Опциональный стелс и необходимость действовать с умом: подробности об экшен-хорроре ILL

Mundfish активно помогает коллегам с разработкой игры.

Макс Верёхин из студии Team Clout дал интервью «Игромании», в рамках которого рассказал о создании и деталях ILL. Выбрали основную информацию.

  • Изначально проектом занимались только четверо друзей-художников. Товарищей объединила мечта — создать по-настоящему кинематографичный и иммерсивный хоррор.
  • Концепция ILL не претерпела больших изменений, но в общем игра «заметно выросла». Команда углубила проработку мира, сделала историю более масштабной, улучшила структуру локаций и усовершенствовала механики: например, поведение врагов и физическое взаимодействие с окружением.
  • В Team Clout всегда хотели, чтобы геймеры не «просто стреляли по врагам», а «ощущали каждый контакт, каждую ошибку и каждое столкновение с миром игры». За время производства в студии поняли, как сложно реализовать подобный уровень погружения в интерактивном формате.
Опциональный стелс и необходимость действовать с умом: подробности об экшен-хорроре ILL
  • Штат создателей ILL немного превышает 50 сотрудников. Верёхин сказал, что вместе с коллегами старается сохранять «достаточно компактную, но очень сфокусированную команду, где каждый человек напрямую влияет на качество итогового опыта».
  • Mundfish, которая издаст игру, помогает разработчикам в самых разных моментах — от технических вопросов и оптимизации до настройки ощущения от стрельбы.
  • Помимо Resident Evil, авторы ILL во многом вдохновляются лентой «Нечто» Джона Карпентера и знаковой Half-Life 2. В студии делают упор на хоррор, который основан не только на чудовищах и скримерах, а «на ощущении того, что сама реальность вокруг начинает ломаться и вести себя неестественно».
Опциональный стелс и необходимость действовать с умом: подробности об экшен-хорроре ILL
  • Главным героем выступит обычный человек, который вышел из многолетней комы и оказался в центре кошмара. По словам Верёхина, команда готовит «не историю про силу, а про попытку выжить». В Team Clout, однако, стараются найти баланс между присущим жанру напряжением и комфортом игрока. Авторы не собираются превращать геймплей в «дефицит всего подряд», но ресурсы всё же будут иметь ценность.
  • Команда уделяет много внимания проработке дружелюбных героев, поскольку они — редкость в мрачном мире ILL. Одного из персонажей в английском дубляже озвучил Ник Апостолидес, известный по роли Леона в современных частях RE, и он «точно не будет единственным узнаваемым актёром в игре».
  • ILL предложит исследовать как линейные уровни с атмосферой клаустрофобии, так и открытые зоны. Это касается и стычек с боссами: одна часть пройдёт в камерных локациях, другая — в просторных, где важен контроль арены, окружения и грамотное позиционирование.
Опциональный стелс и необходимость действовать с умом: подробности об экшен-хорроре ILL
  • В игре появится стелс, но он не будет обязательным. Геймеры сами смогут решить: отвлечь врагов и по-тихому пройти мимо них или вступить в открытый бой. Верёхин также пообещал «достаточное» количество оружия, чтобы можно было выбрать подходящую стратегию под разных противников и ситуации. При этом во время сражений придётся действовать разумно, думая о дистанции и поведении монстров.
  • Team Clout не ограничивается только антропоморфными врагами. В хорроре появятся и более необычные индивиды — их можно заметить в трейлерах. Кроме того, для студии важно, чтобы противники ощущались «не просто страшными существами, а частью происходящего кошмара — с собственной логикой и природой».
  • Хоррор будет «очень живым» в плане звука, а потому музыка не станет «просто фоном». Верёхин считает, что аудио должно «вызывать тревогу и внутреннюю дрожь само по себе» — через атмосферу и напряжение.
Опциональный стелс и необходимость действовать с умом: подробности об экшен-хорроре ILL
  • Несмотря на отечественный сеттинг, проект «не строится вокруг какого-то локального или национального контекста». В основе — «универсальный страх, боди-хоррор, чувство изоляции и неизвестности». При этом команда не отрицает, что знакомая культурная среда поможет лучше раскрыть виртуальный мир.
  • В ILL появятся головоломки — их стараются сделать «максимально оправданными» обстановкой. Но с учётом особенностей жанра избежать игровых условностей «практически невозможно», а это значит, что «классические хоррор-загадки» всё же будут.
  • Работники Team Clout примерно понимают, как могли бы развить игру, однако конкретных планов на сиквел пока нет. Студия хочет сделать первую часть «настолько хорошей, насколько вообще на это способна».

Выход ILL намечен на 2027 год для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Планов на Nintendo Switch 2 пока нет.

475
76
51
12
11
9
4
2
2
1
1
1