Фумита Уэда о техническом состоянии трейлера gen Atlas: «Главная задача была в том, чтобы дать фанатам поразмышлять об игре»

Он не сомневается, что команде удастся выпустить игру с надлежащим уровнем качества.

Фумита Уэда о техническом состоянии трейлера gen Atlas: «Главная задача была в том, чтобы дать фанатам поразмышлять об игре»
  • На открытии Summer Game Fest 2026 студия геймдизайнера Фумиты Уэды (ICO, Shadow of the Colossus) представила трейлер gen Atlas — экшен-адвенчуры об исследовании загадочной планеты, где находятся огромные роботы.
  • Фанаты разработчика оценили трейлер, однако многие отметили, что с производительностью игры в ролике были проблемы — зрители заметили нестабильный фреймрейт. Такая же проблема была в прошлых играх Уэды.
  • В интервью для PC Gamer Уэда отметил, что команда из genDESIGN знает о проблемах, поэтому такие комментарии не стали для неё сюрпризом.
  • genDESIGN работала со строгими дедлайнами, так как хотела показать трейлер фанатам, чтобы они начали обсуждать увиденное и гадать о сюжете gen Atlas. Такое стремление пересилило опасения о технических недоработках ролика.
  • Уэда не сомневается, что инженеры студии с помощью Epic Games, выступающей издателем, выпустят игру с надлежащим уровнем качества.
Фумита Уэда о техническом состоянии трейлера gen Atlas: «Главная задача была в том, чтобы дать фанатам поразмышлять об игре»
  • В интервью для VGC Уэда также отметил, что Epic Games даёт команде творческую свободу и оказывает всяческую поддержку.
  • Полноценная разработка gen Atlas началась в 2020 году, а несколько лет до этого Уэда был занят делами, связанными с открытием собственной студии — этим и вызван такой большой перерыв между его играми.
  • По словам разработчика, он, как и прежде, вкладывает в разработку всего себя, так как не знает, станет ли следующая игра последней работой.
  • Даты выхода у gen Atlas пока нет, однако в Epic Games говорили, что релиз игры «ближе, чем кажется».
55
23
11
7
2
1
1
58 комментариев