Что общего у, например, God of War, The Last of Us, Mortal Kombat, Batman: Arkham Asylum и Call of Duty? Вроде как, ничего. Ничего, кроме того, что они структурированы по абсолютно одинаковому принципу: немного сюжета, немного геймплея, взболтать, но не смешивать. В любой момент времени можно без особых проблем определить, где нам дают поиграть…
После первых строк перестал читать, а все почему? Если в god of war геймплей не используется в повествовании, то я хер знает знает что дальше обсуждать
У него еще и Journey как пример повествования без катсцен - и это при всех катсценах, что там были...