Хотя у геймдизайнера были планы на приквел.
Недавно Ив Гиймо говорил, что движок UbiArt (Rayman Legends, Child of Light и тд) очень сложный, поэтому его стали использовать намного реже. Видимо тоже повлияло.
https://www.dualshockers.com/ubisoft-ubiart-framework-engine-hard-to-use/amp/
Недавно Ив Гиймо говорил, что движок UbiArt (Rayman Legends, Child of Light и тд) очень сложный, поэтому его стали использовать намного реже. Видимо тоже повлияло.
https://www.dualshockers.com/ubisoft-ubiart-framework-engine-hard-to-use/amp/