Как сделать основным видом Геймплея - моральный выбор и не скатить при этом весь проект в визуальную новеллу? Life is a decision game.
Как раз недавно начал серию Danganronpa от этих же ребят (Spike Chunsoft). Огненная вещь, хотя и с линейным сюжетом. Допройду третью часть и возьмусь за Zero обязательно)
О-о-о. Я-то думаю, чё в обоих играх такой навороченный сюжет.