Игры Аня Тоска
50 121

Свежий взгляд на классическую игру: обзор Mortal Kombat 11

Очередной виток развития файтингов от NetherRealm.

В закладки
Аудио

23 апреля выходит новая игра серии Mortal Kombat — самой франшизе в этом году исполнится 27 лет. За всю свою историю она менялась огромное количество раз, и не всегда эти изменения приходились по нраву игрокам. Было много сомнений и относительно Mortal Kombat 11: переработанные геймплейные механики, кастомизация персонажей и сервисная система — всё это вызывало вопросы у фанатов.

Однако изменения во многом пошли игре на пользу. Мы поиграли в MK 11, а теперь рассказываем, что в ней нового.

Что изменилось в геймплее

NetherRealm Studios довольно сильно переработала геймплей в MK11, целиком изменив систему усиления приёмов и защитные механики. Раньше в игре была одна большая полоска энергии, которая тратилась одновременно на усиление атак, защиту и атаку x-ray.

Теперь у персонажа две отдельные шкалы энергии для защиты и атаки, в каждой из которых по два деления. В начале матча обе шкалы полные, а сразу после расходования они восстанавливаются сами. Некоторые приёмы стоят одну, а некоторые сразу две единицы защиты или атаки. Например, усиление приёмов и использование предметов окружения тратит одну полоску энергии, а getup-атака — сразу две: одну защитную и одну атакующую.

Если раньше шкала энергии в начале матча была пустой и накапливалась по мере получения урона или во время ударов в блок, то теперь противники постоянно находятся в равных условиях, а все усиленные и защитные приёмы доступны сразу. Это делает файтинг более динамичным и позволяет играть агрессивнее: больше не нужно осторожничать, пока не накопится энергия для брейкера — вырваться из комбо противника можно уже в первые секунды боя.

Для лучшего понимания того, о чём говорится в материале, советуем посмотреть это видео

Что ещё более важно, полоска энергии теперь не привязана к x-ray. Вместо него теперь fatal blow. Эта замена механики — одно из наиболее обсуждаемых изменений MK11.

Во-первых, возможность провести fatal blow даётся персонажу автоматически, когда его здоровье падает ниже 30%.

Во-вторых, эту мощную атаку можно использовать только один раз за весь матч. При этом промахиваться можно сколько угодно: после нескольких секунд кулдауна fatal blow будет доступна снова. Несмотря на все изменения, функция у fatal blow такая же, как и x-ray — это сильная атака, снимающая около 30% жизни у противника, которая легко может переломить ход матча.

С одной стороны, эти изменения дают новое пространство для стратегии и планирования: нужно грамотно рассчитывать, когда потратить свой fatal blow. Да и пользоваться им уже не так «стыдно», как раньше с x-ray: всё же противники теперь в равных условиях.

С другой стороны, похоже, что теперь почти каждая битва будет заканчиваться fatal blow: механика ощущается очень тяжеловесной; хочется приберечь её на потом, а тот самый ответственный момент как раз и наступает в самом конце матча. Не исключено, что эта механика станет единственным решающим фактором во многих сражениях: когда в финальном раунде у противников остаётся по 30% здоровья, всё зависит от того, кто первым успеет провести удачный fatal blow или быстро добьёт противника, пока тот не использует свой.

Разочаровывает разве что отсутствие дополнительных вариаций атаки: у каждого персонажа только одна версия fatal blow. Как и в случае с x-ray, это длинная непрерываемая анимация, смотреть на которую снова и снова очень быстро надоедает. Это было одной из причин, почему игроки отказывались от использования x-ray в предыдущих частях.

Однако у x-ray была альтернатива: вместо того, чтобы копить на него три полоски энергии, игроки просто тратили шкалу на усиление и защиту. X-ray считался неким запрещённым приёмом или просто механикой для новичков.

У fatal blow же нет альтернативы и она даётся «бесплатно», что мотивирует игроков её использовать. В этом смысле своей главной цели разработчики, пожалуй, добились: fatal blow — та самая механика, которую игрок обязательно использует в решающий момент битвы. Ценность у такой атаки очень велика, а в трудной ситуации она всегда доступна: идеальный способ отыграться и уравнять шансы на победу.

Изменился и набор защитных приёмов. Появился flawless block, углубивший механику блокировки ударов. Теперь, если заблокировать атаку точно в момент удара, персонаж может мгновенно контратаковать прямо из защитной стойки. Попасть в тайминг довольно сложно, а после этого нужно ещё моментально среагировать и вбить одну из двух комбинаций для контратаки.

Привычный брейкер заменила новая механика — breakaway: она позволяет вырваться, когда оппонент жонглирует вашим персонажем. Работает она как старый брейкер комбо, но только в воздухе. Стоит этот приём всю шкалу защиты.

Вэйкап-атака теперь называется getup. Если персонажа сбили с ног, можно контратаковать, вставая с земли. Getup-атак два типа: одна непрерываемая, а вторая более рискованная, поскольку во время неё вас могут наказать, зато она запускает противника в воздух, так что можно сразу же начать серию комбо. За использование getup-атаки придётся потратить по одной полоске энергии защиты и атаки.

Ещё один способ прервать комбо противника или выбраться из угла арены — перекат. Во время него персонаж неуязвим к любым атакам, кроме броска.

Ещё одна новая механика — crushing blow. При проведении некоторых атак есть вероятность совершить сокрушительный удар. Для этого нужно соблюсти определённые условия, уникальные для каждого приёма.

Сокрушительный удар наносит много урона, но срабатывает он только один раз за матч. Самый простой способ активировать приём — удар апперкотом, пока оппонент проводит верхнюю атаку. Большинство сокрушительных ударов срабатывают, когда игрок прерывает атаку противника. Иногда crushing blow не только добавляет атаке урона, но и меняет её характеристики: например, в сочетании с сокрушительным ударом обычный приём может стать лончером (атака, подбрасывающая персонажа в воздух для проведения комбо).

Изначально сокрушительный удар активируется автоматически, но при желании в настройках можно добавить дополнительное нажатие клавиши для его выполнения. Это поможет контролировать, когда именно произойдёт атака, и лучше спланировать дальнейшие действия игрока.

Ещё одно важное геймплейное изменение касается бега, который был в MKX, но который убрали в новой части. Теперь герои умеют только делать рывок на небольшое расстояние (дэшиться, проще говоря), как раньше.

Баланс и новые персонажи

МК11 немного перетряс баланс игры, но изменения не столь значительные, как казалось на первый взгляд. Кардинальная переработка не коснулась ни одного персонажа. Играть за классических героев всё так же привычно: фанаты серии быстро «нащупают» знакомые комбо и спецприёмы. Правда, придётся заново изучить всю фреймдату и особенности каждой атаки: цифры у многих приёмов теперь совсем другие.

Никаких драматических изменений в самих приёмах, конечно же, нет. В целом, разработчики поступили довольно консервативно и почти не отняли у героев старые атаки: исчезли в основном обездвиживающие приёмы, но только те, которые частично повторяют аналогичные способности персонажей.

Например, Саб-Зиро больше не создаёт своего ледяного клона, зато продолжает замораживать противников ледяными проджектайлами. В итоге, стиль боя классических героев не сильно изменился, но вариативность геймплея стала выше за счёт появления новых приёмов.

Тот же Барака, которого не было в MKX, вернулся и получил новые спецприёмы (к примеру, бафф на урон), но и не растерял классические, правда с изменённой фреймдатой (например, chop-chop стал быстрее). Китана по-прежнему метает свои веера и поднимает противника в воздух, но, кроме этого, ей досталось несколько атак Милины, которой нет в MK11 (телепорт и удары кинжалами).

Конечно, некоторые классические приёмы были переработаны сильнее других. Например, «змея» Скорпиона уже не так хороша для сокращения дистанции и не работает как стартер для комбо: притянув врага, Скорпион сразу наносит урон коротким ударом, а затем отбрасывает противника в сторону. Это изменение компенсируется тем, что у персонажа всё ещё есть его телепорт за спину, так что в мобильности боец не потерял.

Несмотря на все изменения, переучиваться играть на любимых персонажах не придётся: даже те, кто появился только в прошлой части, не ощущаются сильно переработанными. Например, Ди'Ворой можно играть так же: её атаки всё ещё быстрые и хорошо складываются в комбо. Но в 11 части разработчики дали ей больше приёмов-ловушек и медленных проджектайлов, так что при желании можно изменить стиль игры и попробовать новые тактики.

В целом, переработка геймплея в MK11 сделала файтинг быстрее и агрессивнее, при этом расширила тактический потенциал игры. Причём вариативность геймплея начинается ещё на стадии кастомизации персонажа. Одно из самых удачных решений разработчиков — создание собственных стилей боя для каждого героя.

В десятой части трёх заранее заготовленных вариаций явно не хватало: некоторые приёмы из разных специализаций хотелось скомбинировать, а другие казались бесполезными. Теперь такой проблемы нет: можно собрать свой набор приёмов в меню кастомизации. Для начала, в игре есть уже две готовые вариации каждого персонажа, которые тоже можно изменить.

Новые персонажи МК11 — Герас, Цетрион и Коллекционер — получились не вторичными: некоторые их приёмы уникальны и ни разу не встречались до этого в серии.

Герас — мощный боец ближнего боя с большим радиусом атак, но не с самым высоким потенциалом для комбо. В арсенале приспешника Кроники много лончеров, захватов и приёмов против зонинга. Герас контролирует поле боя песочными проджектайлами и ловушками, которые помогут обездвижить противника, а потом взять его в захват.

У Гераса есть несколько приёмов, контролирующих время: он может отмотать его на несколько секунд назад, а также заморозить врага во времени, как это делает проджектайл Саб-Зиро. Заморозка противника у Гераса — приём довольно рискованный (как только анимация началась, её нельзя отменить), зато срабатывает не только на земле: например, пока враг падает, можно заморозить его в воздухе.

Лучше всего Герас чувствует себя на среднем расстоянии от противника, но эффективно играть на нём можно как агрессивно в ближнем бою, так и держа оппонента на расстоянии. Кроме того, у игрока фактически есть инструмент для исправления собственных ошибок — перемотка времени — мощнейший приём, который вероятно станет решающим в бою с использованием этого героя.

Богиня Цетрион подойдёт тем, кто предпочитает зонить оппонента: в её арсенале большой набор проджектайлов и ловушек, помогающих всегда держать оппонента на нужной дистанции и полностью контролировать поле боя. Ещё она обладает одним из немногих трэкинг-приёмов, который настигает противника из-под земли в любой точке арены.

Цетрион выделяется среди прочих зонеров длинными стартап-анимациями при использовании проджектайлов. Её атаки очень мощны и от них тяжело уклониться, что компенсируется их медлительностью. Как и у Гераса, у Цетрион не самый высокий потенциал для комбо, поэтому лучшая тактика для неё — держаться на большом расстоянии от противника. Играя против более быстрых персонажей, нужно быть особенно осторожным и активно использовать ловушки, чтобы не давать оппоненту сокращать дистанцию.

Коллекционер — мобильный персонаж, который умеет как зонить врага, так и атаковать в ближнем бою комбо и захватами. Он быстрее, чем Герас и Цетрион, и геймплей за него довольно вариативен.

У Коллекционера быстрые анимации проджектайлов, которые он, к тому же, умеет отменять. Это даёт возможность действовать быстро и помогает запутать оппонента. При этом у него есть приём, который поглощает проджектайлы противника, и телепорт с коротким стартапом (время, за которое происходит анимация подготовки к приёму), который поможет бороться с зонерами.

Тематика и сюжет

Стилистика новой части Mortal Kombat, равно как и сюжет, полностью завязаны на концепции управления временем и перемещения между параллельными таймлайнами.

Главная антагонистка МК11 — Кроника — титан, управляющая временем и следящая за соблюдением баланса света и тьмы во вселенной. Во время событий десятой части Рейден нарушил баланс, так что Кроника решила перезапустить время.

Чтобы осуществить свой план, она переместила ещё молодых героев времён девятой части в настоящее. Конечно, этот сюжетный поворот — просто повод вернуть в ростер всеми любимых персонажей. Разработчики воскресили почти всех классических и даже некоторых новых героев и антагонистов. Среди них, например, Шао Кан, которого игроки получат за предзаказ. Кому-то из бойцов повезло меньше: та же Милина всё ещё мертва.

Но на этом разработчики не остановились: у всех ещё живых персонажей появились двойники из прошлого. Из-за этого сценарий сюжетной кампании скорее напоминает фанфик по вселенной МК от автора, который вдохновлялся комиксами о супергероях и параллельных вселенных.

С одной стороны, никто не ожидает мощного сюжета от файтинга, да и сама франшиза МК никогда не была серьёзной. Даже наоборот: абсурдность происходящего — именно то, за что фанаты любят Mortal Kombat.

Однако некоторые сцены явно подаются «с каменным лицом», хотя сопереживать героям в трудную минуту порой довольно сложно. Не обошлось и без нескольких нестыковок и «дыр» в сюжете, но они вряд ли кого-то удивят или сильно разочаруют.

Зато игра мастерски давит на чувство ностальгии, постоянно проводя параллели с прошлыми частями и показывая то наиболее ожидаемые, то максимально неожиданные диалоги и интеракции между персонажами. В этом, пожалуй, «фанфиковость» сценария пошла игре на пользу. Кроме того, в сюжетном режиме много красиво поставленных и хорошо срежиссированных битв, на которые просто приятно посмотреть.

Другой момент, который вносит разнообразие в кампанию — возможность выбирать, за кого проходить некоторые главы. Если два персонажа по сюжету сражаются как напарники, игрок может выбрать одного из двух героев в каждой битве. В зависимости от этого немного меняются диалоги и катсцены. Можно вернуться и сыграть за второго бойца из меню выбора главы.

Ещё один сюрприз сюжетной кампании — неожиданное появление ранее не анонсированной героини — Фрост. Она — член клана Лин Куэй и ученица Саб-Зиро.

Впервые Фрост появилась ещё в Mortal Kombat: Deadly Alliance, а последний раз была играбельным персонажем в Armageddon. В МК11 её можно купить за реальные деньги или открыть бесплатно, пройдя четвёртую главу сюжетного режима.

В качестве противников в сюжетном режиме также появились Сектор и Сайракс. Только вот пока поиграть за них нельзя. Остаётся надеяться, что они станут доступны в дополнениях. А пока разработчики анонсировали только Шан Цзуна в качестве первого DLC-персонажа.

Башни времени и сервисная система

Помимо сюжетной кампании, в МК11 есть два режима одиночной игры: классические башни и «башни времени».

В классическом режиме игроков ждут привычные сражения с рядом оппонентов, завершающиеся битвой с Кроникой. Пройдя башню за одного персонажа, можно открыть концовку его истории. Башни отличаются числом противников: 5, 8, 12 или бесконечное количество. Ещё есть режим игры на выживание: нужно победить 25 оппонентов с одной полоской здоровья на все матчи. При этом для каждой башни можно выбрать сложность.

Новый режим — «башни времени» (Towers of Time) — важная часть сервис-элемента игры. Здесь появляются временные ивенты, за прохождение которых игрок получает экипировку, одноразовые предметы и материалы для крафта.

Башни времени уникальны и тем, что здесь в битвах используются модификаторы. Их есть несколько видов: ядовитые, кровавые, огненные, тёмные и энергетические. Каждый из них обладает разными особенностями. Огонь, к примеру, наносит продолжительный урон, яд высасывает полоски энергии атаки и защиты, а кровавые модификаторы обладают эффектом вампиризма: такие атаки не только наносят урон вашему персонажу, но и одновременно лечат противника.

Чтобы облегчить битву или просто сделать её зрелищнее, игрок тоже может включить модификаторы, использовав одноразовые предметы. Есть один слот для модов, действующих во время прохождения всей башни, и три слота на каждое отдельное сражение. Одноразовые предметы позволяют призвать на помощь других бойцов, увеличить себе здоровье, активировать броню, дающую временную неуязвимость, или просто нанести урон врагу.

До релиза сложно определить, как будет развиваться сервисная система дальше, но пока всё выглядит довольно неплохо. За выполнение временных заданий игроки будут бесплатно получать новую экипировку и костюмы для кастомизации персонажа. Все полученные награды вряд ли изменят баланс: одноразовые предметы, упрощающие бои, доступны только в режиме башни времени.

В отличие от классического режима, в башнях времени нельзя напрямую менять сложность ИИ противников. Единственное, что можно регулировать — модификаторы боя. Чтобы их активировать, нужны одноразовые предметы, которые легко добываются в тех же башнях.

Дизайн персонажей и кастомизация

Можно смело сказать, что в этот раз NetherRealm превзошли себя в дизайне персонажей: каждый боец уникален, от черт лица и костюма до голоса озвучки и строчек диалога. В каждой фразе и анимации движения чувствуется характер персонажа.

Что касается одежды и системы кастомизации, фэшн-элемент в MK11 обещает быть важным: можно менять не только общий вид костюма, но и три отдельных предмета экипировки, выбор которых ещё более внушительный, чем у скинов. Каждый костюм доступен в нескольких раскрасках, при этом все предметы хорошо сочетаются друг с другом и выглядят эффектно, так что игры в онлайне наверняка быстро превратятся в фэшн-шоу.

Система кастомизации тут витиеватая: настроить можно практически каждую деталь, даже анимации появления и победные позы. Новые предметы открываются в основном в крипте и в башнях времени, но некоторые даются за прохождение сюжетной кампании или за тренировки с ИИ (на каждом предмете написано, где его стоит искать). Можно даже изменить голос комментатора: например, за прохождение всех туториалов открывается голос Шао Кана.

Изначально даны две уже готовые вариации каждого персонажа, но можно создать собственную вариацию с нуля: подобрать скин, предметы экипировки, анимации, а также приёмы. Они выбираются из большого списка способностей, но в одной вариации персонажа доступно всего три слота для приёмов — их количество расширить нельзя.

Некоторые способности занимают сразу два слота, так что выбрать порой непросто. Зато можно экспериментировать и найти те способности, которые лучше всего сочетаются друг с другом. Весь список приёмов доступен сразу и никак не привязан к экипировке — по сути, открывать нужно только косметические предметы.

Но на этом кастомизация не заканчивается. В каждом предмете экипировки есть три слота для аугментаций. Слоты открываются по мере прокачки предмета в бою: чем дольше персонаж носит экипировку, тем выше её уровень и тем больше в ней слотов для улучшений.

Аугментации бывают разных стихий: душа, адское пламя, кристалл порядка, энергия хаоса и кровь дракона. Улучшения определённого типа можно вставлять только в соответствующие слоты. У каждого персонажа свой уникальный список аугментаций, улучшающих отдельные способности, а чтобы создать по-настоящему сбалансированную вариацию героя, нужно подобрать аугментации под уже выбранные спецприёмы.

Также отдельно для каждой вариации настраивается поведение искусственного интеллекта персонажа. Это нужно не только для тренировок, но и для нового режима МК11 — AI battle. Здесь игрок выбирает команду из ИИ бойцов и отправляет их сражаться онлайн с бойцами других игроков. Каждую битву можно ускорить, чтобы посмотреть результаты. За победу в матчах награждают аугментациями для персонажей и игровой валютой.

Крипта и крафт

Добывать новые предметы для кастомизации можно старым добрым способом — потратив ресурсы в крипте. В игре три типа «валюты»: монеты, фрагменты душ и сердца. Все они понадобятся, чтобы открывать сундуки, пользоваться местными артефактами или крафтить одноразовые предметы. Мастерская для крафта тоже находится в крипте. Чтобы скрафтить одноразовый предмет, нужно сначала найти материалы и рецепт на его изготовление.

Помимо появления дополнительных предметов в сундуках, крипта по большому счёту осталась прежней. Единственное существенное изменение — теперь она проходится не от первого, а от третьего лица. Сделано это очень неудобно: персонаж постоянно застревает в окружении, а камера иногда ведёт себя ужасно.

Безымянный герой прибывает на остров Шан Цзуна — его встречает сам колдун и приглашает в свои заброшенные владения. Как и раньше, игрок исследует крипту с множеством потайных мест в поисках сокровищ. Но теперь, если закрытые сундуки закончились, а новые искать лень, можно повернуть время вспять с помощью артефакта Кроники и восполнить содержимое ранее открытых сундуков за игровую валюту.

Обучение и сложность

В игре очень подробный и доступный туториал. Разработчики сделали всё, чтобы порог вхождения в файтинг был максимально низким: здесь можно самостоятельно научиться играть буквально с нуля.

Полезная функция нового туториала — демонстрация: если сложно запомнить комбо или прочувствовать, с какой скоростью надо нажимать кнопки, игра сама подскажет, что нужно делать. На экране туториала всегда есть изображение контроллера, на котором показано, какие кнопки нажаты в данный момент.

Помимо базового, в МК11 есть ещё более специфические туториалы: там игрокам расскажут про связки комбо и фреймдату, а также научат более продвинутым техникам боя. Кроме того, для каждого персонажа есть отдельный туториал, объясняющий механики конкретно этого бойца. За их прохождение игрока ещё и наградят костюмами для кастомизации.

Кроме того, в мувлисте теперь гораздо больше данных о каждом приёме. Помимо цифр урона, урона в блок и фреймдаты, здесь указан тип приёма (лоу, мид, хай, оверхэд) и его особенности. Например, на расстоянии ли используется способность, проджектайл ли это, можно ли с помощью неё сделать crushing blow и при каких условиях, и так далее. Разобраться во всём этом поможет продвинутый туториал.

Единственное, что не указано в типах ударов, — лончеры. Обычно это апперкоты, некоторые getup-атаки и crushing blow, но вот в том, какой из ударов запускает противника в воздух и открывает для комбо, придётся разбираться самостоятельно.

Как и раньше, можно настроить сложность ИИ во всех режимах игры, кроме башен времени. В некоторых башнях при проигрыше даётся возможность пропустить три сражения, даже если одно из них финальное. Только вот хорошей награды за это игрок, очевидно, не получит. Помимо этого, разработчики упростили жизнь новичкам, снова добавив в игру простые фаталити.

NetherRealm каждый раз улучшает свои файтинги, по чуть-чуть нащупывая, что хорошо вписывается в игру, а что нет. Mortal Kombat 11 впитала в себя лучшие находки Injustice и избавилась от проблем десятой части.

Игра стала хардкорнее, не завышая при этом порог вхождения: боевая система требует более вдумчивого подхода, что должно понравиться хардкорным игрокам, но и любители просто бить по кнопкам тоже получат удовольствие, легко нащупав несколько простых, но эффектных комбинаций.

Новая игра NetherRealm Studios наверняка привлечёт и новую аудиторию — всё благодаря яркому редизайну персонажей, красивой визуальной части с потрясающе реалистичной мимикой и, конечно, зрелищному геймплею. Кроме того, MK11 как никогда дружелюбна к новичкам, так что в неё будет интересно поиграть как соревновательно в онлайне, так и с друзьями на вечеринке.

#mortalkombat #обзоры #лонг #разборы

{ "author_name": "Аня Тоска", "author_type": "self", "tags": ["long","\u043b\u043e\u043d\u0433","mortalkombat","\u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440\u044b","\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u044b"], "comments": 306, "likes": 330, "favorites": 94, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 47629, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Mon, 22 Apr 2019 15:00:03 +0300" }
Подкаст: эмоциональное
выгорание на работе
Слушать фоном🎧
{ "id": 47629, "author_id": 50224, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/47629\/get","add":"\/comments\/47629\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/47629"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

306 комментариев 306 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
–92

У меня бомбит, впервые в моей жизни при чтении статьи у меня бомбит.
Просто ужасно, когда чтение статьи приходится прерывать для гугления перевода англицизмов. Более того, использование такого количества англицизмов просто как серпом по яйцам, особенно создавать из них глаголы. Аааааааааа, блядь.
проджектайл - снаряд.
лончер - подброс.
зонинг - дальний бой, дистанция.
зонить - просто пиздец на хуй.

Ответить
173

Это вроде как, терминология, устоявшаяся в среде любителей файтингов.

Ответить
0

Когда они на английском писаны их гуглить легче. На русском всё это не гуглится.

Ответить
45 комментариев
5

А обзор на файтинг имеют право читать только любители файтингов ?

Ответить
0

Ну и пусть идут с ней на хуй, мы не на киберфайте ру

Ответить
0

Так МК не файтинг, а подпивасная развлекуха с блоком на отдельной кнопке, господин выше бомбит вполне законно.

Ответить
4

Ждал этот комментарий! Вы какое-то слово не поняли, или почему у вас бомбит? Поняли ведь? Тогда не надо бомбить, это термины, которые используются везде, где хотя бы немного профессионально обсуждают файтинги

Ответить
43

Во-первых, я всё перечисленное гуглил. На русском ответов нет. На английском, слава яйцам, оно хоть как-то гуглиться.
Во-вторых, это обзорная статья по игре должна быть понятна максимальному количеству людей.
В-третьих, сидеть гуглить/смотреть видео, чтобы понять статью это дурной тон. По лончеру спасибо сноска есть, по остальным терминам хоть как-то можно было упомянуть в тексте смысл.
В-четвертых, просто спотыкаешься на этих словах при чтении, неприятно.

Ответить
15 комментариев
19

где хотя бы немного профессионально обсуждают файтинги

Я не профессионал, я натурально не понял. Я честно сказал, что у меня бомбит, я не бросился на статью с минусами, не бросился кидать минусы всем тем, кто мне их накидал. Кто пишет с иронией и сарказмом, кто указывает на то какой я тупой, видео посмотреть не могу. Я не оскорбил ни автора статьи, ни всех подпевал.
Я говорю о своём впечатлении от прочитанного. Статья собрана классно, с гифками и картиночками в тему, как я люблю. Но все эти термины выглядят абсолютно чужеродно в тексте. И потому у меня бомбит.

Олег, я имею на это право?

Ответить
34 комментария
15

Олег, давайте я вам покажу конкретный пример, когда автор DTF заигрался в термины.

Теперь герои умеют только делать рывок на небольшое расстояние (дэшиться, проще говоря), как раньше.

дэшиться, проще говоря

Что вот это такое? Это не просто не терминология, это еще и уродливое словечко, которое вместо того чтобы пояснить (проще говоря), запутывает. Без скобок все выглядит и лучше, и понятнее.

Ответить
28 комментариев
4

Если МК будут покупать только люди, которые "немного профессионально обсуждают файтинги", то МК прекратится, окей?

Ответить
1 комментарий
4

Олег, было бы очень приятно, если бы при возможных материалах об играх, представляющих собой воссоздание игры в мяч ногами использовались бы термины "мячелов" и "скоростное ведение мяча путем быстрых касаний и смены направлений с целью запутать соперника". А то как-то увидел написанное в рецензии "голкипер" и "дриблинг", и аж прям волна возмущения в душе поднялась от такого обращения с родным языком.

Еще было бы классно в неминуемом обзоре "ЖИЗНИ ПОСЛЕ" использовать исключительно слова "мотоциклист" вместо "байкер", "заболевшие" вместо "инфицированные" и "задания" вместо "квестов".

Положение (ну не позиция же) Падшего Демона, впрочем, ясно, но для людей, которые интересуются играми про драки хотя бы чуть выше среднего, использованный в статье словарь вполне понятен. В первую очередь беспокоюсь о тех, у кого от "дэшиться" возникают неприятные ощущения.

Ответить
1 комментарий
2

Вот я могу сказать, зачем нам в русском языке для стратегий в реальном времени нужен термин "харассмент". А вы можете чем-то кроме понта обосновать употребление "дэш" вместо "рывка" ?

Ответить
3 комментария
0

Дыры в асфальте? Так они везде! Не надо бомбить.
Говно на лужайке? Так оно везде! Не Надо бомбить.
Долбоёбы, не умеющие в русский язык, при этом пишущие статьи? Так они везде! Не надо бомбить.

Ответить
0

Ну так эта статья не на киберспортивном сайте, посвященным файтингам. Надо и для людей писать которые в МК играют ради сюжетка да в компашке порубиться иногда.

Ответить
1 комментарий
5

Я, конечно, обычно только за русскоязычное написание, но здесь ты в корне ошибаешься.
Launcher он и в африке лончер, и используется это как описание результата, а не действия. Лончеры есть не только в файтингах, но и в обилии других игр, где они не называются (и никогда не назывались) "подбросами".
проджектайл - снаряд.

Кому удобно, тот так и говорит. "Снаряд" это очень специализированно, потому что какую-нибудь волну энергии к нему не запишешь.
зонинг

Зонинг это не слово существительное, это глагол в данном случае. Если ты "зонишь" кого-то, то значит ты используешь инструментарий персонажа, чтобы держать противника на определенной дистанции.
Давай, раз ты такой умный, то опиши мне на русском разницу между твоим "зонингом" и футсис. Или найди перевод унга-бунга, чтобы было приятнее русскому уху.

Ответить
4

Лончеры есть не только в файтингах

Мне тебе рассказать про контекстно зависимый перевод?
Кому удобно, тот так и говорит

Я на этом слове спотыкался не переставая.
Зонинг это не слово существительное, это глагол в данном случае

Если верить вики, это название стратегии при которой ты держишь на определенной дистанции противника. Чем не существительное?
футсис унга-бунга

Я понятия не имею что это. Предлагаешь гуглить?

Ответить
2

Интересно, что проджектайл пишется дольше, чем снаряд. Зато как звучит)) Так что тут скорее история не об удобстве)

Ответить
0

потому что какую-нибудь волну энергии к нему не запишешь.

Дай примеры прожектайлов, к которым не применить "снаряд"

Ответить
5 комментариев
4

Дай людям почувствовать свою элитарность.

Ответить
2

Да многие в СНГ почему-то решили что раз будут через слово говорить англицизмом то внезапно будут как ОНИ - американцы. На самом деле нет, к сожалению.

Ответить
0

Да дело не элитарности. Статья-то хорошая, просто я не могу читать постоянно спотыкаясь х_х

Ответить
1 комментарий
6

Прожектайл это не только снаряд, но и любой эффект от снаряда. Зонинг это не дальний бой, а удержание дистанции в пределах необходимой. Это термин. Какие еще англицизмы. Есть игра, есть термины. Хиллеры, дебафы, дамагеры, танки, панчауты, дабл джампы, инсты, данжи и т.д.

Как говорится если ты этого не знаешь, как ты на дтф попал.

Ответить
–3

Как говорится если ты этого не знаешь, как ты на дтф попал.

Простите великодушно, обязательно экзамен сдам и 3 раза ку сделаю, шобнеповтарять, ага

Ответить
3 комментария
4

Терминология файтингов. В контексте данной статьи это напротив плюс. К тому же, термины поясняются.

Ответить
–1

Чувак, щас так модно, Галёнкин эксклюзивно для дтф затарил никсельпиксель в качестве редактор_ессы, судя по всему. Ничего не поделать.

Ответить
2

мессадж понял, может тоже чекну

Ответить
2

то максимально неожиданные диалоги и интеракции между персонажами.

интеракции=взаимодействия

Ответить
–1

Тебе все так культурно ответили, что не хочется выделяться. Я нахожу весьма странным, что человек, не знающий что такое зонинг и проджектайл кидает какие то претензии на игровом ресурсе, т.к. эти и другие термины из статьи выходят далеко за границы жанра файтингов.

Ответить
0

Плюрализм мнений. Имею право, ты можешь поставить минус и идти дальше.
зонинг и проджектайл

Вообще в первый раз встретил в тексте этой статьи.

Ответить
1

Перевод слово "зонить" оказался весьма неожиданным и теперь например, вот это предложение заиграло новыми красками и добавилась изюминка -"Богиня Цетрион подойдёт тем, кто предпочитает (зонить)просто пиздец нахуй оппонента".

Ответить
0

при этом звучит логичнее)

Ответить
0

Ты еще пропустил целую плеяду английских терминов, из-за чего текст рвет шаблоны еще больше.
Я навскидку насчитал следующее: атака x-ray, getup-атака, fatal blow, flawless block, breakaway, crushing blow, chop-chop.

Ответить
0

Согласен, но писанные на английском, они не заставили меня остановится и подумать. Более того их значение в тексте статьи полностью раскрывается.

Ответить
1 комментарий
0

Мне старт-ап анимации понравились. Полез на сайт Сколково в поисках старт-апов. Полез в гугл, касательно файтингов ничего не выдало.

Ответить
1

Ты просто подпивас. Смирись.

Ответить
1 комментарий
0

Да, когда смотришь стримы Адувана тоже порой думаешь щито он говорит. Ан оказывается, дис из задротский сленг

Ответить
0

Забавно, что куча слов из тех, что вы исвользовали в комментарии, когда-то были заимствованы из других языков )

Ответить
0

Метаирония как она есть.

Ответить
0

Кстати, в обучении всё это названо по-человечески и после его прохождения нормально разбираешься в терминологии без использования фанатского жаргона.

Ответить
0

По поводу крипты и крафта. Сразу заранее скажу способ читерный. Заходите в гугл (желательно яндекс) ищите читы на МК 11, открываете первую попавшуюся ссылку, и там есть такой скрипт который позволяет лутать сраную КРИПТУ бесплатно и с профитом для себя.

Ответить
–2

Я чувствую твою боль, брат, но школьники-говноеды пока одолевают, их коричневые вещества в черепе не могут в перевод.

Ответить
5

23 апреля выходит новая игра серии Mortal Kombat

Какое замечательное совпадение, ведь 23-го апреля также открывается бесплатный двухнедельный триал для настоящего файтинга. (・ڡ・)

Ответить
20

Настоящий файтинг. Стритфайтер. Kappa

Ответить
3

Уж более настоящий чем МК.

Ответить
4 комментария
0

а что не так?

Ответить
2 комментария
3

Залупа твой стритфайтер, что в 90ые, что сейчас

Ответить
0

И в очередной раз недовольные сольют ему рейтинг ни в чем не разобравшись, как и каждые бесплатные выходные...

Ответить
2

куда ниже то

Ответить
1

А 29 открывается триал для фиолетового качка

Ответить
1

Единственные оставшиеся "настоящие файтинги" это азиатщина типа Blazblue и Guilty Gear. Все остальное, в том числе Street fighter - это пенсионерское позорище с затыкиванием оппонента одним ударом.

Ответить
0

Каждый день я думаю, что пользователи ДТФ не побьют уровень невежества, поставленный на день ранее.
И каждый раз кто-то меня переубеждает.
Ну ебана.

Ответить
2 комментария
12

Мегаспойлерная рецензия на Мортал Комбат 11.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Если быть кратким, то в Мортал Комбат 11 очень плохой сюжет. В принципе, ничего удивительного. Однако, здесь авторам удалось превзойти самих себя в тупости и творческой импотенции, граничащей с тупиком. Это больше не забавный абсурд с нарочитым почерком фильмов категории Б. Это типичная идиотская бредятина, которая не вызывает никаких эмоций, кроме осознания того, что сценарий отныне не является оправданием для внедрения совершенно филлерных, бесполезных и неинтересных персонажей.

Герас, Цетрион вам кажутся перекочевавшими из Injustice и совершенно чужеродными для серии? Что ж, так и есть. И нет ни одной причины менять свою точку зрения. Мол, ну, так посмотрите, как эти персонажи повлияли на сюжет. Никак. Совершенно. Они там попросту не нужны. И уж тем более, не нужны в ростере, учитывая, что авторам пришлось поскупиться на Эрмака и Рептилию, в угоду новым, абсолютно нелепым особям.

Тоже самое можно сказать о Жаклин Бриггс. Если все оставшиеся персонажи с десятки вышли на совершенно запредельный уровень крутости(Блэк, Ди'Вора, Котал и Кейси Кейдж, которая стала жемчужиной серии, ей богу), то она совершенно безликая и вторичная. Один вопрос, зачем она нужна? Тот же Такеда из десятки куда более колоритней и самобытней неудачной копии Джакса.

Что вызывает подлинный восторг, так это запредельное чувство стиля у разработчиков. По сравнению с 11 частью, десятка выглядит как австралопитек.

Крипта выглядит так, будто бы это игра в игре. Фантастически красивая и увлекательная штука.

Кастомизация персонажей просто выше всяких похвал. Это чертовски медитативный и увлекательный процесс подборки убранства для любимых супостатов.

В остальном же, это поистине крутейшая игра, сюжет которой забрел в очередные ебеня. Собственно, раз за разом так и происходит с серией МК.

Ответить
12

Каждый раз когда читаю обзоры на МК, то почему-то геймплею либо отводится от силы 1-2 абзаца, либо вообще ничего. Совпадение? Не думаю.

Ответить
11

Да а че там, три кнопки жмешь, да влево вправо ходишь, обсуждать нечего же.

Ответить
1

В "обычной" журналистике маловато стоящей экспертизы по файтингам, но ведь и дать её в день релиза очень затруднительно. Поэтому – "Ну, прикольная драка, ввели {вставить из пресс-релиза}, это [понравилось/не понравилось]. Сюжет [крутой/не крутой], что там с балансом – покажет время и ранкеты". И это даже не то чтобы прям плохо (то, что люди, не очень секущие в жанре, не пытаются его судить), важно, чтобы каждый был в понимании со своей аудиторией, чувствовал её и давал ей именно то, чего она хочет. Пишешь для диванов – анализируй важные для дивана качества, делись мнением, которое ценно для читателя. Рецензирование во многом – именно об этом. Так что если кто-то пишет в рецензиях на МК11 только о сюжете – он предполагает, что его читателю именно эта экспертиза наиболее ценна.

Ответить
2

В каком-то файтинге сюжет лучше? Тыкни пальцем где.
Если Герас еще терпимо, то Цетрион это тупо ДС-стайл героиня. В целом да, они не стоят замены старых героев.
С Джеки НРС лизнули чернозадую аудиторию а заодно и фемкам. Хз кому уперлась эта негра, когда есть Джакс и Герас. Такеда был бы в разы круче, и теперь в МК отсутствует семья Такахаши.

Ответить
0

Забавно то, что Цетрион можно вырядить будто бы она пожаловала прямиком из ада, в темную версию, но практически ВСЕ её интро и аутро посвящены матушке-природе и о том, как она печется об окружающей среде. То есть даже путем кастомизации ее не подогнать под стиль МК.

Ответить
0

Ну в Guilty Gear и BlazBlue достаточно интересные истории, к слову.

Ответить
0

Смотрю на скриншоты Скрипты,очень красиво,как игра работает все хорошо с оптимизацией ?

Ответить
0

Играю на PS4, нареканий никаких. Крипта – потрясающая.

Ответить
1 комментарий
0

А мир фантастики в восторге от сюжета новой мк(

Ответить
10

А есть ли в игре хоть одна пара обнаженных женских ног? Куда это все подевалось? По-моему все женщины в хиджабах каких-то, даже руки и голова прикрыты - это что вообще, игра производства Ирана или Афганистана? Сексуальность это теперь хуже запредельного насилия типа вырывания кишок? Блять, совсем ебнулись уже, стыдобища какая! Да пошел он этот Мортал Комбат нахуй! Ни копейки не отдам за такой позорный прогиб.

Ответить
–2

Концовка у башни за Джакса это вообще отдельная история =)

Ответить
–1

А что там? Я не видел!)

Ответить
6 комментариев
7

Спасибо за отличный обзор.

Ответить
–36

Последний раз я играл в файтинги лет 20 назад... Тогда это было прикольно, но сейчас тратить на это время - спасибо, не надо.

Ответить
8

А на что надо?

Ответить
–10

Дело не в том, на что надо, а в том что из многочисленного кол-ва игорей в которые можно поиграть, файтинги для меня сейчас занимают последнее место.

Ответить
1 комментарий
5

На то, что надо!1

Ответить
1

Надо ммр в дотке поднимать.

И не ищите здесь иронии - я на полном серьёзе.

Ответить
2

Я максимум что делал с прошлыми МК - это играл с друзьями. На этом их ценность для меня заканчивается)

Ответить
0

Не обязательно самому играть, можно смотреть, как играют молодые. Я так делаю.

Ответить
–7

Ой не... не любитель "подглядывать" за другими ). Хочешь поиграть - играешь. Это как с порно, зачем смотреть, когда можно самому участвовать.

Ответить
2 комментария
0

Да и хер-то не стоит уже, небось?

Ответить
7

Хоспади, сложно как: комбо-момбо, полоски-молоски, брейкеры-шейкеры... Я как и 20 лет назад жму все кнопки подряд и прыгаю много. Иногда удаётся даже победить.

Ответить
3

На ностальгических чувствах (и хайпе одного там обозревателя) взял МКХ за фуллпрайс, прошел сюжет за вечер, чуть-чуть пощупал онлайн, башни и больше не притрагивался к игре. Самые бездарно потраченные 4к )

Ответить
7

Так в МК бессмысленно идти играть без друзей. Ты либо задрот-киберкотлета которому ради самоутверждения не лень заучивать комбинации в туториалах на ютубе чтобы НОГЕБАТЬ, либо просто проходишь весь контент за пару вечеров (ну крипт мб чуть дольше) и забываешь о игре. Зато с друзьями можно очень весело играть (в том же Царе Горы или с модификаторами), это дарит кучу фана и смеха и как раз таки можно заходить буквально на протяжении года и с удовольствием играть. Что тут поделать)

Ответить
0

В целом согласен, но я даже умудрялся в МК4 (когда она выходила на ПК) довольно много соло играть. Не говоря уж про ранние части.

Ответить
1 комментарий
4

Насчёт иксрея и то что его "стыдно" использовать что-то странное, его не использовали потому что это рисковая опция, сжигающая фулл метр, и чаще игроки предпочитают использовать метр на более надёжные действия типо брейка, насчёт фатал блоу надо смотреть если его не скорректируют и оставят сейфовым тогда будет в каждом матче сделают минус на блоке уже так просто везде его пихать не будут

Ответить
2

Да тут вся статья написана как шаблонное клише без головы.

Ответить
4

Последний раз играл в 9ку еще на третьей плойке. 10МК пропустил.
В новой пока радует визуал. В обзоре есть гифка где Кейси расправляется с двумя Кано - вот если таких моментов с такой камерой в сюжете будет много, то это уже успех)
Интересно, что сейчас сервисная система игры интересует настолько же, насколько сами персонажи. Кто бы мог подумать, что в МК будет хотеться играть как в коллекционную игру)

P.S. Спасибо за обзор!

Ответить
0

На мобилках она вполне себе коллекционная из себя.

Ответить
–5

Взяли нормальную реализацию суперов из ДоА5У, но сделали страшных баб.
В ДоА6 девушки по-прежнему няши, но впихнули сраную реализацию суперов из 10ки

Ответить
2

Я скажу, что изменилось: анальный донат и экономика с мобил wellcome на пк: где-то Беседка уже эти ящики убез ключей показывала... что бы пройти башню "времени" надо гриндить и гриндить или прост кинь реала, тебе даже бой можно будет пропустить. Миллион одинаково-блеклых костюмов, но под каждый подходят токо свои камушки... А еще она 60$ стоит)

Ответить
–8

Ужасный текст, куча неуместных англицизмов, ставлю минус и этого автора запоминаю, больше от него читать ничего не буду.

Ответить
–4

Потрясающий ответ от члена редакции. Культурный и показывающий, что у тебя не горит. Если не можешь держать удар, то иди дворником работай, это максимум для твоего профессионального уровня. А твой ответ я сохраню, чтобы напоминать иногда людям, что ты из себя представляешь.

Ответить
5 комментариев
0

Тебя не расстроит текст,если его не читать.
Сам так сделал и не пожалел.

Ответить
0

Ещё один способ прервать комбо противника или выбраться из угла арены — перекат. Во время него персонаж неуязвим к любым атакам,

Inspired by Soulsborne?

Ответить
1

перенести гарпун с : назад, назад, квадрат
на: вперед, назад, квадрат.

Какую подлость приготовила NetherRealm на этот раз?

Ответить
0

в 9 и 10 так же было по моему

Ответить
0

Неа, в 9 была именно старая версия - назад-назад, а в 10 уже поменяли на назад-вперед. До сих пор не знаю для чего)

Ответить
3 комментария
1

Я сперва почитал статью, а потом решил глянуть кто автор, предварительно предположив что Тоска А. =)

Ответить
1

Обзор великолепен. Я вот только не понял, когда в сетевом режиме с кем то сталкиваешься, заранее тебе покажут что он выбрал из приемов или придется в бою смотреть что он умеет? Иначе какой тут баланс, если я не знаю что мне противостоит

Ответить
0

Все показывают.

Ответить
1

Можно теперь этот лонгрид, сделать в формате видео?

Ответить
1

Кстати, у Диворы, если так подумать, то больше всего фрагов :D

Ответить
1

С гриндом тут намутили такого, что просто ох и ах.

Ответить
0

Альтернативные фаталити тоже нужно гриндить или они по дефолту доступны?

Ответить
1

Слишком буков про кастомизацию и выбивания всякого говна, чтобы вставить куда-то и что-нибудь улучшить. Звучит ужасающе.

Ответить
1

Очень жалею об отсутствии клона у Саба, это ножом по сердцу. Никакие ледяные игры из ладоней не стоят одной из канонических способностей.

Ответить
1

Сектор и Сайракс. Только вот пока поиграть за них нельзя.

Ответить
1

Каталь Кана опять всю игру унижают и вертят на хую как соску, если кто вдруг интересовался

Ответить
1

Мне одному не нравится что они сделали со внешностью персонажей?

Ответить
0

играл в бету, ощущается сильно приятнее, чем Х и 9, вот вроде совсем слегка по-другому, но всё равно веселья и динамики стало больше.

с моей точки зрения (а я не вникал в профессиональную игру в файтинги) — офигенный релиз для посиделок с друзьями или убивания времени одному, ну уж очень сочно и красиво бить морды тут)

Ответить
0

Как выглядит версия свитч ? Есть у кого скриншоты ?

Ответить
1

На ютубе найди. Спойлер: не очень.

Ответить
0

Жду переиздание третьей части. Мк х разочаровала-одна из немногих игр, на которую пожалел потраченных денег. . Мк 11 уже огорчила.

Ответить
1

Жду переиздание третьей части

МК9 ещё восемь лет назад вышел.

Ответить
0

Сообщение удалено

Ответить
0

Почитал, интересно, играть не буду... Руки из жопы.

Ответить
0

Теперь надо понять, запустится ли предзаказ в Украине: нужно делать возврат и бежать за диском или нет?

Ответить
0

Купил на Стимпее ключик, 19ого пришёл , уже сижу с предзагрузкой

УПД: Активировал даже без ВПН и прочего говна, просто вбил

Ответить
0

Ну, для ПК вариантов куча, а вот с плойкой нипанятна.

Ответить
1 комментарий
0

Вбить вбил. Игра играется? В мультиплеер пускает?

Ответить
0

это реально так сложно?

Ответить
0

Стоило уточнить, что система кастомизации стилей больше для фана сделана, в состязательных режимах и турнирах она работать не будет, по крайней мере, в текущем виде.

Ответить
0

Где мой ультимейт?

Ответить
0

Другой момент, который вносит разнообразие в кампанию — возможность выбирать, за кого проходить некоторые главы. Если два персонажа по сюжету сражаются как напарники, игрок может выбрать одного из двух героев в каждой битве. В зависимости от этого немного меняются диалоги и катсцены. Можно вернуться и сыграть за второго бойца из меню выбора главы.

Не знаю, почему автор выделяет это. Это ввели ещё в инджастайсе, да и вообще от МК 11 за милю несёт рескином этой игры. Впрочем, ничего нового

Ответить
0

рептилии нет в игре, я так понял :(

Ответить
0

Скорей бы мода на икс-рэи прошла, сил уже нет, в каждый файтинг пихают

Ответить
0

С первых секунд боя уйти от комбо это круто, особенно когда брейкера нет и есть только уход от жонглирования. Хоть бы написали каким образом этот уход осуществляется, а то читается как будто брейкер остался.

Ответить
0

C, →, A, ←, A, ↑, C, →, A, ←, A, ↑

Ответить
0

Опять читать...

Ответить
0

Очень бы хотелось попробовать, но отбивает желание необходимость сидеть каждый день в практике, играя в таблички комбинаций, чтобы потом зайти в онлайн на 15минут с голой жопой для бойкого износа человеком, что сидит на МК с конца 90х. Да ещё проблема с зонерами из-за которых больше не играю в любимый инджастис.

Ответить
0

Лучше бы Fatal blow доводил у использующего оставшееся здоровье до 1 процента на один удар как последний смертельный приём.
Похожее помню только в Теккене у Йошимитсу с его харакири.

Ответить
0

Подскажите, а почему в Стим сейчас висит предзагрузка завершена, а на консолях уже катают. Или у меня баг какой то?

Ответить
0

У всех так, релиз Стима поздний

Ответить
0

А в Галенкин сторе тоже так? Не в курсе? Или там как на консолях?

Ответить
1 комментарий
0

Впервые слышу всё то, что вы пишете об x-ray атаках.

Ответить
0

Ну, честно говоря, не знаю, кто там отказывался от x-ray в прошлых частях, а я вот время анимации протирал свои вспотевшие руки.

Ответить
0

Обидно за рейтинг игры на метакритике и в стиме. Ну, это дело хейтеров. Я буду играть и получать удовольствие. Технических проблем с игрой, тьфу-тьфу-тьфу, не встретил.

Ответить
0

Почему вдруг если у кого-то есть эти самые технические проблемы - то он сразу хейтер? Купил игру - игра работает плохо - держи низкую оценку. Че ж вы всех делите всегда на хейтеров и фанбоев...

Ответить
0

Я не говорю, что все у кого есть технические проблемы — хейтеры. Но это же ПК-гейминг, блин. Зачем сходу лепить негативный отзыв, если что-то пошло не так? Может дело в собственной системе, может стоит обратиться в тех.поддержку? Не говоря уже о том, что люди с 0,1 часа в игре опять же ставят негативный отзыв, оправдывая это анальным донатом, гриндом, платным персонажем (который бесплатно выдается по сюжету) и ещё целой кучей негативных факторов, а по сути там за 2 часа даже обучение не проходится.
На метакритике же 90% людей ставят игре 0 с воплями: SJW!!!, GRIND!!!, MICROTRANSACTIONS!!11.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Уве Болл вернулся в кино
и начал экранизировать flash-игры
Подписаться на push-уведомления