Соавтор Path of Exile о Diablo V: «От её успеха выиграет не только Blizzard, но и остальные разработчики ARPG»
Дизайнер надеется, что игра действительно будет похожа на вторую часть серии.
- Сооснователь Grinding Gear Games Крис Уилсон опубликовал видео на личном YouTube-канале, в котором поделился мыслями об анонсе Diablo V.
- Разработчик признался, что остался под впечатлением после новостей об ARPG. Уилсон отметил, что Diablo II вдохновила его на создание оригинальной Path of Exile.
- С релизом Diablo III дизайнер разочаровался во франшизе, но анонсирующий ролик новой игры «вселил в него надежду» на возвращение серии к истокам.
Дело даже не в том, что они сказали, а в том, что показали. Посмотрите на логотип Diablo V. Ничего не напоминает? Тёмный текст с огненной обводкой в стиле первых двух частей, а не последних игр серии.
- Уилсон заметил, что сходства с первыми частями можно увидеть и в показанных концептах инвентаря. По мнению разработчика, Blizzard намекает игрокам на своего рода «перезапуск» франшизы.
- Во время BlizzCon разработчики заявили, что изначально идея Diablo V выросла из несостоявшегося расширения для четвёртой части, поэтому Уилсон призвал фанатов не завышать ожидания от игры.
Здорово, что разработчики рассказали об этом, но я не уверен, что эту информацию стоило оглашать публично. Подобные заявления негативно сказываются на репутации игры, ведь некоторые геймеры могут решить, что Diablo V можно было выпустить в формате расширения.
- Дизайнер и сам осторожно относится к «пятёрке», но надеется на её успех. Он будет выгоден не только Blizzard, но и всем создателям ARPG и их фанатам, поскольку Diablo V способна привлечь к жанру новую аудиторию.
Релиз Diablo V будет сопровождаться маркетинговой кампанией уровня Blizzard. Если у них получится хорошая игра, то выиграют не только они, но и остальные разработчики ARPG. Хорошо, если больше людей узнают о жанре.
Прилив поднимает все лодки: если Diablo V продастся миллионным тиражом и приведёт новую аудиторию в жанр, то они начнут пробовать и другие ARPG.
- Уилсон также обсудил механики, которые Blizzard может реализовать в Diablo V. Одной из них, например, стал автолевелинг противников: дизайнер заявил, что подобная система негативно скажется на прогрессии. Геймдиректор ARPG, впрочем, уже рассказал, что «прокачка» врагов будет переработана.
- В Blizzard открыто заявляли о том, что Diablo V создаётся с оглядкой на вторую часть. Ознакомиться с подробностями об ARPG можно в отдельной заметке.