустой и однообразный. Полянка недалеко от Припяти практически ничем не будет отличаться от такой же полянки в Деревне новичков. Наполнение домов и прочих помещений однообразное – в основном это всякие ящики, да ржавые шкафы. Выглядит пустовато.
Что касается системы A-Life, то о какой-то адекватной симуляции можете забыть... Монстры не взаимодействуют между собой, а война группировок выглядит как внезапно заспавнившаяся за спиной перестрелка каких-то рандомных сталкеров.
Резюмируя - карта во второй части Сталкера слишком огромная, пустая и практически лишённая каких-либо не сюжетных точек интереса. Учитывая, что 80% времени вы будете пробегать ее вдоль и поперек (а иногда ещё и с заметным перегрузом, но об этом поговорим в другой части нашего лонга) - она успеет вам порядком поднадоесть.
В Метро же настоящего открытого мира вы вообще не увидите – в большинстве своем это довольно коридорная игра, если не считать пары больших локаций, где игроку явно не задают направление движения – Волга, Каспий и Тайга.
Тут отмечу в плюс, что каждая такая локация уникальна и действительно не похожа на какую-либо другую. Вряд ли вы спутаете многоэтажки Новосибирска с заброшенным лагерем в Тайге.
Отличным решением также могу отметить сделать прохождение глав и локаций в разных временах года – у каждой локации своя атмосфера, будь то ранняя весна на Волге, или знойное лето на Каспии.
Кстати, в Метро нам не зажопили транспорт – можно воспользоваться лодками, а на Каспии даже покататься на «буханке». Отдельно отметим механику зип-лайнов, которые повышают вертикальность уровней и помогают игроку быстрее попасть или покинуть нужное место.
Внутренние помещения тут обставлены побогаче, чем в Сталкере. Присутствует визуальный сторителлинг, видно, что происходило в помещении и почему оно выглядит так, как выглядит.
Будет довольно тяжело отдать балл кому-то одному. С одной стороны – огромная и пустая Зона, бегать по которой туда-сюда довольно быстро надоедает. Однообразные локации на протяжении всей игры. Кстати, почему нам никогда не показывали зимнюю зону? На мой взгляд было бы интересно. Помнится, что свою «буханку» в Сталкере нам обещали чуть ли ни с Тени Чернобыля – а воз и ныне там.
С другой стороны – отсутствие полноценного открытого мира в Метро. Но много фишек и плюсов – начиная от разнообразия локаций, заканчивая транспортом.
Дам и тем и тем по половине балла. Туше.
Боевая система
Буквально первый враг-бандит в Сталкере меня неприятно удивил - получив пулю в лицо и абсолютно этого, не заметив… Продолжая «обходить шелупонь» он, как ни в чем не бывало, перезарядился и продолжил вести по мне беглый огонь, попутно принимая новую порцию урона. Импакта от оружия не чувствуется совсем, это касается и монстров, и людей.
Отмечу разбалансированную систему ИИ, когда тебя в упор не замечают в одной комнате, но на открытых пространствах, за метров 300-400 отлично стелют тебе в голову, даже если ты лежишь лицом в лужу в канаве с выключенным фонарем… Ах, да! И держи гранату ровно под ноги, где бы ты не находился – хоть на крыше здания. Поэтому дробовики в игре – имба. Так как противники резко тупеют при вашем приближении, раш – буквально лучшая тактика в игре, особенно после нахождения Сайги.
Что касается монстров – порой на них вообще жалко тратить боезапас, особенно на каких-нибудь псевдособак и тушканов. Так же игра любит спавнить за спиной по паре кровососов, кабанов или плотей, хотя минутой назад их там не было. Беги, Форест…беги…
Боевая система в Метро не сильно далеко ушла от Сталкера – монстры такие же губки для пуль, хоть и реагируют на попадания гораздо отчетливее. С людьми ситуация обстоит гораздо лучше, ибо игра поощряет различные способы прохождения – начиная от стелса с «Тихарем», заканчивая безумным рашем с «Убойником». Разнообразие врагов гораздо больше – начиная от бронированых врагов, снайперах на вышках, рукопашников и так далее. Сюда же добавлю систему отвлечения врагов с помощью консервных банок, тихие убийства с помощью метательных ножей, очень мощные, но редкие бомбы и бутылки с зажигательной смесью. Выключенный фонарь и в принципе свет – тут действительно решают, в отличие от Сталкера.
Заслуженный бал Метро – в целом все лучше и играется приятнее. Боевая система с Сталкере – тупо сломана.
Выживание
Выжить в Зоне – задача не из простых. Нашему герою постоянно нужно есть, спать и прятаться от выбросов. Радиация и аномалии не дают расслабиться, особенно в первые часы игры. Оружие портится и постоянно требует починки, с броней и костюмами – та же фигня. Инвентарь персонажа не резиновый и будет постоянно переполняться по весу. Это будет сильно бесить в начале игры – как я говорил выше, вам довольно часто придется путешествовать через пустоши Зоны с довольно значимым перевесом. Экономика в начале игры сломана – чтобы починить после очередной вылазки свой костюм – придется тащить к торговцу каждый плохо лежащий и более-менее целый ствол. Бывает и так, что за задание вам начислят 1500 кредитов, а починка снаряги после квеста будет стоить в два-три раза больше… Ничего личного, просто бизнес.
Жрать персонаж будет хотеть практически всегда, так как постоянно бегает на энергетиках – выносливости ему дали меньше, чем стокилограммовому скуфу-подпивасу, бегущему в красное и белое перед каточкой в танки.
Отдельно отмечу механику выбросов – иногда они действительно могут застать игрока врасплох и заставить понервничать, ища подходящее укрытие.
Аптечек, бинтов и патронов раскидано щедро, дефицита особого не испытываешь. Система с артефактами выглядит хорошо и позволяет собирать довольно интересные билды.
Выживание в Метро же в основном основано на использовании противогаза и поиска или крафта фильтров к нему. Отмечу, что с противогазом интересно взаимодействовать – его надо протирать, менять фильтры а иногда при сильных повреждениях заклеить пробитые отверстия и трещины. Кушать Артему не нужно, спать можно – но не обязательно. Починка оружия и снаряги тоже не такая суровая, как в Сталкере. Куда большее внимание тут нужно уделять крафту аптечек и боезапаса – патроны и аптечки не валяются на каждом углу.
Все это делается на верстаке в специальных безопасных местах – поэтому думать тут надо наперед, остаться без аптечек или патронов в глухом замесе – раз плюнуть.
Износ оружия тут такой же, как и в Сталкере – а точнее, при полном износе оно становится практически бесполезным и клинит и дает осечку практически на каждом выстреле. Отмечу, что в плане выживания тут есть хаб – наш поезд «Аврора», который мы будем потихоньку модифицировать в ходе сюжета, хотя и не геймплейно.
В целом, Метро – все же в первую очередь повествовательно-линейный проект, чем выживач в чистом виде. Тут у нас есть «банда», в отличие от одиноко странствующего Скифа. Поэтому, не смотря на существенные недостатки с системой выносливости и веса в Сталкере – балл достается все же ему.
Лут
Представьте себе ситуацию - идете вы по Зоне и натыкаетесь на какого-нибудь мертвого сталкера. Обыскав его, находите КПК, где есть примерно следующее сообщение: "Бизон, хабар заныкал в нашем самом надёжном схроне - смотри, не сболтани никому лишнего! Сбагрим у Сидора и валим нафиг отсюда на большую, поживем как люди!". Заинтересовавшись, приходите на отмеченную точку - а там следы битвы сталкеров за схрон, в том числе и мертвый Бизон, который захватил с собой парочку бандитов на тот свет... Бегаете, прыгаете через аномалии, решаете пространственные задачки, чтобы попасть к заветному тайнику, ради которого погибло столько народа - открываете...а там бутылка водяры, вонючий бинт и банка просроченной тушёнки из плоти... Каково? И таких тайников - по ощущениям 19 из 20. В двадцатом, вам к этому "набору юного натуралиста" добавят какой-нибудь обвес, типа глушителя или, если вы совсем счастливчик - чертеж снаряжения.
Лута от монстров нет, хотя в предыдущих частях можно было собирать всякое: хвосты псевдособак, глаза плоти и щупальца кровососа. Добавляло антуража исследователя Зоны, да и с точки зрения экономики, давало возможность отбить часть затрат на боезапас.
К луту с NPC придираться не буду - там тот же самый "набор натуралиста" + какой-нибудь поломанный ствол и пачка патронов. Иногда ещё КПК с отметкой на очередной тайник, в котором...ну вы поняли.
В Метро система лута ещё скуднее - все, что может поднять игрок это либо "детали", либо "химия" - два основных ингредиента для крафта всего и вся на верстаке. Аптечек, патронов, за химию чистятся стволы и создаются расходники по типу метательных ножей, фильтров для противогаза и прочего. Скучно и уныло.
Очень редко Артем может подобрать редкие чертежи улучшений для костюма - это может быть прочный шлем, разгрузка для дополнительного снаряжения, компас, указывающий на цель, улучшенный фонарь и тому подобное. Полезно, но редко и действительно сложно найти их все без гайдов в интернете.
По поводу лута оружия - игрок может снять улучшения с найденного ствола, разобрать его на запчасти или взять себе в один из трёх слотов. Минус, на мой взгляд - недостаточная информативность, ибо по иконке достаточно сложно понять какое оружие лежит перед тобой и насколько оно лучше того, что есть у тебя в данный момент. Но об оружии поговорим в отдельной части нашего лонга.
Подытожив, за скудность лута, балл я оставлю при себе и не дам его ни одной из этих двух игр. Да, вот так могу, а что вы мне сделаете? Мой лонг - мои правила.
Оружие и экипировка
Даже учитывая всю сломанную боевую систему в Сталкере – оружие тут действительно красиво сделано: его интересно рассматривать, апгрейдить, ставить обвесы. Отмечу уникальные именные стволы, по типу «Утопленника», «Рыси», «Плетки» и других – ими действительно хочется обладать, они качественно визуально проработаны.
Ты испытываешь действительно неподдельную радость, найдя наконец увеличенный магазин на свою «Сайгу». С удовольствием бежишь на Янов к Гарпии – когда найдешь новый чертеж для своего экзоскелета.
Кстати, о костюмах – тут невероятное их количество, начиная от простого, но всем знакомого «Костюма новичка» и продолжая специально-оборудованными комбинезонами для исследования аномалий по типу «СЕВЫ» и заканчивая всеми любимыми экзоскелетами.
Единственный минус – чинить все добро в начале игры будет почти не на что, ввиду сломанной экономики на старте игры.
Метро же не может похвастаться таким обильным количеством оружия. Я насчитал всего порядка десяти основных стволов. Но! Как грамотно здесь сделаны улучшения и обвесы – грубо говоря любой ствол состоит из составных частей: магазина, приклада, ствола, прицела и т.д. И ты волен комбинировать их как твоей душе угодно: хочешь поставить на дробовик оптический прицел? В этом нет смысла, но игра тебе не запрещает этого делать – пожалуйста! Хочешь собрать из револьвера дальнобойное орудие убийства с огромным стволом, спортивным прикладом и оптикой с режимом ночного видения – велком!
Отдельно отмечу специальные пушки по типу «Тихаря» и «Арбалета» - раздавать с них хэдшоты отдельный восторг. В целом игра поощряет стелс-прохождение, поэтому такие бесшумные варианты отлично себя показывают на практике.
Кустарный апгрейд и малое количество оружия вписываются в сеттинг и не вызывает какого-то диссонанса – все-таки использовалось все, что можно было найти в метро и редких вылазках на поверхность Москвы. В общем – полный DIY.
Если в прошлой части я не дал балл никому, то тут – реабилитируюсь и дам по баллу и тем и тем. Заслужили!
Мэйн-квест
Давайте будем честны – вы вряд ли вспомните основной сюжет Сталкера 2, допустим, через год после прохождения. Потому что я, спустя месяц помню только какие-то обрывки: карибский инцидент, О-Сознание…бла..бла…Кайманов, альфа-артефакты…
Сюжет тут сделан для галочки, в него натолкали огромное количество фан-сервиса, лишь бы купили. Тут вы встретите ВСЕХ персонажей из оригинальной трилогии: Стрелка, Шрама, Дегтярева, Доктора…
Но пусть вас не обманывают заунывные научные беседы о природе Зоны – на самом деле, прохождение сюжетного квеста – ни что иное, как череда различных данжей с парой кровососов, военными и бюрером/контролером в виде Boss of the Dungeon. В С Ё!
В целом игра выглядит как одна большая заготовка для модмейкеров.
Метро в целом сюжетно-ориентированная игра. Тут классные постановки, локации и сама атмосфера роад-муви играет на руку. «Спартанцы» раз за разом преодолевают трудности, встречаясь с аборигенами «Нового мира»: фанатики на Волге, людоеды на Ямантау, нефтяники-рабовладельцы на Каспии… Все это дарит уникальный опыт при прохождении.
Отдельно отмечу сюжетную арку ребят из пионерлагеря в Тайге, которые были вынуждены взрослеть и выживать по своим, новым правилам, которые пытался привить им Учитель в отрыве от остальной цивилизации. В игре много «цепляющих» моментов: поклонение Царь-рыбе, история матери Гюль, история Учителя, крах Новосибирска… Болезнь Ани, смерть Мельника. Очень сильная сюжетная постановка.
Безоговорочный балл Метро.
Графика
Сталкер выглядит так, как сейчас бы выглядела любая другая игра на UE.
В меру красиво, в меру работает и в целом чего еще ожидать? Мне лично не хватило погодных эффектов, и прочих иммерсивных красивостей. Играл в HDR, изображение довольно реалистичное, но не более. Почему-то сломаны отражения в SSR. Lumen в паре местах откровенно глючил и артефачил.
Многие, наверное, обвинят меня в предвзятости – но что поделать, для меня Enhanced Edition действительно дополнительно раскрыло графику Метро.
RT на Экстра, свапнув DLSS в приложении Nvidia на последний – получаешь магию. Как будто игре добавили дополнительного объема. Все эти танцующие тени от свечей, затенения естественного света – просто восторг! Это надо видеть, описывать это не имеет смысла.
Балл Метро и лучам Хуанга. Субъективно, но почему бы и нет?
Эндгейм и концовки
За эндгейм Сталкера будем считать наше попадание на локацию Припять. Тут нам предстоит отбиваться от орды монолитовцев и в зависимости от выбранного Скифом лагеря - побегать пострелять соперников. Благо к этому моменту вы скорее всего уже будете в супермодифицированном костюме и с самым лучшим оружием. Поэтому проблем не возникнет - вы будете почти неуязвимы. Кстати, о выборе лагеря - он практически ни на что не влияет. Скажем так: есть Стрелок, есть Шрам, есть Коршунов. При любом выборе остальные два персонажа будут убиты Скифом, а третий залезет в заветный саркофаг. Либо туда залезет сам Скиф, если выберет пойти против всех.
В игре четыре концовки и как в теореме Эскобара все они...ну вы поняли.
За эндгейм Метро возьмём, ессно Новосибирск. Тут будет минимум пострелушек, так как эта глава больше призвана раскрыть конец игры сюжетно. Вкратце: Артем с Мельником собираются в опасную вылазку НИИ Новосибирска, чтобы найти экспериментальное лекарство для умирающей Ани. По пути они встречают мальчишку Кирилла и разделяются - Мельник отправляется за картой, на которой отмечено единственное безопасное от радиации место на Байкале, Артем же отправляется в НИИ за лекарством. В пути Артем и Мельник хватают огромную дозу радиации. Мельник находит карту, но умирает, не доехав до "Авроры" совсем чуть-чуть. Артема же без сознания, но с лекарством для Ани подбирают сопартийцы. Артема переносят внутрь "Авроры" - и начинают переливание крови. И тут открывается важный нюанс - в зависимости от того, как вы проходили игру, на "Авроре" может либо хватить людей, чтобы переливание прошло успешно, либо нет и тогда Артем умрет.
Но обо всем по порядку: на каждой из предыдущих локаций вы могли потерять одного члена вашего отряда: Князя на Волге, Дамира на Каспии, Алёшу в Тайге. Если вы неаккуратно проходили по стелсу миссии и убивали "мирных" жителей - в конце главы вы потеряете одного из сюжетных персонажей, крови которого Артему не хватит в конце игры чтобы выжить.
В случае, если Артем выживает - в конце нам показывают, как мы стоим с Аней у могилы Мельника, в том самом безопасном живописном месте у Байкала. С нами весь наш отряд, который с радостью передает нам командование. В целом - хэппи энд, хоть Мельника и жалко.
В случае же, если вы не слишком аккуратно проходили игру и Артем умрет - вас ждёт плохая концовка, где Анна будет стоять на ваших с Мельниковым могилах и будет говорить, что она вас обоих ненавидит, так как вы умерли ради нее. А она мечтала о семье и детях. Пу пу пу...
Концовки Сталкера, как и весь сюжет – ниочем.
Поэтому балл я отдам Метро, но с нюансом – а именно сниму пол балла за систему с плохой и хорошей концовкой. Ибо узнать в конце, что ты завалил хорошую концовку еще в самом начале-середине игры, убив какого-нибудь рандомного сектанта – такое себе.
Выводы
Со счетом 2.5 : 6 побеждает Metro Exodus: Enhanced Edition! Мысленно вручаем лавровый венок и кубок «Лучшая постапок-игра СНГ»! Чиз-чиз!
Что касается S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – я лично считаю, что проблема игры в том, что это все тот же Сталкер, в который мы играли в начале 2010-х. Проект ровным счетом не принес ничего нового, за исключением графики. И то, что мы готовы были прощать ему на релизе в далеком 2007 году, как одному из первых успешных локальных продуктов – сейчас уже, в 2025 году прощать не хочется.
Игроки стали искушённее, требовательнее, да и лучше стали разбираться в гейм-дизайне.
Как бы парадоксально это не звучало, тайтл «S.T.A.L.K.E.R.» законсервировался сам в себе и это не пошло ему на пользу.
Вот такие дела!
Всем спасибо, кто прочитал данный лонг до конца! И по традиции:
Пожалуйста, не закрывайте комментарии!