Моя роугтрейдоская жизнь в мире мрачного будущего. Впечатления

Записано со слов вольного торговца Каина фон Валанциус его сенешалем Абеляром Версерианом.

Итак, наконец закончил «Warhammer 40,000: Rogue Trader» и решил поделиться своим мнением (будто игре не стукнул уже год, и оно вам надо). Прохождение заняло 148 часов (игра + 2 допа). Я пытался не заглядывать под каждый камень, но...

Я не смог удержаться.
Я не смог удержаться.

В отличие от «Патчфайндеров» (далее ПФ), в которых уже после 80 часов хочется поскорее добраться до завершения, тут первые 40 часов пролетели незаметно, а к 80-ти только начинается самый сок. Единственное провисание было, когда цель вела меня на условный запад звездной карты. Я пошёл по северной части, и оказалось, что она не связана с западной, и надо либо топать назад, либо тратить интуицию навигатора, которую игра насыпает чайной ложкой, и то не постоянно. Тот момент я превозмог, но не дай мне игра 50 интуиции за один небольшой выбор чуть позже — я, наверное, и правда задушился бы.

Желаю вам на Новый год подарок не хуже этого.
Желаю вам на Новый год подарок не хуже этого.

Сеттинг чувствуется лучше, чем когда-либо в играх по Warhammer 40k. Игра зарождает в сердце паранойю и ксенофобию (отдельное спасибо дополнению «Void Shadows»), ведь ксеносы, мутанты и просто несознательные граждане — это персонажи, с которыми приходится взаимодействовать на более глубоком уровне, чем «Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечисть». В одной фразе «Не забудь попросить у Абеляра пяток плетей, когда закончим» истории больше, чем в некоторых современных RPG (В глаза мне смотри, Обсидиан!).

В начале ролевая система показалась проще, чем в ПФ с их «1d6 и 1d3 за каждый уровень заклинателя, при прохождении спасброска урон снижается до…» и 150 классов с подклассами. Генерация героя состоит из трёх основных частей: происхождение, родной мир и архетип. В каждом по 5–7 вариантов, и лишь архетип имеет действительно весомое значение (исключение — происхождение «псайкер»). Но первоначальное впечатление было ошибочно — в игре уйма навыков, которые рассчитываются по сложным формулам, характеристики лишь в общих чертах объясняют свою полезность, а система подсказок по прокачке деградировала до «ну, вот эти 5 навыков must have для твоего архетипа, а дальше сам разбирайся». Кроме того, в игре пара сотен предметов с уникальными свойствами, а местная система торга позволяет за одну минуту обзавестись двумя десятками таких штучек. Последний раз, когда я вернулся с задания, залез в окно фракций и закупился предметами, я провёл час за их распределением между героями и поднятием уровней.

Необходимость некоторых параметров становится понятной только после прочтения описания соответствующих навыков 
Необходимость некоторых параметров становится понятной только после прочтения описания соответствующих навыков 

Что касается выбора и его влияния, решений в игре много, и они разные, в том числе и по формату: в некоторых случаях это «ты прилетел сюда позже, чем туда, так что тут у нас всё плохо; прилетел бы раньше — плохо было бы там...», а в других... Вам же понравился финт CD Project с игрой в снежки в «Ведьмак 3»? Вот кто-то в Совокотах подумал, что решать судьбу сопартийца по четырём неочевидным диалогам — это отличная идея. В общем, с Аржентой у меня не только романа, но и хэппи-энда не было. А чтобы игрок осознал, что «это вжжж неспроста», любой текст, зависящий от прошлых решений, подсвечен синим и имеет сноску («Вы сказали/решили/сделали так»).

Не получил силовую броню Арженты. Так обидно...
Не получил силовую броню Арженты. Так обидно...

Бои, ожидаемо, мне понравились больше, чем «в реальном времени с паузой» в ПФ, но, к сожалению, билдодрочь тут играет роль куда больше, чем тактика. Сложность боёв не скачет, как в ПФ, а вот баланс архетипов очень спорный, несмотря на уйму исправлений с момента выхода. Пока мой «оперативник + охотник за головами» делает полтора «баха» в раунд, Арженточка атакует 6+ раз, безу...задорно хохоча. Бои на кораблях тоже получились интересные — ПФ со своими недогероями даже рядом не стоял. Видно, что учли ошибки.

Дополнения размазаны по всему прохождению, так что ни загрузить игру перед финалом и пройти весь контент, ни вычислить, соответствует ли время заявленным 15 часам, не выйдет. Упомянутая ранее «Void Shadows» — замечательная. «Мой щит, тень и нажиматель рычага» Кибелла раскрывает суть одного из культов смерти, к которым я всегда относился как к скучной и дешёвой замене Официо Ассасинорум, а тут прям захотелось порыться в чужих культах для сравнения (увы, дают только организовать один культик как проект на планете). Генокрады творят многоходовочки на судне, каждый раз гадя с неожиданной стороны. Архетипы интересные, но, как и все остальные, шатают баланс. «Lex Imperialis» — пожиже. Бравый полицай Соломон скучнее (даже) Хендрикса. Самая интересная локация оказывает минимальное влияние на сюжет допа. И «кофеварку» ни за что... а впрочем, это уже спойлер.

В общем, я очень доволен, и хочется верить, когда-нибудь доберусь до перепрохождения... естественно, после выхода второго сезона допов (дожили, блин, — по несколько сезон-пассов у одиночной игры). Каждый раз игры Совокотов радуют всё больше, так что ждём «симулятор инквизитора» и «Mass Effect у нас дома» сжав кулачки.

14
8 комментариев