Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1

Древнее королевство, наполненное тайнами, интересные локации с регулярно происходящими событиями; манящая атмосфера неизведанного наполняет исследовательским духом -- казалось бы, меня ждет отличное приключение, но через некоторое время игра преобразилась, и произошла довольно трагичная история, о которой я и предлагаю вам прочитать.

Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1
66 показов
7.4K7.4K открытий

Хорошая игра, жаль я не осилил. Дропнул на локации где коллизей, вторая битва с хорнет и бой с коллекционером, по той же причине что и автор, а еще мне бомбануло от того, что смысла затачивать меч особо нет, что на начальных этапах с незаточенным ты превозмогаешь, что на поздних этапах с заточенным одна фигня, казалось бы ты прокачан, ты должен всех быстро убивать, а нихрена, вот тебе враги еще жирнее. А вот подруга у меня прошла эту игру.

Ответить