Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1

Древнее королевство, наполненное тайнами, интересные локации с регулярно происходящими событиями; манящая атмосфера неизведанного наполняет исследовательским духом -- казалось бы, меня ждет отличное приключение, но через некоторое время игра преобразилась, и произошла довольно трагичная история, о которой я и предлагаю вам прочитать.

Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1
66 показов
7.4K7.4K открытий

Дропнул сие поделие во второй половине игры. Игра выглядит неплохо, но не могу сказать что визуал шедевральный. Музыка? - Ну, “so-so”. Дизайн гг хорош, но многие противники и нпс выглядят удручающе. Сложность в игре порой намеренно завышена, и как мне кажется - играть было бы приятнее, не будь в ней соулслайк элементов. В общем, авторы действительно налажали с геймдизайном, но для инди конторы - это не смертельная ошибка.
З. Ы. Может когда нибудь дам игре второй шанс, но возвращаться пока не намерен. Ровно как и брать вторую игру в серии.

Ответить