Игры Vadim Palonin
12 111

Epic History of Video Gaming

Мы тут залили на сайт новую версию плаката, сделали удобнее просмотр с мобил, так что воспользуюсь поводом и похвастаюсь:  http://videogaminghistory.com/
В закладки

Чуть расскажу: плакат мой. Лет пять назад я с ним на кикстартере выходил. Сделан под впечатлением вот от этих ребят:

Хотелось сделать инфографику, в которой изобразить разом всю историю игр, все жанры, все механики, все сюжеты, чтобы повесить на стенку и часами залипать. Собственно и сделал.

В реальности он (и я, мы оба) выглядит вот так.

Если кому-то интересно почитать про детали создания, на прото-дтфе выходила статья. Там много всякого:

Гифка с болью и страданиями, if you're into these things.

В каментах просили список с поиском:

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Vadim Palonin", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 154, "likes": 443, "favorites": 331, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 48846, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 02 May 2019 16:05:24 +0300" }
Подкаст: эмоциональное
выгорание на работе
Слушать фоном🎧
{ "id": 48846, "author_id": 270, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/48846\/get","add":"\/comments\/48846\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/48846"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

154 комментария 154 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
18

Многие игры уже настолько смешались жанрами, что можно долго спорить об их принадлежности к обозначенным жанрам в этом списке, или надо разветвлять базовые жанры. Но работа интересная для начала, надо допиливать визуалку - например сделать масштаб ещё больше, но к каждой игре добавить значок (иконку), будет намного качественнее и проще восприниматься.

Ответить
5

С иконками получалась каша. Там есть значки, но с ними нужно было очень-очень аккуратно. Масштаб конечно есть больше, это печатный плакат. На сайте превью только)

Ответить
7

Тогда могу от себя посоветовать брать не стандартные иконки, а найти общую визуальную базу у всех игр, например знаковых персонажей/машины, которые можно сделать в едином масштабе (хотя вариантов может быть много). Но "image based" это залог качественного восприятия. Вот для примера (здесь за единую базу отсчёта взяли сравнение размеров кораблей) https://www.deviantart.com/dirkloechel/art/Size-Comparison-Science-Fiction-Spaceships-398790051

Ответить
6

Честно - я не знаю как это сделать. У меня в воображении получается каша и путаница при добавлении картинок. Если бы была некая тема - типо самые известные корабли, персонажи, логотипы, тогда да. Но здесь такого нет. Разные игры хороши по разному, и я попытался совместить сразу все.

Ответить
3

Изначально одна из задумок была - сделать двуслойную версию плаката-наклейки, с которой человек мог бы снимать названия игр, которые он уже знает-играл, и это открывало бы второй слой, на котором были бы картинки, и этот второй слой был бы игрой сам по себе. Но до этой задумки руки не дошли. Она так и лежит в долгом ящике. Плюс с двуслойным начинается задница в производстве, то есть там надо сразу заказывать большой тираж. Этим наверное может заниматься печатное издательство, но у меня своими силами оно не окупалось даже приблизительно.

Ответить
0

Может не в тему вопрос, но какой физический размер постера?

Ответить
0

Тогда действительно большую идею надо отдавать кому-то ещё. Или если искать единую визуальную базу, то договориться с каким-нибудь художником, который ознакомится со всеми играми и для каждой нарисует свою иконку (или персонажа), неофициальную, но узнаваемую, но это ещё расходы на чужую помощь. В общем удачи :)

Ответить
0

Звучит как задача для кикстартера же.

Ответить
3

ага, а то тот же скайрим и трейтий масс эффект в ЖРПГ отделе смотрятся дико.

Ответить
0

Ну, Скайрим куда больше похож на жрпг, чем на рпг. Я даже не вспомню ни одного интерактивного момента в сюжете, даже сайд квестов.
Такой себе иммерсив сим / жрпг

Ответить
0

А это кстати баг. Там на самом деле разделяющая линия стоит, отделяя их от Ni No Kuni, The Last Story и To The Moon. Поправим

Ответить
4

Не понял, а зачем там есть возможность покупки, если я могу наскриншотить увеличенные фрагменты, склеить в фотошопе кучу квадратных скриншотов в целостный плакат и распечатать не занося 35$?

Ответить
23

О боже мой. Нет. Нет! Нет!1

Ответить
0

FYI: Картинка cover-big-3 не защищена на сайте. В нетворке до неё легко добраться.

Ответить
1

Там даже скриншотить не надо. Из этого поста прекрасно открывается большое изображение.

Ответить
10

EPIC (history). Опять этот Галёнкин.

Ответить
6

а где абсолютно идущая вдали от всех Dwarf fortress?

Ответить
0

Почему она вдали от всех? .-.

Ответить
0

скорее она выделяется сильнее всех

Ответить
2

Да есть она на плакате конечно))

Ответить
0

нашёл. Действительно, она обосновалась подальше от всех. Надо будет купить плакат.

Ответить
4

"Ищите и обрящете" - я это изначально вам ответил, просто не на ту кнопку нажал)

Ответить
1

В не прямом контроле уже довольно много игр в Стиме повыходить (штук 5 видел точно). Так что там будет компания, хотя они и уступают по проработаности

Ответить
1

Ну вы бы поиск по игре прикрутили бы.

Ответить
13

Весь смысл в том, чтобы самому исследовать)

Ответить
–21

1) по какому принципу шёл каст игр? Не все же попали - интересует порог для вхождения.
2) слово Epic в названии - это намёк на? Вы часть EGS? И не думаете, что ваш проект могут ассоциировать с ними (и не факт, что в правильном ключе)?

Ответить
5

Там достаточно сложная система. Общий принцип - попытка коснуться всего, всех игровых механик, всех известных сюжетов и персонажей, всех нашумевших событий индустрии. Там же там много секреток и пасхалок. Много странных редких игр, Hidden gems.

Ответить
–5

Ну с таким непонятным принципом отбора это скорее фан-продукт, а не свод, как кто-то может интерпретировать.
Я добавил еще вопрос - сможете ответить.

Ответить
8

Да, это фан продукт. Я убежден что "объективный" непротиворечивый список составить невозможно.
Но, в свою защиту - всегда принимаются предложения. Очень много игр было добавлено, потому что люди хотели их увидеть. Вы кстати тоже можете в этом поучаствовать. Предложите что-то. Я очень внимательно слушаю все мнения и периодически разом провожу апдейты плаката.

Ответить
3

Плакат появился лет за пять до EGS)

Ответить
0

Ну и я думаю, что вам лучше разместить плакат в подсайте "Игры" или "офтоп", там его увидят значительно больше юзеров. Достойная вещь же.

Ответить
0

А. Я честно никогда ничего не публиковал на дтф и не знал, куда лучше помещать.

Ответить
0

Немного только подредактируйте пост, чтобы было понятно, что это вы автор и что это ваш продукт, + чутка расскажите о проекте. Это просто советы, чтобы там ни у кого рука не поднялась заклевать вас.

Ответить
1

Добавил деталей. Надеюсь стало лучше.

Ответить
–4

Ок. А в чем "эпичность"-то тогда, собственно, раскроете?)

Ответить
0

Просто звучит хорошо)

Ответить
3

Без негатива. Просто мнение - дизайн дерева не нравится . Выглядит неаккуратно и непрофессионально, шрифт внизу ужасен, типографика к сожалению, туда же. Понравилась идея, и сам рисунок.

ЗЫ Повторю, я без укора, чисто субъективно.

Ответить
0

Сможете сделать лучше?

Ответить
1

Лучше - это вопрос вкуса. Для себя я бы сделал не так и для меня это было бы лучше. На сколько реально хорошо получалось у Вас - покажут продажи, я полагаю.

Ответить
2

Если вам интересно взяться и попробовать сделать лучше - скиньте мне в личку в фейсбуке сообщение пожалуйста.

Ответить
2

Возможно, позже, самому эта идея нравится, но у меня сейчас полный завал с заказами.. Спасибо.

Ответить
0

А что происходит внизу и во что можно играть на осциллографе?

Ответить
5

Внизу сидит девочка, которую (как и весь фон) нарисовала замечательная художница Мария Конопатова ( https://mariikono.tumblr.com/ ). Девочка играет на осциллографе в Tennis for Two ( https://www.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg ). В первой версии плаката TfT был первой игрой, с которой все начиналось, потому что там большая вообще спорная тема - что вообще считать видеоиграми, а что нет (потому что в те годы была куча механических игр типо пинболлов, которые никак в индустию видеоигр не входят).

Однако в более поздних версиях все-таки добавили еще игр до TfT. А девочка осталась)

Ответить
0

Интересно, спасибо =)

Ответить
0

Не нашёл среди платформ Sega Dreamcast. Так и задумано? Даже Saturn есть.

Ответить
4

Очень спорный вопрос касательно платформ. Их сотни и нет четкой грани, что добавлять, что нет. Дримкаст и Sega Master System были какбы на грани. Но это один из вопросов на который невозможно найти единственное верное решение. Нельзя добавить все вообще платформы и нельзя четко провести грань, что добавлять, а что нет.

Ответить
1

За 5 долларов продается jpg размером 3015х4248, которая весит 2082,3 Кб?

Ответить
1

6031 на 8497 и подписка на все будущие обновления. В посте (и на сайте тоже) превью. Цифровая версия - она для тех, кто хочет сам себе распечатать плакат (тогда я еще крупнее версию выдам) и просто кто хочет поддержать проект)

Ответить
1

Ищите и обрящете))

Ответить
1

Не хватает надписи Epic Store presents и Галенкина)))

Ответить
0

Что рассматривать то? В чем польза?
Нашел я Mega Man Zero и чё? Почему в этом месте я должен сказать "охуенчик"

Ответить
0

Да, практическая польза небольшая, я и написал это выше в вопросах. Но зрительно, как и любая визуализация, плакат имеет определенный эффект, мне кажется.

Ответить
0

С интересом поисследовал, спасибо! Инфографика и правда эпичная. Есть вопрос - Battlezone случаем не из экшена или симулятора съехала? Просто не ожидал её в спорте увидеть. Про Police! ещё гугл упорно молчит, но подозреваю что это тоже не спорт :D

Ответить
2

Да, знаю этот баг. Поправлю. Проблема в том, что при таком объеме информации постоянно что-то вылезает то тут то там.

Ответить
0

Зарубежный интернет как то на это отреагировал? посты на реддите там или еще что то

Ответить
1

Было несколько статей на английских сайтах лет пять назад, еще когда плакат на кикстартере выходил. Но я честно как-то серьезно не занимаюсь продвижением. Больше спонтанно, когда вот хочется похвастаться и пообщаться, послушать мнения)

Но, если вы где-нибудь выложите - я буду благодарен)

Ответить
0

Я не силен в английском, может кто другой это сделает)

Ответить
0

Довольно странно.
Видно, что труд проделан огромный, но я просмотрел всю "колонку" рпг и так и не нашел 1 вичера и 1 фейбл.
Или выбирались именно игры с определенным порогом продаж для своего времени?
Также хоть многие игры уже смешались жанрами, но в каком месте darkest dungeon rpg а to the moon - jrpg?

Ответить
2

Кстати про продажи - на ранних этапах у меня была идея как-то выделять игры с высокими продажами, но там короче получился бы список с жЫрно выделенными всеми без исключения частями Madden NFL и всеми версиями и переизданиями Покемонов. Я на это посмотрел и вообще отказался от идеи как-либо учитывать продажи.

Ответить
1

Ведьмак вроде третий есть?
Игры на rpgmaker это наверное скорее jrpg?
darkest dungeon каким жанром считается?

Ответить
1

Игры на rpgmaker это наверное скорее jrpg?

Нет

Ответить
0

Ведьмак вроде третий есть?

Да, есть. Просто странно, у некоторых серий несколько игр есть, у некоторых только 1.

Игры на rpgmaker это наверное скорее jrpg?

Не совсем. To the moon это скорее adventure.

darkest dungeon каким жанром считается?

Авторы позиционировали ее как rpg с элементами roguelite.
На деле она скорее tbs.

Ответить
2

В не длинных сериях я старался указывать "точку входа" то есть игру, на которой человеку лучше начинать серию. Помоему очевидно, что в случае с Ведьмаком третий считается на голову выше остальных частей. Так же, если серия сильно трансформировалась, к примеру одной дело Mario Bros и сильно другое Suber Mario Bros - это вообще принципиально разные игры, и нужно указывать обе. Аналогично, если какая-то часть сильно отличалась от остальной серии и была популярна сама по себе даже вне серии, если там была знаковая механика или знаковые персонажи.

То есть скажем так - общего железного принципа нет. Но я с одной стороны старался коснуться всего, при этом старался ограничиться как можно меньшим количеством игр. Рассчет на то, что если человеку зайдет третий Ведьмак - возможно дальше уже ему есть смысл посмотреть остальные.

Ответить
0

На деле она скорее tbs.

Точнее TBT. С элементами Rogue-like & RPG.

Ответить
–2

Очень плохой плакат, еще и деньги просят

Ответить
0

Эпичная работа
А по какому принципу игры отбирались

Ответить
1

Выше ответил

Ответить
0

Клевая штука!

P.S. При попытке расшарить на FB пишет `picture should represent a valid URL`

Ответить
1

Спасибо) Я сейчас воюю с дтфовским механизмом, вставляющим гифки. Думаю как его заборю - все заработает.

Ответить
0

это офигенно!
спасибо за труд)

Ответить
0

Мощно

Ответить
0

Офигенно ребята посторались

Ответить
0

Придётся перепечатать -) до этого висела старая версия )))

Ответить
0

Zero Escape, Ace Attorney, Ghost Trick и The World Ends With You найдены.
Моё почтение.

Ответить
0

даа, надо надо распечатать и на стенку повесить

Ответить
0

Индустрия слишком большая, нужно по жанрам, там хоть какой-то смысл будет

Не нашел Бладборн

Ответить
0

Дык оно же по жанрам и разделено.
Бладборна нет, зато есть Dark Souls)

Ответить
–3

слишком все в кучу, лучше отдельные постеры для отдельных жанров

Dark Souls вторичная игра по сравнению с ББ и в историю войдет последний

Ответить
0

Для отдельных жанров есть очень хорошие статьи-списки на википедии. Но я так же думал выпускать кружки-жанры. Возможно еще выпущу) Так же подборки отдельно по жанрам есть на фейсбук странице плаката.
Но здесь мне специально хотелось создать некоторый хаос, в целях медитации на)

Ответить
0

Почему Steam находится примерно в 2007-2008 году?

Ответить
0

В линии времени указаны игровые платформы, и Стим не сразу стал таковой. Прилично времени он был просто инсталлером для игр Valve и их друзей. Поэтому я сдвинул примерно на те годы, когда он начал использоваться именно как платформа.

Ответить
0

А что за красная точка?

Ответить
0

Это одна из множества мелких пасхалок (часть из них правда настолько мелкие, что их можно найти только на печати).

Ответить
0

Дтф кстати обрезал, на компе вижу, а сайт шакалов натравил)
УПД. Нашел желтую точку

Ответить
0

Electronic version? Может лучше Digital?

Ответить
0

Да. Там надо пройтись и вообще привести в порядок английские тексты на сайте. Он на самом деле как заглушка делался на коленке за десять минут. Вроде сейчас самые большие проблемы убрали и то хорошо.

Ответить
0

Привет. Хорошая работа. Если вдруг нужна будет помощь с языком, то обращайся.

Ответить
0

Да там если по хорошему нужен вебдизайнер вменяемый, который как-то перекрутит сайт и тексты, все вместе чтобы оно стало приличнее.

Ответить
0

Shut up and take my money!

Ответить
0

Очень эпично! Крутяяяк

Ответить
0

Крутая вещь. Обязательно куплю!

Ответить
0

А где, вообще, можно посмотреть версию со хоть сколько-нибудь читаемым текстом?
UPD: а, всё, нашёл, соррян

Ответить
0

А непроще сделать отдельные плакаты на раные платформы?

Ответить
0

Я думал о таких небольших версиях как раз вот в вариациях принтов для маек. Но руки не дошли.

Ответить
0

спасибо, распечатаю на майку :D

Ответить
0

Со всей силы сохранил себе) Спасибо за столько масштабный эпик!

Ответить
0

Не вижу в списке стратегии от Paradox Interactive, хотя это одна из единственных крупных студии которые делают игры в этом жанре на постоянной основе

Ответить
0

Кстати правда. Как минимум Europa Universalis надо будет добавить.

Ответить
0

А стоп. Вон же она есть.

Ответить
0

Я имею виду из новых, Crusaider Kings 2 к примеру взять.

Ответить
0

Ну, это же очень нишевой жанр, типо я не знаю, товер дефенсов каких-нибудь или классических ретроадвентюр - по распространению. Я обычно в таких жанрах указывал либо самую популярную игру, либо просто одну из качественных, дающих представление о механике. Идея опять же в том, что плакат дает человеку "точку входа" - он может попробовать ту же Europa и если ему нравится, он дальше еще сам найдет похожих игр, а если не его - то в принципе одной Europa ему хватит, чтобы составить впечатление и об остальных варгеймах Paradox.

Тут просто плакат же не резиновый, нельзя вот все в каждой мельчайшей нише охватить.

Ответить
0

Спасибо за ответ, но я бы не сказал что Crusaider Kigs очень нишевый жанр, да и не популярный тоже нельзя сказать.
Кстати я только заметил что вы еще и добавили Stellaris. Очень не хватает поиска)

Ответить
0

Почему сам плакат и плакат на фото с создателем отличаются? Приглядитесь к краям дерева.

Ответить
0

Потому что из старой версии. Плакат еще и название изменил. Создателя тоже время не пожалело Т_Т

Ответить
0

«История видеоигр с точки зрения Epic»

Ответить
0

Самое смешное, что фортнайта нет. И эпикстор тоже среди платформ не указан.

Ответить
0

Как в Москве купить и за сколько?

Ответить
0

На сайте на кнопку нажать)

Ответить
0

Не вижу на DTF такую кнопку.

Ответить
0

Да я понял :) Просто там доллары и на английском. Сколько это в рублях и по Москве?

Ответить
0

Вы на кнопку нажмите. Ничего страшного не произойдет. Деньги с вас не спишутся за это. И там посмотрим.

Ответить
0

Зашибись! Ты пришел сюда это продать, в итоге упрямо не хочешь мне продавать. Сколько денег скажи. Или не говори, интерес исчезнет через 5 минут, потом рофлами друзьям расскажу.

Ответить
0

Честно, я не пытаюсь вам ничего продать. Мне приятно, если вам нравится плакат, но мой основной источник дохода никак с ним не связан. Я занимаюсь плакатами, просто потому что мне это нравится.

Чтобы продать вам плакат, мне нужно, чтобы вы нажали на кнопку и ввели свои данные, в том числе адрес электронной почты. Доллар считается по курсу цб на день покупки.

Ответить
0

Выглядит как прототип. Издалека видна хорошая композиция и идея, но вблизи все становится похоже на черновик прекрасно задуманного рисунка. Нужно доработать арт и плотно заняться шрифтами. Название тоже вызывает сомнения в том плане, что оно (нарочито?) банальное, да и эпичности визуальная концепция не транслирует, скорее мистичность, одухотворенность, уют. Тут скорее подошло бы что-нибудь в духе "Eternal spirit of video gaming" (просто пример).

Ответить
0

Возьметесь доработать арт и шрифты?

Ответить
0

Не возьмусь, к сожалению, у меня свои проекты и сессия. Я бы подумал, если бы речь шла о коммерческом предложении, но в случае с коммерческим предложением вы найдете множество лучших исполнителей, чем я.

upd. Да и с некоммерческим тоже, если честно. Прошерстите паблики начинающих художников вк хотя бы, уверен, там найдутся желающие помочь. И с леттерингом тоже бтв, если он вам нужен, напишите и я скину координаты человека который делает хорошо и недорого (если подойдет его стиль).

Ответить
0

Речь о коммерческом предложении. Если вы видите, что можете сделать лучше и хотите взяться - напишите мне пожалуйста в личку в фейсбуке или на почту на сайте плаката.

Ответить
0

Хорошо, понял.

Ответить
0

Смотрите, я не ищу леттерера, потому что плакат сменил больше десятка разных дизайнеров, и леттереры-верстальщики-дизайнеры это огромная головная боль и это еще на полгода возиться. Но если человек сам хочет взяться - с ним можно попробовать работать. Если это от него инициатива идет.

Ответить
0

Понимаю, что вы ищете людей, которые изначально понимают суть проекта и причастны к олицетворяемой им культуре. Это разумно, потому что я смотрю и вижу что, с одной стороны, знаю нескольких художников, которые могли бы помочь, но с другой стороны, я бы на вашем месте (да и сам) им бы это не доверил, потому что люди чужды культуре core-гейминга и это либо долгие объяснения с высоким шансом на бесплодность либо выхолощенный результат.

Ответить
0

Да. Просто вы не представляете какая это была эпопея с дизайном. Сам я не дизайнер, я не умею рисовать, я могу заказать работу, принять ее и оплатить. Но на практике если я кинусь сейчас искать где-то по сайтам и рекомендациям - это мне нужно будет вот все свернуть остальное и целиком на плакат переключиться, потому что дизайнеры будут отваливаться постоянно или гнать треш или пропадать посередине, и реально придется месяц чистого времени убить еще десяток перебрать и с каждым из них сидеть, проводить через итерации, вводить в курс дела, разбираться в их напряженном графике.

И что самое грустное - совсем не факт что в результате всего этого убитого времени плакат реально станет лучше.

Ответить
0

Ну в целом представляю, у меня с аутсорс переводчиками в локализации игр примерно те же проблемы были. Я бы хотел поучаствовать, но не уверен в своем скилле, к сожалению. Напишу, если придумаю что-нибудь.

Ответить
0

а где РДР 2 и Спайдермен?

Ответить
0

Последний апдейт постера был сделан два года назад. Они еще не вышли тогда.

Ответить
0

ок, а Угасающий Свет? я тут своих пропихиваю)

Ответить
0

Я не знаю, чего такого значимого для истории в Dying Light. Я отмечу, что есть пожелания на эту игру.

Ответить
0

как минимум это лучший сингл на тему зомби в открытом мире! и это я ещё в детали не вдаюсь, множество наград, продаж не дадут соврать

Ответить
0

Dying Light ещё не нашёл

Ответить
0

А можно вресию для рабочего стола?😅

Ответить
0

Ну, разве что если вы возьметесь. Я сам не осилю.

Ответить
0

Ахаха еще на самом верху не хватает что то типо «Your game?»
И тогда в один ряд с «держись киска»

Ответить
0

Отличный плакат, много знакомых названий, которые я ожидал увидеть в подобных проектах в последнюю очередь (Homestuck вызвал когнитивный диссонанс, но пусть будет). Захотелось потратить еще десяток лет жизни чтобы ознакомиться с остальными тайтлами.

Ответить
0

С точки зрения дизайна ветка стратегий ассиметрично так провисает, но с утилитарной точки зрения нареканий нет, всё видно и искать удобно.

Ответить
0

San Andreas стоит поставить повыше Vice City по хронологии. В платформерах так много свободного места но нет Cave Story и Hollow Knight. В экшенах тоже места хватит для всяких гта-клонов вроде Just Cause и Saints Row, но на этом не настаиваю.

Ответить
0

Части Homestuck были играми полноценными.
По поводу Cave Story и Hollow Knight - ну, это две хороших метроидвании, но проблема в том, что хороших метроидваний как говна, и очень не хочется забивать плакат примерно одинаковыми "хорошими" играми. Хочется, чтобы в каждой человек находил что-то принципиально новое. Наверное имеет смысл поставить пару совсем вот знаковых, плюс какие-то необычные механики-стилистики типо Dandara. Короче с этими двумя спорный вопрос.

Ответить
0

Cave Story знаковая для всей инди индустрии, на минуточку. О Hollow Knight судить рано, но не знаю чем она хуже других платформеров наверху. Среди любителей метроидваний она очень знаковая на нынешний момент.

Ответить
0

Нет Sega Dreamcast. Вы ещё себя наверное геймерами называете)))

Ответить
0

Идея интересная, если бы была соблюдена действительно какая-то преемственность, и всё это было представлено в виде эволюции определённых жанров. Например, Элита через Фрил в серию Х, которая постепенно чуть идёт в сторону экономики. Или Dungeon keeper в Dungeons и War for the Overworld.
Ну, и по жанрам всё очень куце и сопровождается многочисленными ошибками, типа отнесения к стратегии всех подряд тактик. Дико популярные стеночки вообще не представлены отдельным направлением, которые должны были начаться с Понга, который, в свою очередь, должен был дать начало двум отрядам: непосредственно ветке стеночек а-ля Арканоид и Импакт, к концу 80-х зашедших в тупик и Спортивным симуляторам. Тоже касается почивших в бозе Galaxians, Lode Runner, Pac Man, Bolder Dash и Montezuma.
Ну и пр. В общем, можно было сделать действительно круто.

Ответить
0

Не совсем понимаю, ваше предложение. Вы могли бы изобразить графически как вы это видите?

Ответить
0

Я думаю, что этот плакат обрёл бы ценность, если бы он стал более "научным" и показывал бы эволюцию гейминга. Видели, как выглядит эволюционное развитие таксонов живых организмов планеты Земля? Вот так я себе представляю вашу работу в идеальной финальной версии.
Бывают схемы, в которых рассвет тех или иных классов организмов показан утолщением. По такому де принципу можно обозначить рассвет жанров в то или иное время.

Ответить
0

Я все равно не понимаю, как вы это видите применительно конкретно к играм. Вы могли бы взять кусочек игр на пятьдесят, вот прямо из плаката просто выделить прямоугольник и простыми линиями нарисовать (качество не требуется) как вы видите все эти взаимосвязи?

Ответить
0

Нарисовать не могу. Но могу ещё раз повторить то, что я говорил, не много расшифровав. Шкалу времени оставляем как у вас. 1972й. Выходит Pong. Открывайте мою схему систематики живых организмов. Вот Pong будет примерно там, где Эубактерии, почти в самом низу. От него пошла ветка "стеночек" через Breakout в 1976м к Arkanoid, Batty, Impact и Krakout. Там она и заглохла в середине 80-х как какие-нибудь агностиды в Ордовике.
А другое ответвление в 1981м через Pelé's Soccer ушло в ныне здравствующие спортивные симуляторы. В 1982м часть спортивных симуляторов "ушла в воду" как китообразные, образовав ветку футбольных менеджеров через Football nanager, так же ныне живую и здоровую, идущую параллельно с разным менеджментом городов, предприятий и пр. Как киты и акулы, развивавшиеся параллельно из разных форм, но в итоге имеющие схожую среду обитания и схожий образ жизни.
И т.д.

Ответить
0

Я ниже ответил (сорри нажалось не туда)

Ответить
0

Ок, смотрите, почему я прошу графически показать идею. Потому что когда ее представляю я это получается либо вообще принципиально другая картинка. То есть там принципиально другой список игр нужен, принципиально другие разделения. То есть вы говорите вообще о каком-то другом постере который предлагаете сделать с нуля, выкинув все, что есть. И не факт, что вообще это получится. Даже разделения по основным жанрам вызывают огромное количество споров и совсем не очевидны. Линии "что от чего произошло" будут ещё менее очевидными, спорными и муторными. Потому что в играх очень часто идёт не прямая эволюция от одной игры к другой. Очень часто игра нахватывает идей вообще из всего подряд и совершенно непонятно, как это изобразить на объеме в 1500+ игр, чтобы картинка не превратилась в мешанину линий.

Поэтому я предлагаю вам взять небольшой кусочек и попытаться в пайнтбраше нарисовать линий преемственности между ними. Я просто думаю, что у вас это не получится. Потому что у меня это не получается, или получается но плохо.

Ответить
0

А почему именно 1500? Игр в одном только Стиме 12 000 вообще-то. Но, если добавлять по каким-то справедливым критериям, то Lode Runner, Footballer of the year, Oblivion и The Witcher на вашем плакате имеют больше прав быть, чем какой-нибудь Police.
Да, я говорю о другом постере. И, да, его будет сделать не просто. Сам вы его точно не сделаете. Нет, сделаете, но вам придётся показывать множество бета-версий разным людям, которые играли в разные жанры, в разные эпохи.
Что от чего произошло можно узнавать из различных источников, описывающих историю видеоигр.
Разделение по жанрам - не столь спорный момент. Надо просто, опять же, взять десяток специалистов по каждому из жанров, и они вам дадут расклад.
Это получится (если бы я вдруг сегодня решил впервые в жизни что-то зачем-то порисовать в пэйнтбраше). Просто игр будет гораздо меньше. Вообще в идеале подобное эволюционное древо сделать в 3D, чтобы можно было крутить и смотреть, приближать, удалять. Вот там можно сколько угодно игр забабахать.

Ответить
0

Вот я о том же) При этом оно ещё и окупиться как-то должно)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления