Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности

Как сделать основным видом Геймплея - моральный выбор и не скатить при этом весь проект в визуальную новеллу? Life is a decision game.

Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности
5656

Life is simply unfair

4
Ответить

Тоже нврезается в память. Вообще, риторика Зеро интересно хотя-бы потому, что он делает что-либо "потому, что так нужно", и все равно понятно, вопроса "Зачем?" не возникает.

1
Ответить