Alan Wake's American Nightmare. Глубже, чем мы думали
Продолжаю подробно пере-изучать вселенную Remedy и заодно участвую в конкурсе! Сегодня расскажу о том, как никому не интересный на релизе спин-офф главной финской франшизы со временем стал игрой, с которой всем фанатам Уэйка нужно считаться. Да коллеги, мы не поняли Alan Wake's American Nightmare 🤡
Не вижу смысла заводить длинную песнь об истории разработки. Фанаты и без меня знают больше, а тем, кому все равно, достаточно будет главного: Alan Wake имела длинный хвост продаж, но низкий финансовый показатель на старте. Microsoft, будучи издателем, на сиквел денег не выделила, а выросшая с выходом оригинала на ПК фанбаза ждала окончания истории писателя, застрявшего в Темной Обители. Дабы не оставлять поклонников совсем без контента, практически одновременно с ПК-релизом Remedy выпустили "Американский кошмар".
Правда, "кошмаром" игра стала не в том смысле, да и не только для фанатов из Америки: AWAN оказалась неприлично короткой, камерной, репетативной, а главное, филлерной копиркой оригинальной игры. Игровой процесс стал более динамичным, но одновременно более аркадным, разнообразие оружия терялось на фоне однообразия врагов (чем тоже болела первая часть) и лишь одной локации, проходить которую предстояло по кругу (в чем первую часть уже не упрекнуть). Но самым большим недостатком абсолютно все выделили отсутствие атмосферы мистического триллера, на смену которой пришел дурашливый тон сериальной "жвачки".
Пожалуй, единственным, за что хвалили American Nightmare, была игра Илкки Вилли в live-action кат-сценах, особенно в роли крайне харизматичного мистера Скрэтча (тогда для нашей аудитории еще был мистером Скрипом, ха-ха). А, ну и песня Club Foot группы Kasabian.
Признаюсь, в 2012 году мне Американский кошмар тоже не понравился. Все описанные выше минусы мне казались полностью справедливыми. Но главным предательством было то, что новая "часть" сюжетно ощущалась скорее как DLC, и никоим образом не двигала историю Алана.
Как же я ошибался...
Сейчас, после прохождения полноценной второй части, читать негодования тогдашних обзорщиков и фанатов просто смешно! В особенности о том, что, якобы, сами Remedy на тот момент не считали American Nightmare каноном. Как оказалось, все совсем не так. И сегодня AWAN - это важная, нет, обязательная часть серии для тех, кто хочет по-настоящему разобраться в лоре финского мультиверса. И вот, почему:
1. Alan Wake's American Nightmare подробнее раскрывает устройство вселенной
Несмотря на то, что основной сюжет спин-оффа прост и прям, как палка, собираемые рукописи стали куда более функциональными и информативными.
Так, в Американском кошмаре мы впервые подробно узнаем о том, что за 2 года в Темной Обители Алан научился влиять на реальный мир, что в сиквеле превратится в полноценную механику переписывания реальности. О том, что писатель выделил правила, согласно и только согласно которым, написанные им события вообще могут воплотиться в жизнь. И речь не только о пресловутом соответствии канонам жанра произведения, но и о реалистичности событий, последовательности цепочек событий, которые, словно "эффект бабочки", должны приводить к желаемому результату.
Интереснейшей для меня деталью был, например, вывод Алана о том, что он, как писатель, обладает наиболее сильным инструментом воздействия на реальный мир, поскольку печатное слово обладает более высокой точностью, нежели песни, танцы или картины. То есть, Тьме банально сложнее по-своему интерпретировать и исказить, то, что описывает Алан, поэтому она, в первую очередь, пытается запутать мозги самому автору.
Кроме того, именно в AWAN нам объясняют, как сны и какие-то отголоски произведений искусства просачиваются в Тьму и из нее, что позволяет писателю узнавать о происходящих в реальности событиях. В конце концов, именно в спин-оффе нам презентуют самого Скрэтча и тот факт, что Алан способен с помощью творчества буквально генерировать параллельные миры и интегрировать их в нашу реальность. И то, и другое станет важной частью в продолжении истории, которую глупо упускать из-за нелестных отзывов об игре.
Кстати, на фоне последнего становится ясно, что в Американском кошмаре мы играем не за самого Алана, а за его проекцию, двойника, который был создан, чтобы предотвратить проникновение Скрэтча в реальный мир. Поэтому все обвинения в сторону авторов за "неправильность" характера Алана безосновательны. Ведь это НЕ Алан Уэйк. И это подводит ко второму плюсу игры.
2. Alan Wake's American Nightmare развивает образ Алана и других персонажей
Да, характер нашего любимого писателя был уже неплохо раскрыт в оригинале. Еще в первой игре мы поняли, что Алан находится в творческом кризисе, который загоняет его в пьянство, делает вспыльчивым и вызывает семейные проблемы. В этом плане рукописи в AWAN не дают какой-то кардинально новой информации, но наполняет внутренний мир героя деталями.
Мы узнаем, что Алан осознавал боль, которую причинял Элис и, прожив два года в Темной Обители, сожалеет об этом еще больше. Писатель переживает из-за своего отношения к фанатам, корит себя за события оригинала и считает свои мучения заслуженными. Но при этом, все равно пытается победить Тьму и выбраться в реальный мир. Уже не столько ради своей безопасности, сколько ради безопасности Элис, Барри и других, даже не самых близких людей. Мы видим становление героя, готового провести два лишних года во Тьме, лишь бы остановить просачивание Скрэтча в реальность. И все это тоже отразится в сиквеле, как минимум, объяснить мотивацию некоторых поступков Алана.
3. И, наконец, Alan Wake's American Nightmare - это игровой реликт, который показывает, какой могла бы быть вторая часть, выйди она раньше
Я большой фанат всевозможных сурвайвал-хорроров и просто обожаю Alan Wake 2. Но, оглядываясь назад, мне немножко грустно, что AW2 сильно отдалилась от первоисточника в геймплейном плане, уйдя в сторону современных Резидентов и Сайлент Хиллов.
Все-таки, оригинальная AW и AWAN не содержали в чистом виде ни survival, ни horror. Первая часть была довольно размеренным, местами даже медитативным триллером: даже на кошмарной сложности игроку всегда хватало патронов, а отсутствие как таковых скримеров или страшных врагов не требовало от героя медлительности или малого угла обзора. По факту, боевка давала тебе ощущение того, что ты именно продираешься через препятствия, учиняемые Тьмой, но планомерно движешься к цели, лишь изредка испытывая чувства опасности или страха.
Американский кошмар уровень этого самого кошмара снизил еще сильнее. Боевая система, как и само настроение игры, стали еще более живыми, динамичными, быстрыми. Remedy будто показывали, что могут не только в "кинговщину", но и в "Сумеречную зону", например.
Само собой, я не хочу сказать, что выйди AW2 году так в 2015, то это был бы камеди-хоррор в стиле Битлджуса. Однако, глядя на слитое концепт-демо той, старой второй части, я думаю что мы все-таки потеряли очень самобытную игру. AW2 - отличный в плане сюжета, но геймплейно типичный ужастик от третьего лица. Менее "живой", менее просторный, менее динамичный, чем мог быть тот триллер из старой демки. И потому, вернуться к первоначальному геймплею серии еще на один раз довольно приятно.
Что ж, погружение в Alan Wake's American Nightmare оказалось куда более интересным, чем я рассчитывал. Я сначала даже думал скипнуть эту "недочасть" в рамках своего перепрохождения Ремедивёрса. Но рад, что все-таки прошел и открыл игру для себя с новой стороны.
Конечно, я рассказал далеко не все, что хотел бы. Пост итак разросся до неожиданного масштаба. Добавлю лишь, что по крайней мере Сэм Лэйк всегда с очень большой любовью относился к своей писанине и играм своей студии, ибо еще в AWAN были отсылки на будущую Control (кто не в курсе, почитайте про песню Balance Slays the Demon).
И, мне кажется, что если уж авторы так любят свои творения, то нам, фанатам, невозможно их не полюбить. Пусть даже спустя десяток лет.
Ну а я сегодня приступаю к самой спорной игре студии, которая мне, впрочем, очень даже симпатична. Залетаю в Quantum Break.