Разработчики «переводили» часы, чтобы время соответствовало окружающей обстановке.Lukas @Kastat3703.06.2019undefined
Мы разработали сложное скриптово-шейдерное решение для движения всех стрелок, включая секундную, в реальном времени.То-есть вертеть три объекта вокруг оси теперь требует сложное скриптово-шейдерное решение?