Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности

Как сделать основным видом Геймплея - моральный выбор и не скатить при этом весь проект в визуальную новеллу? Life is a decision game.

Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности
1111 показов
5K5K открытий

Как раз недавно начал серию Danganronpa от этих же ребят (Spike Chunsoft). Огненная вещь, хотя и с линейным сюжетом. Допройду третью часть и возьмусь за Zero обязательно)

Ответить

О-о-о. Я-то думаю, чё в обоих играх такой навороченный сюжет.

Ответить