Как сделать основным видом Геймплея - моральный выбор и не скатить при этом весь проект в визуальную новеллу? Life is a decision game.
Life is simply unfair
Тоже нврезается в память. Вообще, риторика Зеро интересно хотя-бы потому, что он делает что-либо "потому, что так нужно", и все равно понятно, вопроса "Зачем?" не возникает.