Где там в DooM 2016 можно было пропустить пушки, которые валялись прямо под ногами?
Можно было пройти мимо фигурок думгая, которые запрятаны в тотальной жопе, не влияют на геймплей, и их просто лень выискивать или жетоны. Но пропустить пушки...
Вообще согласен. Пушки, по такой логике, конечно, тоже можно пропустить - часть по секретам распихана, так же, как и фигурки, но все же там, где стволы условно "по сюжету" разложили, пропустить их практически невозможно:
- Мне нравилось, что в игре 2016 года совместили простоту и динамичность старых игр и визуальный стиль 3ей части, который больше в фантастику, чем в фентези, в том числе и в своих попытках сформулировать в глоссарии объяснение практически для всего, что игрок видит. - Оружие, соответственно, тоже в новой игре обычно лежит в каком-нибудь ящике рядом с кучей другого снаряжения, или возле трупа морпеха, или просто прислонено к стене у походного лагеря, все обитатели которого уже погибли. Да, у бесхозного вооружения яркая серебристая подсветка по всему контуру, чтобы его уж точно не пропустили, но обычно оружие все равно в довольно естественных позициях (уж точно не крутится в воздухе) находится и подсветка, лично у меня, отторжения не вызывала.
Но вот новый визуальный стиль - он какой-то тошный, полумультяшный, особенно если ролик мультиплеера Slayer vs 2 Demons, как он там, Battlemode что ли, смотреть. Вот эта вот попытка вжимать по полной на педаль ностальгии: очередное переосмысление образов демонов на старый манер, которые, на мой взгляд, и так очень удачно были переосмыслены и обновлены в DOOM 2016, эти вот зелененькие пик-апы, которые вообще не особо ясно, каким местом к Doom-у относятся, но тоже такие, "привет 90-ые!". Игру очень жду, но вышеописанные визуальные заигрывания непонятно с кем вызывают очень много вопросов.
Где там в DooM 2016 можно было пропустить пушки, которые валялись прямо под ногами?
Можно было пройти мимо фигурок думгая, которые запрятаны в тотальной жопе, не влияют на геймплей, и их просто лень выискивать или жетоны. Но пропустить пушки...
Вообще согласен. Пушки, по такой логике, конечно, тоже можно пропустить - часть по секретам распихана, так же, как и фигурки, но все же там, где стволы условно "по сюжету" разложили, пропустить их практически невозможно:
- Мне нравилось, что в игре 2016 года совместили простоту и динамичность старых игр и визуальный стиль 3ей части, который больше в фантастику, чем в фентези, в том числе и в своих попытках сформулировать в глоссарии объяснение практически для всего, что игрок видит.
- Оружие, соответственно, тоже в новой игре обычно лежит в каком-нибудь ящике рядом с кучей другого снаряжения, или возле трупа морпеха, или просто прислонено к стене у походного лагеря, все обитатели которого уже погибли. Да, у бесхозного вооружения яркая серебристая подсветка по всему контуру, чтобы его уж точно не пропустили, но обычно оружие все равно в довольно естественных позициях (уж точно не крутится в воздухе) находится и подсветка, лично у меня, отторжения не вызывала.
Но вот новый визуальный стиль - он какой-то тошный, полумультяшный, особенно если ролик мультиплеера Slayer vs 2 Demons, как он там, Battlemode что ли, смотреть. Вот эта вот попытка вжимать по полной на педаль ностальгии: очередное переосмысление образов демонов на старый манер, которые, на мой взгляд, и так очень удачно были переосмыслены и обновлены в DOOM 2016, эти вот зелененькие пик-апы, которые вообще не особо ясно, каким местом к Doom-у относятся, но тоже такие, "привет 90-ые!". Игру очень жду, но вышеописанные визуальные заигрывания непонятно с кем вызывают очень много вопросов.
Комментарий недоступен
Ты еще не познал силу человеческой невнимательности.
А откуда ты знаешь, что ты сам не пропустил пару пушек? Это только кажется, что ты все собрал, а на самом деле ТЕРЯЛ КОНТЕНТ!