Размеры команды, трудности пандемии и бюджет меньше 1,5 миллиарда долларов: главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI
Студия также пообещала выпустить следующую игру быстрее.
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал большой материал о производстве GTA VI, который он написал после поездки в офис Rockstar North в Эдинбурге. Выбрали главное.
- Rockstar не раскрыла бюджет GTA VI, но она отвергла цифру в 1,5 миллиарда долларов, которая часто фигурирует в обсуждениях. Впрочем, Шрайер предположил, что речь всё равно идёт о самой крупной сумме в истории индустрии — с учётом размеров команды и проработки игры.
- В 2018 году, когда вышла Red Dead Redemption 2, в Rockstar числился 2441 сотрудник, а сейчас цифра составляет 4711 человек.
- Первые поездки разработчиков в Майами состоялись ещё в 2015 году, поскольку тогда студия надеялась делать GTA VI одновременно с RDR 2. Однако масштаб последней вырос, и для неё потребовалось мобилизовать почти всю Rockstar.
- Изначально планировалось добавить в GTA VI большие локации из Северной и Южной Америки, однако в итоге решили ограничиться Майами и окрестностями. Кодовое название игры было Project Americas.
- После 2018 года из команды ушло несколько ключевых разработчиков, включая Дэна Хаузера, поэтому руководителями производства назначили сразу трёх человек — Роба Нельсона, Фила Хукера и Аарона Гарбута.
- Сами они говорили, что их задачи особо не поменялись, однако рядовые разработчики жаловались на проблемы с видением и медленное принятие решений. Нельсон знал о таких опасениях в команде, но он считает, что подобные проблемы возникают даже когда всем руководит один человек.
- Основу истории GTA VI сформулировали к концу 2019 года, но с некоторыми дизайнерскими решениями определялись дольше. Игра задумывалась очень реалистичной, однако какие-то моменты могли сделать геймплей менее весёлым: например, необходимость нести продукты до прилавка в магазине и только потом их оплачивать.
- Производство сильно замедлилось во время пандемии, поскольку началась «удалёнка», а некоторые отделы полностью перестали работать — например, студия по захвату движений.
- В тот же период некоторые старшие дизайнеры уволились, так как их расстраивало отсутствие прогресса. По словам Нельсона, было очень сложно удержать команду вместе в тот период.
- Тем не менее к 2022 году начала вырисовываться общая картина, и команда смогла увидеть, что за игра получается. Но работы было ещё много: к примеру, студия понимала, что ей нужно сделать большой упор на достоверную симуляцию жизни, чтобы оба персонажа вели себя естественно и как настоящая пара.
- В итоге проработка ИИ-систем оказалась одной из самых впечатляющих сторон GTA VI, как считают в Rockstar.
- После того, как в сентябре 2022 года случилась крупная утечка, Rockstar ввела более строгие правила по доступу к рабочим инструментам и в итоге отказалась от «удалёнки».
- Некоторым показалось, что этими шагами студия нивелировала весь прогресс по оптимизации рабочей нагрузки после RDR 2, которую доделывали с кранчами на протяжении месяцев.
- Глава издательского подразделения Дженнифер Колби считает, что ситуация с кранчами во время работы над GTA VI была лучше, чем в прошлый раз. Она признала, что стремиться есть куда, и компания планирует пересмотреть свою политику после релиза игры.
- Однако Колби считает возвращение к удалённой работе маловероятным из-за соображений безопасности.
- Не так давно в Rockstar также разразился скандал с увольнением 34 сотрудников, связанных с профсоюзом. Судебные разбирательства продолжаются, и Колби заявила, что летом внутри студии прошли консультации с работниками по этой теме.
- Руководительница заявила, что «если команда хочет профсоюз, то она его получит».
- В конце 2023 года, когда вышел первый трейлер, главы производства действительно считали, что смогут выпустить GTA VI в 2025-м. Однако в итоге игру пришлось переносить два раза — до ноября 2026 года.
- Колби отметила, что глава Take-Two Штраус Зельник «был ошарашен» новостью о необходимости второго переноса, однако ему удалось объяснить ситуацию, и руководитель проявил гибкость.
- Согласно Rockstar, для переносов не было «драматических причин»: работа над некоторыми сторонами игры заняла больше времени, чтобы довести их до желаемого уровня. Например, это коснулось проработки NPC, для чего открыли новую студию в Лос-Анджелесе.
- Однако все сомнения команды уходили в прошлое, когда они видели прогресс на общих собраниях. К примеру, однажды Фил Хукер хотел выполнить сюжетную миссию, но в итоге случайно вступил в конфликт с NPC, что привело к незапланированному ограблению магазина и погоне от полиции, в ходе которой он наткнулся на другие предметы для кражи.
- Руководители Rockstar назвали GTA VI основой, с помощью которой они смогут выпускать контент быстрее. Многое пришлось поменять на фундаментальном уровне, и от наработок отказываться не планируют. Поэтому разработчики пообещали, что следующей игры не придётся ждать восемь лет.