Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности

Как сделать основным видом Геймплея - моральный выбор и не скатить при этом весь проект в визуальную новеллу? Life is a decision game.

Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности
1111 показов
5K5K открытий

999 была зачетной - последующие две игры хлам, позорящие её наследие. Не нужно рекламировать хлам.

Ответить