Новые подробности Cyberpunk 2077 из демки с Е3 2019

До показа демо-версии игры с E3 осталось около месяца. Сегодня я наткнулся ещё на целый ворох особенностей, которыми поделились польские журналисты.

По-моему, это не очередная "упавшая сосиска", смешной мемас или "Сенсация! В Cyberpunk будет возможность ходить", а скорее вторая часть выжимки информации, и которой я пока не видел на DTF. Некоторые пункты возможно покажутся кому-то спойлерами, так что если вы не хотите смотреть будущий августовский показ геймплэя, то и читать это тоже не стоит.

Вот новые подробности - что-то подметили сами журналисты, что-то рассказали CDPR в процессе демонстрации.

Новые подробности Cyberpunk 2077 из демки с Е3 2019

1. Динамические диалоги(когда диалог не мешает тебе передвигаться и вообще не обязательно в нём участвовать) можно вести находясь в транспорте.

2. Более того, новые варианты реплик в диалоге могут появиться в зависимости от того, куда игрок смотрит. В демке, V разговаривает с Пласидом, когда в комнату заходит подручный Пласида. Посмотрев на него, V открывает новые реплики.

3. У торговцев могут быть ограниченные по времени предложения.

4. Программы нетраннера могут отключить кибернетическую часть тела жертвы - в демке показали отключение глаз.

5. Мини игры для взлома различаются, в зависимости от того, что вы взламываете.

6. Боты могут взламывать на расстоянии.

(прим. пер.: есть вероятность, что это ботов можно взламывать на расстоянии).

7. Простейшие улучшения можно проводить без помощи рипердока. Так, не нужна помощь специалиста, чтобы нанести яд на клинки-богомолы.

8. Навыки можно повышать как через тренера, так и установкой имплантов.

9. Чем реже снаряжение в мире, тем больше репутации(street cred) нужно, чтобы тебе такой товар вообще предложили в магазине.

10. Репутация также влияет на качество доступных в магазине товаров. Т.е. репутация - это софтлок тех или иных товаров за временем прохождения игры. Чем больше играешь, тем больше квестов выполняешь, тем больше репутации, тем больше товаров доступно.

11. Отображение урона, которое вызвало немало критики после выпуска первого геймплейного демо, изменили, да и вообще с ним сейчас экспериментируют, чтобы оно было информативным, но не засирало экран.

12. Размер инвентаря зависит от максимального переносимого веса.

13. В драке можно подобрать бутылку и разбить её противнику об голову, а затем пырнуть кого-нибудь получившейся "розочкой".

14. Взаимодействовать с окружением может не только игрок, но и противники. Так битва с боссом по имени Сасквоч(огромная стероидная баба с уязвимой точкой на спине) проходит в небольшой комнате и Сасквоч будет хуярить V всем, что попадётся под руку, лишь бы не подпустить к своей спине.

15. Битвы с боссом Сасквоч можно избежать.

16. У каждого аттрибута и навыка 10 уровней.

На каждый навык приходится по 5 перков(всего 60).

У каждого перка есть 5 уровней прогрессии.

17. Навыки и расходники дополняют друг-друга. К примеру, инъектор для замедления времени позволяет дольше возиться со взломом.

18. NPC реагируют на действия игрока. Так, если вытащить кого-то из его машины, то можно схватить по голове от присутствующих полицейских или бандитов, держащих район.

19. Не для всех квестов нужно подходить к какому-то квестодателю - есть множество событий в мире, участие в которых приведёт к взятию квеста. Такое уже было в Ведьмаке 3 - проследовав по ведущим прочь от тракта следам кареты, можно было наткнуться на разбитую повозку и получить квест расследования.

20. Кстати о Ведьмаке, в отличие от него, в Киберпанке не будет попунктно расписанных квестов, так что придётся немного думать, но зато будет улучшение глаз для подсвечивания важных элементов окружения, схоже с ведьмачьим зрением.

21. Симуляция чьих-то воспоминаний происходит через Braindance, личную виртуальную реальность, заменившую в будущем телевизор и видео игры.

22. Не у всех NPC подряд можно будет встретить одни и те же аугментации. Так, богатым и бедным доступны разные аугментации, определённые группировки являются более, либо менее зависимыми от улучшений, а таке будут встречаться люди, откзывающиеся от улучшений по религиозным соображениям, либо, наоборот, фанатично себя улучшающие.

23. К слову, CDPR официально через твиттер и неофициально в лице Майка Пондсмита, создателя настолок CYberpunk, помогающего в разработке игры, заявляют, что религиозные темы в игру были добавлены с точки зрения аутентичности, а не с рассчётом задеть, либо защитить чьи-то чувства. Впрочем, Пондсмит тот ещё ехидный сукин сын, так что можно смело ожидать сатиру на реальные проблемы религий.

24. Игра раскрывает идею членства в сообществах как способ защититься от опасностей и нищеты. Т.е. не каждый, кто состоит в банде или религиозной группе - безумный головорез или фанатик.

5252 показа
5.2K5.2K открытий
42 комментария

Сначала подумал, что речь о Cyberpunk 2069 :( Бесит, когда всякие поляки делают названия, похожие на более известные и уже вышедшие игры

Ответить

Хайпажоры, что с них взять

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Если ты не приверженец игры на английском для атмосферы, то в случае с Киберпанком будет немного полегче ехать и слушать диалоги на русском. Это всё-таки не GTA. :)

Ответить

20. Кстати о Ведьмаке, в отличие от него, в Киберпанке не будет попунктно расписанных квестов, так что придётся немного думать, но зато будет улучшение глаз для подсвечивания важных элементов окружения, схоже с ведьмачьим зрением.Вообще, такие подсветки и всё такое конечно удобно, но с другой стороны, каким бы интересным не был квест, после двадцатки таких интересных квестов, мозг переходит к оптимальной стратегии - и ты перестаёшь читать и думать, ведь достаточно просто бегать по маркерам.
В том же морровинде или других более старых рпг квесты были намного проще сюжетно чем в ведьмаке 3, но в морровинде квесты требовали хоть секунду подумать хотя бы над тем, куда идти, чем заставляли себя ценить. В то время как интересные сами по себе квесты, в том же ведьмаке, проходятся почти автоматически, какая то сложность только в боях, а остальной геймплей - красивая, но всё равно визуальная новелла.

Ответить

Так это ж целая война была, когда маркеры появились. Дескать, вот перед носом указатель в реальном времени, это ж отупляет, квесты не интересно проходить, вот это все.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить