Resident Evil 4. От успешного коммерческого продукта к культовой классике
"Стартовая локация
1111 показов
3.5K3.5K открытий
11 репост

Конечно, разрабатывать 4-ю часть было тяжело ещё и из-за смены поколений. 
Радикально новое железо как бы обязывало радикально обновить концепцию Resident Evil, поскольку к тому времени накопилось слишком много геймплейно однотипных игр (Resident Evil 1-3, Code Veronica, Dino Crisis 1-2 и и.д.).

Ответить

Тут еще и обилие "клонов" имеет смысл вспомнить, другие же тоже пытались повторить успех.

Ответить