«Syberia: Remastered»: старая сказка о главном
Зима... Отличное время года, чтобы перепройти игру, с которой началась моя любовь к квестам.
Снимаю шляпу в энный раз перед Бенуа Сокалем за созданную им историю, из которой каждый может извлечь для себя жизненный урок: ничто не вечно, живи моментом, доверяй интуиции, следуй за сердцем и мечтой, не бойся перемен, будь внимателен и добр к миру, который тебя окружает! Красота — в деталях. Гениальность — в простоте. Чудо — в каждом из нас.
Ремастер стал отличным подарком к Рождеству. Я с большим воодушевлением села за прохождение первой Сибирии и вновь отправилась с Кейт Уолкер в её далёкое и непредсказуемое путешествие.
Жаль, Бенуа Сокаль не дожил до этого ремастера. Увидеть, как твоё детище может выглядеть, спустя года, трогает до глубины души!
Картинка и впрямь шикарна. Особенно если сравнить с оригиналом.
Стоит ли обсуждать сюжет, персонажей, финал игры? Странное чувство, но мне совершенно не хочется этого делать. Знаете, есть бессмертные проекты, которые... ну, никак не нуждаются в представлении. Несмотря на это, всё же, позволю себе сделать самые важные заметки, о которых молчать просто невозможно!
ВНИМАНИЕ ! ДАЛЬШЕ ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ! Я не виновата, если вы не прочли это предупреждение :)
Начнём с главной героини. Кейт похорошела за это лето :D
Сделаем вид, что не заметили, как меняется цвет её глаз с каждой новой игрой, ведь во всём она прекрасна! Персонаж, за чьей эволюцией, действительно, интересно наблюдать.
Однако один момент слишком сильно подпортил моё впечатление от ремастера. Да, да. Я о вырезанной и, как назло, моей самой любимой сцене с Момо. Я даже подумала, что забежала вперёд по квесту, поэтому не было того самого взаимодействия, полезла на ютюб и увидела, что того же Гидеона бомбит оттого, что убрали сцену.
Но почему микробы вырезали данный момент? Давайте разберёмся.
ДО: Кейт пытается открыть плотину с помощью рычага на большой тумбе, но не может сдвинуть его с места. Она идёт за помощью к мальчику Момо и просит его о помощи. Мальчик бодро шествует к рычагу и ломает его.
ПОСЛЕ: Кейт всё делает сама.
Да, мальчик Момо умственно отсталый, да, плохо использовать наивного ребёнка тётеньке, которая не хочет пачкать руки. Но именно этот момент показывал нам, какой была Кейт в самом начале: эгоистичная, хитрая, брезгливая. Получается, эволюция персонажа подпорчена. ГГ сразу суперпупер крутая. Это... неверный ход, как по мне.
И вновь жаль, что Бенуа Сокаль покинул этот мир! Только на этот раз моя печаль сводится к тому, что он никогда уже не сможет пояснить авторам ремейка, в чём суть данной сцены.
Вернёмся к приятностям. Я была рада снова увидеть Оскара — любимого автоматона, который, вместе с Кейт, меняется, становится более человечным, ощущает привязанность к Кейт и их общему приключению, хотя сам отрицает эти перемены.
Локации игры приковывают взгляд. Валадилена с самого начала встречает новоприбывших игроков своими живописными пейзажами. Приятно снова пробежаться по знакомым улочкам в поисках ключиков к разгадке различных загадок.
Да, голову, на протяжении всей игры, пару раз всё-таки пришлось поломать. Шок, но не всегда воспоминания выручали меня из сложных ситуаций.
Тут стоит подчеркнуть, что игра, увы, не заточена хорошо под геймпад. Очень часто нужные места не подсвечивались. Иногда это доходило до абсурда, и у меня возникал логичный вопрос, как проходили те или иные моменты другие игроки?!
Особенно доставлял валадиленовский булочник, который наверняка офигевал от бегающей туда-сюда юристки из Нью-Йорка.
Сразу добавлю, что бэкграунд Кейт развивается также посредством звонков из США. Зная, например, чем закончатся звонки бф и лп, невольно сидишь и закатываешь глаза от этих бестиз. А мама Кейт! Тот особый вид мам, которые звонят, чтобы уделить внимание исключительно себе.
Поневоле начинаешь понимать Кейт, наверняка уставшую от всей этой фальши, узревшую другой мир, пробудившую в себе дух приключений.
К сожалению, зачастую в русской [легендарной] озвучке фразы обрывались. Было ли тестирование — загадка. Но, скорее всего, судя по результату, на это микробы забили.
Университет Баррокштадта разбавил осенние краски Валадилены зеленью, флорой и фауной экзотических теплиц.
Вход в сам университет по-прежнему кажется мне пиком архитектурной мысли в данной серии!
Если бы не швы между локациями, было бы ещё лучше!
Ректоры в универе всё так же напоминают среднестатистических управленцев любой чуть менее чем значимой организации, а их подпольное предприятие вызывает смешанные чувства, ибо количество алкогольных пунктиков на час игры зашкаливает))) Хорошо это или плохо, решайте сами.
Отдельно хотелось бы выделить женатиков с немецким акцентом. Очень колоритная парочка! В детстве не понимала, но сейчас дошло, что их изюминка — в весьма "точном" переводе. Жена мастерски перекручивает реплики супруга в свою пользу! Невозможно не засмеяться!
А как вам лекция профессора Понса? Зевали? А как насчёт нашей озвучки? Обожаю старенькие, чрезмерно утрированные, работы русских переводчиков и актёров озвучки! Эти "вставки" посреди выступления — нечто запредельное! Я хихикала, как в первый раз)))
Не забудется и капитан Малатеста. Вот вроде знаешь, что он несколько лет, из-за плохого зрения, наблюдает через телескоп за обычной корягой, а не конным воином, разведчиком вражеской армии, но всё равно смеёшься и ждёшь, когда же раскроется великая ошибка!
К слову, на открывающийся с его "балкончика" пейзаж я залипла, причём надолго.
Комсомольск всё так же суров и чарующе опасен. Эти монументы, при въезде на фабрику, поражают воображение, а гнусное нападение на Оскара вызывает обиду и гнев в сторону директора Сергея Бородина.
Кейт, конечно, бесстрашна. Полететь на старом дирижабле куда-то туда [не-знаю-куда] — мощно. Противостоять спятившему мужику — мощно. Угрожать ему — тем более. Но ладно, спишем на забугорный менталитет.
Не могу пройти мимо Боречки Шарова. Ещё одна живая легенда! "3-2-1! Пу... ПУУУСК!" Его реплики — что-то с чем-то! И, опять же, благодаря озвучке, нет ни малейшего желания проматывать диалоги!
Пара слов о неадекватных русских фанах. Наш фандом не на шутку взбесился, что показали !опу Шарова))) Меня это очень удивило, ведь его !опа была показана ещё на модельке в оригинальной версии игры. Но надо же к чему-то докопаться!
Вторая причина бурления — отсутствие портрета "Гагарина" в подсобке Бориса. Ох, ну это же альтернативная история! В оригинале ни слова не было о настоящем Гагарине! Да и фото искажено так, что я всегда думала, что это сам Шаров в молодости.
Возлагаю большие надежды на ремастер второй части и эпичный камбэк персонажа!
А теперь о самом-самом-самом любимом персонаже серии. ФЕЛИКС СМЕТАНА. Без комментариев. Лучший. Опять же, чья заслуга? Алексей Колган не в первый раз вложил душу в персонажа, однозначно!
Мадам Романская всё так же прекрасна! Только она может залпом влить в себя стакан алкогольного коктейльчика и выйти на сцену с оригинальным исполнением "Очи чёрные".
Только она может с невозмутимым видом и медленной походкой изящно "бежать" от маньяка Бородина и вернуться на тусу унылого соляного курорта.
Конечно, не обошлось без неприятностей в виде багов, застреваний в текстурках, прогоняющихся раньше времени диалогов. Так, в финале, ну очень "классно" было сначала услышать, что мы нашли Ганса, а только потом найти его на самом деле! Спойлеры!
Добавьте в минусы странные решения в плане механики. Почему в одних ситуациях отвёртка автоматически откручивает шурупы, а в других — вручную?
Музыка — то, ради чего стоит переслушивать OST. Но когда она орёт в наушники во время диалогов... кхм. Можно же было как-то к ремастеру постараться убрать такие недочёты?
И много вопросов к дневнику. Если его читать, можно ещё больше запутаться. Что-то сам рандомно вписывает, что-то сам рандомно вычёркивает... аааа.
Последний прокол — это ремастер кинематографичных вставок. Почему часть из них расширена, с учётом ширины современных устройств, а часть — в том же формате, что и в оригинале? Это халтура? Так и задумано?
К сюжету 0 вопросов. Мы играем в сказку, так что... что уж придираться к финальному боссу и слишком простому спасению поезда?))
Концовка растрогала. Это мой самый любимый финал в играх схожего жанра. Как Кейт осознаёт, что больше не та, что прежде, как она бежит, падая, хватаясь за лежащие на пути предметы, чтобы успеть запрыгнуть на поезд, чтобы отбросить навсегда оковы прошлого и отправиться в новое, не менее увлекательное путешествие с друзьями...
Эпик.
Спасибо разрабам за возможность пережить всё это заново. Спасибо за то, что не забывают о Сибирии. Спасибо, что вдохнули в первую часть жизнь. Надеюсь на ремастер второй части!
Мамонты ждут!