Редакция издания The Telegraph составила список самых сложных видеоигр всех времён с учётом Sekiro
Игры, которые заставляли нас скрежетать зубами и бросать контроллеры на протяжении многих лет.
Британское издание The Telegraph составила свой список самых сложных видеоигр всех времён. В список вошёл 31 релиз, включая новый экшн от From Software Sekiro: Shadows Die Twice. Ниже приведён перевод статьи, список не ранжирован.
FTL: Faster Than Light (2012, PC, Mac, iOS)
Faster Than Light научно-фантастический симулятор, где вы управляете космическим кораблём-разведчиком. В игре нужно следить за каждым аспектом корабля: топливом, уровнем кислорода, предотвращать пожары и многое другое. Игра представляет собой серьёзное испытание, требующее от игрока многозадачности, особенно при нападении пиратов, которые доставляют серьёзные неприятности. В FTL сильно привязываешься к члена экипажа, даёшь им имена, и особо остро ощущаешь их гибель в феерии космической смерти. Если корабль уничтожат, игра начнётся сначала, наказывая, но оставляя надежду, что в следующий раз у вас всё получится.
Spelunky (2008, PC, Xbox360, PS3, PS Vita, PS4)
В игре Дерека Ю Spelunky вы исследуете глубины процедурно генерируемых пещер, избегая зверей и ловушек, каждые из которых приведут к мгновенной смерти. Смерть в игре перманентна, каждый шаг в пещере должен быть тщательно продуман. Игроку потребуется храбрость, чтобы пройти уровни, которые постепенно становятся более сложными.
The Binding of Isaac: Afterbirth (2014, PC, PS4, Switch)
The Binding of Isaac: Afterbirth хоть и не самая технически сложная в этом списке, представляет собой игру в которой нет конца. Всегда можно убить очередного босса, преодолеть ещё один вызов, который сложнее предыдущего. Игра в жанре roquelike, а значит можно играть в неё бесконечно долго, раз за разом принимая новый вызов.
Ghosts 'N Goblins (1985, arcade, NES, C64)
Спросите любого игрока из 80-х, каковы его воспоминания о Ghosts 'N Goblins и их ответ, вероятно, будет о герое сэре Артуре, отчаянно бегающем в штанах и пытающемся избежать ещё одного сокрушительного поражения. Беспощадные враги, строгий лимит времени и последний босс, который сам является "ловушкой, придуманной Cатаной". GnG остаётся одним из самых сложных side-scrolling платформеров. И это что-то значит.
Super Meat Boy (2010, Xbox360, PC, PS4, PS Vita, Wii U, Android)
Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена - один из самых знаменитых платформеров. И один из самых сложных. Ваш неуклюжий, квадратный мясистый герой вращается в кровавом аду с шипами, мечами и крутящимися лезвиями всякий раз когда вы ошибаетесь в прыжке по 300 подлым уровням игры. Идеальной схемы управления и жёсткого, но справедливого обучения должно быть достаточно, чтобы не дать вам выбросить планшет из окна. Должно...
Nethack (1987, PC)
Nethack - однопользовательская игра в жанре roquelike, которая постоянно развивается и её различные версии выпускаются по сей день (последняя, на данный момент, версия 3.6.1 вышла в 2018 году). Это, пожалуй, самый известный roquelike из существующих. Для полного изучения игры могут потребоваться годы. Даже спустя 25 лет после выхода игры геймеры находят всё новые способы её прохождения. В ней так же есть традиционная, для roquelike, перманентная смерть, после которой наступает время начинать всё сначала.
Berzerk (1980, arcade, Atari 5200, GCE Vectrex)
Berzerk - разноплановая компьютерная игра, в которой игроки перемещаются по лабиринтам, убивают роботов и избегают ужасающего Злого Отто. Злой Отто - гигантский смайлик, который преследует игрока по картам и его нельзя убить. Это сложная игра сама по себе, но наследие игры делает её, возможно, самой сложной игрой всех времён. В 1981г. после публикации рекорда 19-летний Джефф Дейли умер от сердечного приступа. В октябре 1982г. после двух публикаций десяти лучших результатов 18-летний Питер Бурковский также умер от сердечного приступа.
Treasure Island Dizzy (1988, ZX Spectrum, Amstrad, C64, NES, Amiga, Atari ST)
Хотя сначала играть в Treasure Island Dizzy может показаться беспечным занятием, реальность такова, что с одной жизнью и сложной системой инвентаризации, получение лодки, чтобы доставить Dizzy обратно к Yolkfolk, гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Очень важно, чтобы игроки так же собрали все 30 монет, которые спрятаны на острове, чтобы это выполнить. Последующий выпуск издания для Commodore, в котором не было места для монет, ещё больше расстроил многих игроков.
N++ (2015, PC, PS4)
В предыдущей версии этого списка у нас был N+, сложный, но вознаграждающий прецизионный платформер. С тех пор вышел N++, и он стал лучше во всех отношениях. Вы играете за ниндзя, собирая предметы и избегая ловушек. Это всё что нужно делать, но игра построена таким образом, что платформер чувствует себя прекрасно, а ловушки не дают право на ошибку, ваши движения должны быть выверенными.
Devil Daggers (2016, PC)
Представьте себе Super Hexagon от первого лица, но с огненными демонами в глубинах ада, и вы уже на полпути к Devil Daggers дебютной игре австралийцев из студии Sorath. Вы пойманы в ловушку на маленькой круглой арене, а на вас обрушиваются легионы смерти со всех сторон, которые вы должны победить, бросая огненные кинжалы в их демонические черепа. Ваша задача выжить так долго, как сможете. Наш лучший рекорд? 90 секунд... Да уж.
Super Hexagon (2013, iOS, PC)
Super Hexagon Терри Каваны - чертовски простое удовольствие. Вы крошечный треугольник, несущийся сквозь нисходящую спираль из шестиугольников. Вы должны повернуть свой маленький корабль, чтобы пройти через несколько проходов, которые вам доступны. Цель игры проста - выжить как можно дольше. Эта игра требует восхитительной дзен-концентрации, чтобы продержаться даже несколько секунд.
Super Mario Bros: The Lost Levels (1993, NES)
Super Mario Bros: The Lost Levels был выпущен как Super Mario Bros 2 в Японии. Игра, которую мы знаем как Super Mario Bros 2 представляет собой новую версию, Doki Doki Panic. Nintendo решила, что японский сиквел слишком сложен для западных геймеров, и только в 1993 году в коллекции SNES Mario All Stars мы получили возможность проверить сами. Они были правы. Хотя по внешнему виду он похож на Super Mario Bros, Lost Levels гораздо более сложный платформер, в игру ввели даже ядовитый гриб.
ArmA 2 (2009, PC)
ArmA 2 гиперреалистичный военный симулятор, действие которого происходит в вымышленной восточноевропейской стране Чернорусии, основанной, в основном, на родине разработчиков Чешской Республике. Интенсивный реализм игры означает следующее: получил пулю; умер. Акцент на симуляции безусловно делает ArmA 2 одним из самых сложных современных военных FPS.
Discworld (1995, PC, PS1, Saturn)
Discworld основанный на одноимённой серии Терри Пратчетта был сложным, не потому что требовал особых навыков, а из-за своих нелепых загадок. Решения загадок не сводились к пиксель-хантингу, но были столь нелогичны, что это составляло много трудностей при прохождении
Stuntman (2002, PS2, GBA)
Stuntman отличался уникальным игровым процессом и хорошим физическим движком. Он был высоко оценен за инновации, но так же имел чрезвычайную сложность и требовал много попыток в отдельных миссиях, что делало его крайне разочаровывающим, не смотря на свежий стиль и достойный игровой процесс.
Demon's Souls (2010, PS3)
Предшественник Dark Souls, Demon's Souls обрела культовый статус после релиза в Японии в 2009 году и вскоре добралась до других стран. Игра открыла новый мир крайне сложных испытаний, облегченных только подсказками, оставленными другими игроками. Demon's Souls это приключенческая RPG игра, состоящая из битв с крайне сложными боссами и смертельных дуэлей с поселённой в ней нежитью, в красивейших локациях, с уникальной концепцией и постоянно прогрессирующим опытом.
Contra (1987)
Contra начала свой путь аркадой для игровых автоматов. В ней вы играете за коммандос с различными модификациями оружия и бесконечными патронами. По началу игра может показаться простой, но затем вы умираете от одного выстрела и игра начинает доставлять проблемы. Вскоре Contra выпустили на PC и консолях, в Европе игра подверглась цензуре, и вышла под названием Probotector, всех людей заменили роботами. Со временем Contra стала более дружелюбной к игроку, но не менее сложной.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007, PC)
STALKER: Shadow of Chernobyl дал игроку изумительный опыт выживания в заражённой радиацией среде с ограниченными ресурсами и патронами. Действие игры происходит в вымышленном мире, где спустя 20 лет на ЧАЭС происходит вторая авария. В игре представлены различные мутировавшие животные, люди, изменения в законах физики, которые влияют на выживание в открытом мире. В игре были уникальные, на тот момент, механики: сон и отдых, голод, радиационное заражение и кровотечения. STALKER была крайне сложной и уникальной игрой для своего времени.
Mega Man (1987, NES)
Mega Man требует от игрока быстрой реакции и запоминания расположения врагов, чтобы пройти его сложные уровни. Отсутствие чекпоинтов в сочетании со смертельными опасностями и крайне сложными врагами сделали серию Mega Man одной из самых сложных франшиз в мире.
Battletoads (1991, NES)
Изначально выпущенный как конкурент Teenage Mutant Ninja Turtles, Battletoads стали известны благодаря крайне сложному геймплею обильно сдобренного юмором. Battletoads хоть и требует от игрока скорости реакции, ставя на пути различные трудности, считается одной из лучших игр NES. Легендарные "боевые жабы" скоро к нам вернутся, о чем Microsoft объявила на E3 2018, игра выйдет на Xbox One и PC в 2019 году.
Dark Souls (2011, Xbox360, PS3, PC)
Игра Dark Souls oт студии From Software всячески поощряет исследование и отклонение от маршрута, но наказывает так же сильно как и вознаграждает. Игра бросает вызов на каждом шагу, враги стараются нанести герою как можно больше урона. Dark Souls это игра, которая через постоянные смерти и неудачи ведёт игроков к совершенству, вознаграждает упорство и учит терпению. Мы по прежнему считаем что первая часть Dark Souls самая сложная, но у остальных двух частей есть шанс с ней побороться.
Zelda's Adventure (1994, Philips CD-i)
Игры для Philips CD-i серии Legend of Zelda славятся своим тяжелым управлением и беспорядочностью. Zelda's Adventure - худшая из всех, с ужасным беспорядком в структуре. Нелепый игровой процесс, ужасная графика, ничего из этого не представляет сложности - это предупреждение. Zelda's Adventure сложна своей плохой проработкой.
Bloodborne (2015, PS4)
Bloodborne следует основным канонам игр From Software, однако в этом готическом экшне гораздо большее внимание уделяется нападению, чем защите. Это означало, что ветераны серии Souls должны были немного переосмыслить свою тактику, в то время как новички были шокированы пьянящим насилием и мучительной смертью пришедшими из гротескного города Ярнам. Bloodborne как и серия Souls вознаграждает игрока за точность и упорство.
Dwarf Fortress (2006, PC)
В большинстве игр вы так или иначе изучаете некоторые их внутренние механики. И если сравнить это с жаргоном языка этих игр, то для Dwarf Fortress вам придётся выучить совершенно новый язык. Всё в игре представлено символами, и пока вы в них не разберётесь, они могут представлять угрозу. Когда вы их выучите, начнётся настоящая игра, которая так же чертовски сложная.
Nier: Automata (2017, PS4, PC)
Если вы запустите Nier Automata на легком уровне, то обнаружите, что игра почти играет за вас. Персонаж 2B делает многие вещи автоматически, по этому вы в основном управляете движением. Впрочем повысьте сложность до максимальной и вы поймете, почему игра в этом списке. Любой враг, любая случайная пуля убьет вас с одного удара и вас отбросит к контрольной точке. А мы говорили, что в игре нет автоматического сохранения? Если у вас нет возможности сохраниться на большом отрезке, то вы будете прибывать в бесконечном цикле возрождения и смерти, пока не сдадитесь и не выключите игру.
Takeshi's Challenge (1986, NES)
Как правило каждая игра в этом списке потрясающая, а так же дающая игроку суровый вызов. Выше сказанное не относится к Takeshi's Challenge, намеренно тупой и приводящей в бешенство игре, созданной японским актёром Такеши Китано. Мы включили игру в список из-за захватывающей смелости. В игре помимо прочего есть: борьба, караоке, дельтапланеризм, поиск работы и азартные игры. Всё это кажется забавным, но дизайн, игровая механика и прогресс игры были необычны до безумия. Случайные встречи, которые прекращали игру, элементы управления, перестающие работать и одна миссия, которая требовала часового ожидания. Логическое объяснение всего одно - Китано явно ненавидел видеоигры.
Ninja Gaiden (2004, Xbox)
Ninja Gaiden, первая игра серии в 3D, с 1988 года. Она была настолько сложной, что многие игроки долгое время не могли пройти даже первого босса. Чертовски сложные увороты, выверенные, точные атаки в сочетании с блоками и парированием было единственным способом, для прохождения уровней.
Day of the Tentacle (1993, MS-DOS, PC)
Day of the Tentacle, которая привлекла к Тиму Шейферу первое внимание, славится своим уникальным стилем. Это приключенческая игра а стиле: "point & click". Головоломки странные, а решения не такие интуитивные, как хотелось бы. Удачи в прохождении без помощи подсказок или большого количества проб и ошибок.
Cuphead (2017, Xbox One, PC)
Визуальный стиль Cuphead вдохновлен мультфильмами 30-х годов, игровой процесс похож на аркадную классику. Это заставляет вас изучать шаблоны и фиксировать их в памяти, чтобы выполнять точные движения избегая сурового наказания, вы терпите неудачи, но продолжаете двигаться вперёд. Cuphead великолепен, но не всё, что красиво, добро.
I Wanna Be The Guy (2007, PC)
I Wanna Be The Guy, разработана специально, чтобы раздражать игроков, используя хитрый дизайн уровней и уникальные механики для объектов, пародируя другие видеоигры. Когда речь идет о множестве снарядов, падающих со всех сторон, еще не возмужавший в игре геймер не сможет избежать множества смертей, без предварительного заучивания действий.
Sekiro: Shadows Die Twice (2019, Xbox One, PC, PS4)
Sekiro: Shadows Die Twice стала вызовом даже для ветеранов сложных игр Dark Souls и Bloodborne. Приключения ниндзя являются отступлением от серии Souls, но сохраняют сложность жестоких и бескомпромиссных боев. Немногие игры являются такими же сложными и волнующими, где любое неосторожное движение может означать смерть. Множество боссов будут испытывать ваше стойкость, терпение и смекалку, повышая уровень вашего мастерства. Вам понадобиться каждое из этих качестве, ведь на боссах можно застрять по несколько часов.