Обзор The Outer Worlds. Когда корпорации пытаются приватизировать космос.

Обзор The Outer Worlds. Когда корпорации пытаются приватизировать космос.

Вводная по игре

Всем привет. Сегодня обзор на The Outer Worlds. На первую часть игры.

Разработчик — Obsidian Entertainment. Довольно давно я писал в своём блоге о Fallout New Vegas и сборке модов под него для комфортной игры. Другие игры студии вроде «Палки истины» или «Пилларсов»/«Тирании» тоже проходил, так что с тем, как студия делает игры, знаком.

Впервые игра увидела свет в 2019 году. Ещё тогда на выходе я её заценил, но в какой-то момент после первых ~10 часов геймплея забросил. В последующие годы вышли допматериалы к игре и финальное издание под названием Spacer’s Choice. В нём насыпали красивых текстурок, освещения, динамическую систему погоды (чисто визуальная штука), улучшение ИИ NPC, оптимизации и прикрепили оба сюжетных DLC.

На момент выхода, судя по тому, что помнит интернет, у финального издания были косяки как раз с той самой производительностью, но со временем всё поправили. На текущий, 2025 год, игра играется отлично даже не на самом мощном железе (1660 super, Ryzen 5 5500), разве что на каких-то очень больших локациях или сложных сценах можно заметить спады FPS. В помещениях летает вовсю.

Сюжет и мир игры

Что у нас по сюжету. Просыпаемся в криогенной капсуле от того, что какой-то помятого вида учёный нас вывел из криогенного сна.

Тот самый учёный
Тот самый учёный

Мы в другой солнечной системе, до которой пассажирским судам с колонистами лететь добрый десяток лет от Земли. Учёный нас разморозил, сказал, что корпорации, которые управляют системой, скоро в конец всё засрут и попросил помочь. Ну мы и начинаем помогать. Любителям ролевого отыгрыша сразу на заметку — можно будет выбрать ту сторону конфликта, которая вам больше нравится. Быть добрым самаритянином и спасать каждых попавших в беду женщин, мужчин и инопланетных собак не обязательно.

Интерфейс здешних терминалов 1-в-1 Fallout
Интерфейс здешних терминалов 1-в-1 Fallout

Сам же мир, в котором происходит действие, по моему сугубо личному мнению, напоминает чем-то знакомый большинству Cyberpunk 2077. Тут у нас власть корпораций, человеческая жизнь не ставится ни во что, есть привилегированный 1% и остальные 99% рабов разного уровня всратости их уровня жизни: где-то на верхушке пищевой цепи офисные клерки и учёные, а на самом дне мародёры, которые жарят на костре мясо ядовитых образцов местной фауны, и сошедшие с ума от поставленных на них научных экспериментов психи, блуждающие по заброшенным лабораториям. Рулит всем в системе Хальцион (или Алкион в русском переводе) коллегия корпораций Алкион Холдингз. В коллегию входит около 9 организаций. Часть из них появляется в сюжете, а часть остаётся за ширмой. Между ними на конвеер поставлен корпоративный шпионаж и попытки поднасрать друг другу чтобы занять лидирующую позицию в совете, хоть вроде они и должны действовать вместе чтобы доказать министру Земли что достойны полностью выкупить права на систему. Основными местами действия в игре будут всяческие лаборатории, офисные здания и космические станции. Есть несколько небольших поселений и пару-тройку больших городов.

Геймплей, механики и прокачка

Основная механика игры — шутер от первого лица. Сверху на неё прикручены RPG-элементы: прокачка, сбор лута, общение с NPC и тому подобное. Мы в основном блуждаем по локациям в попытках выполнить квесты. Зачастую это стандартные принеси/подай/убей и т. д., но встречаются расследования, головоломки и другие геймплейные элементы.

Диалоги и отыгрыш

Значимая и значительная часть игры — диалоги. Они все озвучены, реплик очень много. Кто хочет — может говорить с NPC в лоб, кто захочет — может выведать у них множество побочной лорной информации. В системе диалогов задействованы навыки персонажа: как социальные, так и связанные с различными способностями. Где-то можно наврать, где-то запугать, где-то проявить ловкость, подморгнуть глазиком или продемонстрировать, что вы отбитый задрот в области ядерной физики.

Боевая система и лут

Ещё придётся много стрелять. Мне боевая система показалась хоть и довольно зрелищной (пушек много, они стильно выглядят, приятно стреляют), но донельзя простой. Проходил игру на 3 уровне сложности из 4. Патронов сыпят сверх нормы. Их всего 3 типа — лёгкие, тяжёлые и энергетические. К концу игры скопилось по 10–15 тысяч (!) каждого вида. Они ничего не весят. Стрелял я нормально, не экономил. Пока гуляем по локациям стараемся прикарманивать всё, что плохо лежит. У меня с этим были проблемы, так как в таких играх я дикий клептоман и собираю всё, что плохо лежит. Видели бы вы мою коллекцию книг в Скайриме. Лут может быть ничейным (бери кто хочет), чьим-то (нужно незаметно своровать), может быть в телах поверженных врагов, контейнерах (которые иногда нужно взламывать, но мини-игры с отмычками, как в играх беседки, нет) или его можно украсть из карманов прохожих.

Управление стандартное. Бегаем на WASD, стреляем мышкой. Есть кнопочка тактического замедления времени (игра говорит, что у нас появилась такая суперсила в результате изменения мозга после разморозки), так что можем замедлить время вокруг, принять тактические решения, выстрелить врагу в какую-нибудь часть тела, чтобы его травмировать (как VATS в New Vegas), и когда шкала закончится, игра продолжится в обычном темпе.

Как думаете, его ещё можно спасти?
Как думаете, его ещё можно спасти?

Экономика и снаряжение

Экономика в принципе не сильная сторона игры. Лечился я мало, так как играл осторожно, так что расходники почти не тратил. Плюс напарники впитывали урон. Потребность в воде, еде и сне появляется только на 4 уровне сложности. А значит всё это добро у меня залёживалось на корабле или в моих карманах по принципу знакомому всем геймерам: "А вдруг сейчас сложный босс или этап игры, а у меня расходников не хватит?"

В оружие можно ставить моды, чтобы оно стреляло разными стихиями, было быстрее, точнее, больше критовало и т. п. Плюс, как уже говорил, можно за денюжку поднять оружию уровень. Только с каждым улучшением цена растёт в разы. Так что, попытавшись поднять пистолетик первого уровня до своего, скажем, 20-ого, вы рискуете потратить несколько десятков тысяч местной валюты (я к концу игры скопил 227к). А вот пистолетик 15 уровня можно поднять до своего 20 за приемлемые 3–5к. Оружие и броню можно разбирать, чтобы получать модификации или запчасти для ремонта, но у меня в избытке было и того, и другого.

Лучшее оружие и броня падают с врагов. Да, в продаже хороший эквип тоже можно найти, и можно его постоянно улучшать под свой уровень, но система прокачки оружия в игре под свой уровень сделана так, что поощряет всё же менять оружие на то, которое ближе к твоему уровню, чтобы его было дешевле апгрейдить. Особняком стоит научное оружие, которое при определённом уровне прокачки навыка «Наука» можно апгрейдить за одну и ту же стоимость в 200 кредитов.

Хилимся в игре ингалятором (как стимуляторами), но в него можно зарядить до 4 расходников (количество зависит от уровня навыка «Медицина»), и они будут оказывать свой эффект, когда вы хилитесь. Удобная штука.

Можно не только хильнуться, но и повысить статы или уменьшить разброс, когда хилитесь в бою, не открывая дополнительно окно расходников.
Можно не только хильнуться, но и повысить статы или уменьшить разброс, когда хилитесь в бою, не открывая дополнительно окно расходников.

Персонаж и навыки

Кстати, про редактор. Он в целом нормальный. Персонажи достаточно привлекательно выглядят, можно выбрать какой-нибудь бэкграунд, чтобы получить бонус или доп. перк и раскинуть статы.

Давайте немного расскажу про навыки. Все они сгруппированы в большие кластеры. Допустим, «Общение» — это вам и «Ложь», и «Запугивание», и «Убеждение». Прокачиваете кластер очками навыков до 50, а потом уже вкладываетесь в конкретное умение, которое вам интересно, до капа в 150.

Ну то есть минималка в 50 лжи, запугивания, убеждения у вас будет, а дальше качайте, что больше нравится. Можете вообще все три, но это будет не то чтобы эффективно.
Ну то есть минималка в 50 лжи, запугивания, убеждения у вас будет, а дальше качайте, что больше нравится. Можете вообще все три, но это будет не то чтобы эффективно.
Есть ещё статы вроде силы, ловкости и разума, которые влияют на эти самые кластеры и первоначально настраиваются при создании персонажа. 
Есть ещё статы вроде силы, ловкости и разума, которые влияют на эти самые кластеры и первоначально настраиваются при создании персонажа. 

Каждые 20 вкачанных очков в умение дают какой-нибудь перк. Открывают возможность красть у людей вещи из карманов, быстрее перезаряжать тяжёлое оружие, бафать своих союзников или вроде того.

Ещё у персонажа есть способности. Дают по одному очку способностей каждые 2 уровня. Они позволяют бегать быстрее, таскать больше, бить сильнее и так далее. Полезная штука, но в и без того простой игре они ещё сильнее упрощают жизнь.

Обзор The Outer Worlds. Когда корпорации пытаются приватизировать космос.

В игре, кстати, есть кап уровня — 99. Я прокачался до 49 уровня за всю игру + оба DLC.

Есть ещё занимательная система изъянов. Много получаете люлей от определённого вида врагов / злоупотребляете кофеином и никотином или часто падаете с высоты — можете получить предложение от игры взять дебафф, а взамен получить одно очко способностей. Чем выше уровень сложности, тем больше можно взять изъянов. На 4 уровне сложности вроде бы до 5 штук.

Напарники

Вот кстати ещё интересный пункт. Напарники. Их всего 6. У каждого неплохо прописанный характер (сужу по тем двум, с которыми прошёл почти всю игру — инженер Парвати и святой отец Макс). Они иногда влезают в диалоги, и NPC на это реагируют. У них можно попросить совета или помощи во время диалога. Они высказывают своё мнение и эмоции во время исследования игрового мира.

Плюс они очень полезны. Дают вам часть своих статов, каждый имеет свои уникальные перки и у каждого есть свой квест на лояльность (как в Mass Effect 2, куда без её упоминания)
Плюс они очень полезны. Дают вам часть своих статов, каждый имеет свои уникальные перки и у каждого есть свой квест на лояльность (как в Mass Effect 2, куда без её упоминания)

Ещё понравились мелочи вроде того, что каюта капитана со временем «обрастает» сувенирами по мере пройденного сюжета, принятых решений и посещённых мест. У напарников тоже комнаты заполняются памятными вещами.

Графика, звук и атмосфера

Игра, чисто по моим субъективным взглядам, пипец какая красивая. Иногда просто хотелось встать и полюбоваться на виды. Прикреплю вам немного скриншотов (сори, что с интерфейсом). Некоторые модельки даже чересчур чёткие. Но, конечно, видал местами и мыльные текстурки. Меня дико впёрло от лицевых анимаций и в целом вида здешних NPC. Некоторые для меня выглядели как живые люди из фильмов.

Музыка по кайфу. Есть несколько эмбиентов, которые задают общую атмосферу. Мне больше нравилась та, которая похожа на вестерн. Пушки стреляют, враги орут, монстры рычат. Что ещё для счастья исследователю дальних галактик надо?

Дополнения (DLC)

«Убийство на Эридане». В DLC «Убийство на Эридане» игрок примерит на себя роль детектива из старых американских нуарных сериалов. Действие происходит на нескольких островах, парящих в атмосфере газового гиганта. На этих небольших островках, соединённых мостами, расположена многоэтажные гостиница, питомник для дикой живности, космический порт, сады где выращивают сырьё и завод по производству газировки, и не только, от компании «Риццо». По ходу сюжета дополнения мы будем втянуты в расследование загадочного убийства известной актрисы в бальном зале фешенебельного отеля. Несколько подозреваемых. Поиск улик и мотивов. И даже босса отпинать в конце дадут. С самой настоящей полоской хп. Сам, правда, твист, который заключается в том, кто здесь «злодей», довольно легко угадывается через несколько часов от начала DLC. Но никто же не мешает вам встать на его/(её) сторону если вы в конец отбитый, правда?

«Беда на Горгоне». Второе DLC происходит на заброшенном астероиде Горгона. Посадочная площадка, бар для мусорщиков, которые снуют по заброшенному комплексу, да целые кучи мародёров и дикой живности — вот что ждёт игрока. Сама история раскрывает небольшую тайну колонии Алкион и её текущего плачевного состояния, но в целом рассказывает стандартную историю о том, насколько здешние корпорации повёрнуты на бюрократии и плюют на цену человеческой жизни.

На DLC про газировку потратил часов 10–12, про Горгону — может, 8–10. Они похожи общей идеей, но визуально довольно сильно отличаются.

Итоги

Что у нас по итогу. Игра мне зашла. Я в целом прусь по космической тематике и вот этой темы с корпоративной антиутопией будущего. Сам правда поддушился от своей игровой клептомании в какой-то момент и просто стал собирать всё из контейнеров и окружающего мира, даже не смотря, что подбираю, чтобы чуть ускорить процесс. Прошёл игру за 90+ часов (возможно, иногда оставлял её включённой, так что часов 5–10 можно скинуть). Попозже ещё добью до платины. Там остались ачивки на специфические игровые действия и прохождение на 4 уровне сложности (скорее всего, пробегу его «маньяком» без напарников, просто уничтожая всё население Алкиона).

Игра, скорее всего, зайдёт любителям трёхмерных фолычей и серии игр Bioshock из-за своей антиутопической атмосферы Америки прошлого столетия. Или может даже любителям cyberpunk 2077 из-за визуального стиля и атмосфера корпоративного упадка, но тут тоже нужно понимать что города тут ближе к тем, что были на реальном диком западе, чем огромный неоновый Найт Сити.

Она окажется довольно простой даже на самых высоких уровнях сложности если вы умеете целиться в голову врагам в FPS играх. Об этом забывать не стоит.

В конце есть такая же фича, как в New Vegas, — показывают места и персонажей, на которых вы повлияли своими действиями (напрямую или косвенно) в виде слайд-шоу. Ну и в кои-то веки мне попалась игра с нормальной, ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ, концовкой, а не с намёком на сиквел/продолжение/дополнение или т. п. Да, вторая часть недавно вышла, но там действие происходит в другой звёздной системе и вроде как действующие персонажи другие.

11
1
8 комментариев