Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1

Древнее королевство, наполненное тайнами, интересные локации с регулярно происходящими событиями; манящая атмосфера неизведанного наполняет исследовательским духом -- казалось бы, меня ждет отличное приключение, но через некоторое время игра преобразилась, и произошла довольно трагичная история, о которой я и предлагаю вам прочитать.

Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1
66 показов
7.4K7.4K открытий

Мне всё далось в этой игре. Экспириенс потрясающий. Но я ненавижу разработчиков за то, что они добавили в последнем DLC Всевышнюю Лучезарность. Это не босс, это мать её сжигатель моих нервных клеток. Убил её один раз, да и то случайно. А заходить в пантеон, где она является последним боссом не вижу смысла, так как 99%, что я на ней откину свои лапки. В итоге, не могу пройти игру на новую концовку и тем самым завершить её полностью.

Ответить