Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности

Как сделать основным видом Геймплея - моральный выбор и не скатить при этом весь проект в визуальную новеллу? Life is a decision game.

Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности
5656

Минусами стоит закидать за спойлеры и не совсем верное описание событий. Зачем рассказывать про развилку в начале игры и выдавать связанный с ней поворот? Зачем рассказывать про ZTD и не затрагивать предыдущие части? Зачем упоминать тут кто такая Phi, причём не совсем верно?

8
Ответить

Да, вот неожиданная выдача концовки — это вообще что-то с нечто :-)

Ответить