«Добро пожаловать в Леониду»: детали и скриншоты GTA VI из материала Game Informer
Разработчики рассказали о создании мира игры.
Издание Game Informer опубликовало эксклюзивный материал по GTA VI. Журналисты взяли интервью у ключевых разработчиков из Rockstar, которые в том числе рассказали о системе погоды, создании Леониды и животном мире игры. Собрали главное.
- Руководитель разработки GTA VI Аарон Гарбат описывает Флориду как «максимально выкрученную Америку», поэтому штат взяли за основу для места действия игры. При этом разработчики не просто переосмыслили Вайс-Сити из прошлого, а добавили новые разнообразные регионы, вдохновлённые самым южным штатом США.
Разработка GTA VI началась сразу после GTA V и RDR 2. Мы понимали, что у игроков высокие ожидания. Уровень новой игры — беспрецедентный, и мы относимся к этому соответствующим образом.
Мы искали способ превзойти эти ожидания — что-то, что могло резонировать с аудиторией. Это место оказалось естественным выбором.
- За последние несколько лет сотрудники Rockstar совершили несколько командировок в Майами и Южную Флориду в поисках референсов, рассказал старший вице-президент по нарративу Руперт Хамфрис.
В таких поездках мы пробуем всё: от ночных поездок по районам в сопровождении бывших офицеров до посещения ночных клубов и пляжей.
- Дизайнерам уровней и окружения было недостаточно наличия фотореференсов: разработчики пытались понять, что делает Флориду такой, какая она есть. Сотрудники студии, помимо прочего, вели беседы с местными жителями, чтобы узнать их мнение об общественных настроениях и местной культуре.
- Сценаристы провели много времени, изучая диалекты Флориды и Майами — в том числе в сельской местности, чтобы создать максимально разнообразных NPC. Персонажи будут отличаться не только ростом и телосложением, но и кожным покровом: тела некоторых из них будут покрыты татуировками, родинками и веснушками.
- NPC также будут отличаться друг от друга одеждой: их внешний вид направлен на отражение культуры конкретного региона. Разработчики занимались дизайном нарядов, держа в голове реальные бренды.
- Художники, в свою очередь, проводили исследования отдалённых районов и различных интерьеров.
- Гарбат напомнил, что Леонида станет самой большой картой, над которой работала Rockstar: она вдвое больше, чем в GTA V. Особое внимание уделили плотности застройки, детализации и интерактивности.
- Разработчики рассказали и об особенностях каждого региона Леониды. Вайс-Сити, например, представляет собой гламурную версию Майами, Грассриверс — аналог болотного заповедника Эверглейдс, а Порт-Геллхорн стал чем-то вроде туристического города.
- Сердцем Леониды в Rockstar назвали Амброзию. На севере штата находится национальный парк Калага, который представляет собой виртуальную версию границы Флориды и Джорджии.
- Старший художник по окружению Пол Макферсон рассказал, что игроки до сих пор не видели версию Орландо от Rockstar, который выступает центральным регионом Флориды. Там, например, расположены тематические парки Disney World и «Космическое побережье».
Мы постоянно оцениваем разнообразие ландшафтов, городов и их структур, достопримечательностей, прежде чем приступать к работе над дизайном и сценарием. Мы сокращаем список того, что будет уместно в рамках игры. Возможно, некоторых локаций из реального мира не будет в GTA VI, но всё, что появится в игре, полностью передаст атмосферу Флориды.
- В быстром перемещении по Леониде игрокам поможет приложение RydeMe для совместных поездок, в которых получится поговорить с попутчиками.
- Разработчики поделились подробностями о главных героях игры. Джейсон Дюваль — ветеран военной службы, осевший в Леониде-Кис, аналоге Флориды-Кис. По сюжету он работает на местных наркокурьеров. Лусия Каминос родом из Либерти-Сити — она недавно освободилась из тюрьмы, но о жестокостях жизни узнала ещё от отца, который учил её драться.
- Особенность Флориды — в её уникальном климате: большую часть времени в регионе влажно и жарко. Вдобавок к этому в штате часто случаются грозы и штормы. Вице-президент Rockstar по освещению и рендерингу Оуэн Шепард рассказал, что разработчики попытались воссоздать жестокие погодные условия в игре.
Мы переработали нашу систему погоды, чтобы сделать всё локальным и устойчивым. Мы хотели, чтобы мир ощущался динамически цельным и масштабным. В GTA VI появятся полностью динамические облака, которые будут двигаться по всей карте, меняя погодные условия: от ясного неба до головокружительных кучево-дождевых облаков с молниями, которые жители Флориды видят большую часть лета и осени.
- Шепард не уточнил конкретные примеры влияния природных катаклизмов на геймплей и сюжет GTA VI.
- Погодные условия будут отличаться в разных уголках Леониды: в одном регионе игроки будут исследовать улицы, находясь под солнцем, а в другом — окажутся под проливным дождём.
- Другой особенностью системы стал ветер: например, пряди волос будут кружиться от его порывов.
- В GTA VI появится более 170 видов животных, включая 60 разновидностей птиц и 30 млекопитающих. Разработчики подтвердили, что игроки встретят амантинов, фламинго, пеликанов, бездомных кошек, жаб, обезьян и аллигаторов.
- Флорида отличается широкой животной экосистемой, которую разработчики хотели воссоздать максимально достоверно. Художники исследовали и разработали визуально правильных зверей, что заметно по внешнему виду и уникальным анимациям.
- Среди подводных обитателей есть акулы, киты, скаты, черепахи и медузы — все они отличаются поведением.
- При работе над животными Rockstar оглядывались на свой опыт производства RDR 2. В GTA VI, например, появится система отслеживания зверей.
- Rockstar поделились и списком побочных активностей в GTA VI: в их число вошли прыжки с парашютами, бильярд, посещение спортивных залов, каякинг, мини-гольф, дайвинг, гонки, экскурсии по зоопаркам и изучение водоёмов.
Релиз GTA VI состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Ранее Rockstar представила коллекционное издание игры.