Студия соавтора Darkwood представила Hoarder, survival-хоррор об исследовании бездны, расположенной под жилым домом
Игра, которая начнётся как симулятор уборщика, на деле окажется гораздо глубже, заявили разработчики.
- Польская студия byzel, где трудится программист Darkwood Гюстав Стахашевский, анонсировала survival-хоррор Hoarder. Команда показала дебютный трейлер и скриншоты проекта, а также поделилась подробностями о геймплее.
- Игра будет с упором на сюжет. Главный герой — уборщик, задача которого расчистить захламлённый, но уютный дом пары, страдающей от синдрома накопительства. В ходе выполнения поручения удастся узнать, что произошло с предыдущими жильцами, а затем принять решение: получить зарплату и отправиться отпуск, закончив прохождение, или попытаться раскрыть зловещую тайну.
- Дело в том, что в подвале есть лестница неестественных размеров, ведущая в подземный сюрреалистический комплекс и прилегающую к нему бездну. После этого геймплей кардинально изменится.
- Игрокам предстоит исследовать мрачную структуру и открывать новые области, в чём им поможет подводная лодка. В byzel пообещали механику смены времени суток: с каждым днём местность будет меняться. В ходе вылазок получится найти артефакты, способные разблокировать дополнительные области, изменить уже изученные или же продвинуть повествование.
- По словам авторов, хоррор не собирается вести аудиторию за руку, а историю придётся собирать воедино по частям. В Hoarder также появится реалистичная физика — всё, что не прибито гвоздями к полу, удастся поднять, бросить или осмотреть.
- Грядущая игра заявлена для ПК (Steam), PS5 и Xbox Series X|S, но даты релиза пока нет.
Трейлер
Скриншоты
123 комментария