Игры
Олег Чимде

Инсайдер: Star Wars: Knights of the Old Republic в разработке, причём не под крылом ЕА Статьи редакции

По неподтверждённой информации, игру делает какая-то малоизвестная студия.

Информация о новой KOTOR ходила по сети и раньше, но тогда источник предполагал, что игру создают под крылом EA, с которой у Lucasfilm было 10-летнее сотрудничество. Сообщалось, что это будет либо ремейк, либо переосмысление, объединяющее две вышедшие игры серии.

KOTOR 2: Sith Lords

Однако теперь инсайдер и ведущий подкаста Bespin Bulletin сообщил, что EA осталась не у дел, и над игрой работает некое другое издательство. Ранее в январе Lucasfilm также говорила, что начинает работу с другими студиями помимо ЕА — а именно с Ubisoft (командой, занимавшейся The Division), над некоей игрой в открытом мире.

Речь о KOTOR или нет — неясно, но ещё 22 декабря Джейсон Шрайер отметил, что «вы никогда не угадаете, о ком идёт речь». Другой инсайдер, Нейт Наджда из Wushu Studios, подтвердил утверждения о том, что новый KoTOR находится в разработке, однако отметил, что тут нет какой-то большой загадки, просто студия-разработчик не так широко известна.

EA, впрочем, продолжает сотрудничество с Lucasfilm: у них в работе ещё как минимум одна игра. Опять же, по неподтверждённой информации, это может быть проект об охотниках за головами.

Первая Star Wars: Knights of the Old Rebublic от BioWare вышла летом 2003-го, а её сиквел, разработанный Obsidian Entertainment, в декабре 2004-го. Обе игры были партийные, идеи из которых закономерно переняла серия Mass Effect.

И даже несмотря на то, что вторая часть оказалась недоделанной, многие элементы которой пошли под нож, обе игры стали культовыми. Они рассказывали о Старой республике, за 4000 лет до событий фильмов, когда ситхи ещё были сильны (и персонаж мог встать на тёмную сторону силы) и основаны на игровой системе d20 (модификация DnD).

{ "author_name": "Олег Чимде", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","starwars","kotor"], "comments": 493, "likes": 480, "favorites": 101, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 620477, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Sun, 24 Jan 2021 20:24:55 +0300", "is_special": false }
0
493 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
139

Пишу в легендарном треде!!!

Ответить
75

Это пиздец как ахуенно (ньюфаги не поймут)

Ответить
180

Это конечно ахуенно, но скорее всего, игру сделают максимально простой и она не будет тем, чем была раньше, а олдфаги будут с этого печку разогревать

Ответить
102

Не помню что бы первый котор был архисложным

Ответить
1

был архисложным

Не блы. Но будет еще казуальнее.

Ответить
18

Будто первые две части были ОЧЕНЬ сложными...

Ответить
26

Ролевая часть была довольно глубокой, поэтому её и могут урезать

Ответить
7

Если под урезанием имеется ввиду выпил сранных кубов, то я только за.

Ответить
12

Предлагаешь экшончик типа Force unleashed?

Ответить
19

А что без крайностей нельзя? Все эти старые дндшные системы из ААА РПГ пропали уже давным давно и никто кроме утят не жалуется.

Ответить
15

А как ещё реализовать рандом? Можно написать "меч наносит 2-12 урона" или "довольно большие повреждения", но внутри это всё равно будет по сути броском 2d6.

Ответить
22

Мне кажется кто прям хейтит кубики не вникали особо в то, как они работают. Я относился тоже крайне негативно к DND, но когда вник, что система-то классная, продуманная и рабочая, и изобретать велосипед при ее наличии смысла особого нет. 

Ответить
5

Сама днд может и сложновата, но kotor это по-моему почти идеальная адаптация. Детали подлежат пересмотру, но в своей основе, концептуально он очень удачен.

Ответить
0

Согласен абсолютно. Как раз котор и помог мне втянуться в систему DND)

Ответить
3

DND работает, собственно, в DND, когда ты с посонами сидишь и кубики бросаешь, а в видеоиграх это обычно выглядит как жёсткий костыль, который хуёво сочетается с геймплеем.

Ответить
2

Вполне нормально сочетаются. Кубики ведь никуда не пропадали, они в том или ином виде есть почти во всех crpg, и в новых тоже.

Ответить
0

На самом деле есть.
Все таки DnD — это настольная система. Многие ее механики в принципе нереализуемы в компьютерной игре, так как нет живого мастера. Поэтому DnD в адаптации приходится сильно резать, а там уж лучше уж свой велосипед изобрести.
А DnD пусть CRPG реализуют, это нынче немного другой жанр.

Ответить
3

Я просто как-то сходу не могу вспомнить прикольных боевок в партийных РПГ, которые были бы лучше DND.
Боевка в аркануме, к примеру, мне вообще абсолютно не зашла и показалась лютым УГ.
В классических фоллаутах она конечно прикольная, но ничем не лучше DND. Она просто другая.
Боевка в DA:0 неплохая и своя, но по возможностям сильно отстает от NWN.
Можно чуть понаркоманить и вспомнить FF XII, где довольно годная боевка, но там развитие слишком линейное, а в оригинале еще и крайне несбалансированное.
Из хорошего вспоминается дивинити, но и там все далеко от идеала и по мне во второй части они боевку испортили. 
Я-то не против новых велосипедов, но при условии, что они реально хорошо продуманы и в идеале более менее сбалансированы, иначе предпочту, чтобы было что-то, что уже работает и проверено. 

Ответить
2

Если фоллаут сделать реалтаймовым, то получится то же УГ, что было в аркануме. Очки действия нормально работают только в пошаговой системе.

Ответить
0

Так в Арканум тоже пошагово играть можно было,  реалтайм там был отвратный.

Ответить
0

Ага, хвала небесам.

Ответить
0

Рандом в бою можно убрать вовсе, если хочется тактики в боях, либо оставить только для определения попадания/уклонения/блокирования, при условии, что два противоборствующих персонажа в равных условиях, и отменить рандом в случае определенного доминирования одного над другим (например, один персонаж имеет высокий навык владения мечом и бьёт второго, не имеющего навыков уклонения или блокирования удара). Это сделало бы бои более "тактическими".
С другой стороны кому-то вообще могут быть не интересны бои, и вся эта недотактическая возня. РПГ вообще-то не обязательно про бои.
Есть же ролевые системы без рандома.

Ответить
1

Если неназванная студия адаптирует или придумает систему лучше, чем была SWd20, хоть с рандомом, хоть без рандома, если она будет всячески способствовать игровому процессу, то я только за.

Ответить
–1

РПГ вообще-то не обязательно про бои.

Так так так, очередной  Любитель придумывать свои определения.

Ответить
0

Цитату, где я придумал определение RPG в этой нити можешь дать?
Заодно давай своё сертифицированное определение, где обязательны бои.
У тебя на всё сутки.

Ответить
8

Не могу назвать себя назвать большим фанатом DND-ых промахов в упор, но именно в которе все это вписано идеально, поскольку происходит не промах, а блок или уворот

Ответить
0

пошаговая боевка все портила, 

Ответить
0

А, ты в этом смысле. Ну да, скорее всего, её урежут.

Ответить
0

После классических рпг, ролевая система которов была очень упрощенной. Это не делает ее плохой, но тем не менее. 

Ответить

Ласковый

MrSnippy
0

По современным меркам ГИПЕР сложным. Или ТУРБО.

Ответить
4

По каким меркам? В тойже DOS2 боевка посложнее чем в BG2 будет. Тотже новый God of War на максимальной сложности любому олдфагу жопу разорвет.

Ответить
0

У меня в этом вашем "соневском кинце" под названием ГоВ жопа сгорела сильнее, чем во всяких ДС и ББ. 

Ответить
0

Да и Колда на макс сложности много кому жопу разорвет. Только сложной она от этого не становится. Это просто подкрутка хп игрока и "меткости" противников. А в случаи ГоВ-а или Ведьмака хп противников и их урона. 

Ответить
1

Вообще нет, лол. Сложными они могут быть максимум в начале игры, когда ты еще не джедай и нет меча. А после середины, там все на изи выносится, если хоть немного думать. Особенно вторая часть, где ГГ вообще в какой-то момент на любой сложности в терминатора превращается. 

Ответить
0

Все одни довольно простые, если потратить чуть времени и понять что и как работает

Ответить
0

Сложность второй...
Это когда за 20+ прохождений не можешь найти фабрику НК-50...

Ответить
0

Без модов, которые вышли спустя 10 лет

Ответить
11

Честно? Да и хуй с ней со сложностью

Главное молюсь чтоб не испоганили лор и сюжет, а то мыши это как пить дать умеют. Но если выкатят в сюжетном плане достойного продолжателя оригиналов, то геймплейно пускай его хоть шутером делают хоспаде

Ответить

Ласковый

Никита
7

Главное молюсь чтоб не испоганили лор и сюжет

Боюсь мольба не поможет. )

Ответить
5

KOTOR Immortal

Ответить
1

flawless victory

Ответить
–8

  игру сделают максимально простой

И слава богу, ролевую систему которов нужно конкретно облегчать и править. 

Ответить
11

Ролевая система которов наверное не идеально, но что в ней облегчать? Это же обыкновенный днд с парой нюансов.

Ответить

Колючий Мурод

shvln
4

Я бы даже сказал, что упрощенный днд. Вкатываться в нее было проще, чем в те же Балдурсы.

Ответить
1

"обыкновенный днд" это уже слишком сложно для широкой аудитории. Если планируется не нишевая партийная РПГ, а блокбастерный экшн, то нужно что-то попроще. 

Ответить
4

сложно

Ой, господи, недавно вон Ларианы всем твиттором благодарили за то, что их третий Балдурс Гейт даже в раннем доступе разлетается как горячие пирожки. Уже давно сформировался большой пласт игроков, которым не интересны суперказуальные развлечения и на него вполне можно работать

Если планируется не нишевая партийная РПГ, а блокбастерный экшн

Если планируется блокбастерный экшон, то и нахой он нужон. Или не нужно называть его Котором

Ответить
0

Скажем так, имея опыт в днд четырех редакций (2-5), там есть что облегчать. 

Ответить
1

Куда уж проще которов-то? Даже если бы сейчас сделали такую игру на движке свтора, было бы уже вполне заебись. Лишь бы квесты, ролевой отыгрыш и напарников завезли, а остальное уже второстепенно. Глубины сюжета на уровне второго котора можно изначально не ждать, т.к. до него в принципе за все эти годы ролевые игры не то чтоб особо пытались дотягиваться

Ответить
0

Боюсь, если пилят новый KOTOR юбики, то как бы не сделали тупо копипаст Влагаллы/Обдриссеи только в антураже ЗВ и с премиальными джедайскими мантиями, рукоятками светового меча и с бустерами опыта.

Ответить
0

Как минимум движок не позволит сделать копипаст Вальхаллы, да и вряд ли его юбики делать будут, потому что движок дивижена заточен под шутеры, а не под ближний бой на мечах

Ответить
1

Ну сделают тогда лутодроч какой-то

Ответить
1

Тоже вряд ли, хотя и возможно. Энивей интересно посмотреть что они там придумают с игровым подразделением лукасарт

Ответить
0

Это не помешало сделать на движке квейк 3 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, которые все еще многими считаются играми с лучшей бовекой на световых мечах)

Ответить
4

Ну да, ахуенно. Две первые части, слепленные в одну (не спрашивайте как это возможно сюжетно), с инклюзивностью и повесточкой. Уже бегу предзаказ делать.

Ответить
30

с инклюзивностью

Ого, будто первый раз проект по ЗВ увидел

повесточкой

Опять мантра местных масонов

Ответить
7

Я не знаю, кем нужно быть, чтобы отрицать "повесточку" после новых правил Оскара (да-да, хоть и напрямую с играми не связано). Наверное, только заткнув уши и закрыв глаза можно проигнорировать настолько явное проявление.

Ответить
0

Ну это правило пока распространяется только на одну категорию номинаций а их десятка полтора -два.
А самое главное и во первых-молодежь и много много кто в США особенно в крупных городах мегаполисах это поддерживают.возможно часть поддерживают только что б не выделяться но факт ведь ,очень многие тезисы условных ,повесточек,-находяться в головах американцев.
Им в универах а универы почти все левые ибо гуманитарка вообще большую часть вклада условно левыми сделана им рассказывают что американцы угнетателями угнетали весь мир,теперь давайте винитесь и т.д.

Ответить
0

Повесточность проектов по зв зависит от того, какая фракция внутри лукасфилмс им занимается. Есть мнение, что фракция Фавро и Филони выигрывает, а они менее склонны к повесточке. 

Ответить
1

что фракция Фавро и Филони выигрывает, а они менее склонны к повесточке.

Ой, да все одинаково там правят и одинаково распоряжаются

Ответить
4

Ну Ф&Ф сняли мандалорца, а Кэннеди повесточную трилогию сиквелов, и сейчас продьюсит сжвшное направление High Republic. По мнению западных инсайдеров, склоняющихся к правым, борьба в закулисье там нешуточная и Фавро вроде как выигрывает. 

Ответить
–8

повесточную трилогию сиквелов

Нигде не увидел повестку, кроме целующихся на долю секунды женщин в последнем эпизоде

High Republic

Чем оно сжвшное, собственно? Какая может быть война, если что сверху скажут, то они и будут делать? Войны там никакой нет, скорее всего, просто каждый идёт по своему видению и т.д. Так посмотреть по логике «правых», и Мандалорец сжв повестка, осталось только ЛГБТ персонажа вплести в сюжет

Ответить
4

Сильная и независимая Мэри Сью в главной роли, неуверенный в себе закомплексованный ушастый страшный ситх.

Ответить
–2

Сейчас бы Бена Соло считать ситхом. kekw. Он изначально сомневался в тёмной стороне, но хотел подражать своему деду, поэтому у него и была внутренняя борьба между тёмной и светлой стороной.

А какой ещё быть женщине, которая выживала в соло с дроидом почти всю свою жизнь? Типа, слабой, которую должны защищать? Её сила объясняется, я ещё понимаю называть её Мэри Сью, ибо она реально слишком быстро научилась (хотя так и не понял чему она там научилась, кроме поднятия камней и толчок/притягивания), но её моральная и физическая сила объясняется. Такое ощущение, что просто ищут лишний повод доебаться

Ответить
4

Нигде не увидел повестку, кроме целующихся на долю секунды женщин в последнем эпизоде

Намеренная дискредитация Люка и Хана, с последующим выпилом обоих. Это не шутка, у кого-то из состава Lucas Film Story Group (инициатива Кэннеди) за рабочим столом был постер с Люком перечеркнутым красным крестом. 
Мандалорец же наоборот вернул каноничного Люка-героя, за что его все хайпят. 
В общем на тему раскола в лукасфилм можно Midnight's Edge посмотреть, там очень много про это https://www.youtube.com/c/MidnightsEdge 

Ответить
0

Не, я конечно возможно чего-то не знаю, но может пора бы уже отпустить двух дедов на похороны? Форд не хотел уже играть Хана (из-за этого его и убили), а что сделает Люк, который стал эдаким Оби Ваном, который по сути также попукал в старости, да отлетел идентично

Ответить
0

ну типа в разных культурах реагируют на повесточку отлично
она есть

Ответить
–2

Повесточка есть всегда и везде.
Вот такая повесточка в диснеевских мультиках.

"Культуриндустрии чужда сублимация, ей свойственна репрессия… фильмы… вколачивают во все без исключения мозги ту старую истину, что непрерывная взбучка, подавление всякого индивидуального сопротивления есть условие существования в этом обществе. Мультипликационный Дональд Дак… получает свою порцию побоев для того, чтобы зрители могли свыкнуться с теми [побоями], которые ожидают их самих. "

Ответить
–1

Ну, справедливости ради, повесточность ещё в первой части была.
Причем фурри-эдишон.

Ответить
2

Ты ещё в вампирах найди её

Ответить
0

С Заалбаром?

Ответить
0

Лучше бы наверное с ним

Ответить
0

А кто был вместо него? Я прямо не припомню ничего такого.

Ответить
0

Джухани же.

Ответить
0

Почему фурри? Вроде почти заурядная баба, даже без хвоста, только с кошачьими глазами и ушами.

Ответить
2

Её может романсить только лесба.
Она стопудов написана человеком смотревшим Кошек.
Её философия как у интроверта с фуррипаблика.
—--
Тогда это было к даже к месту.
—--
Сейчас я даже не знаю теряю ли я контент когда не романсю одновременно тостер и собаку, или там будет сцена тройничка которую даже у дудя покажут??

Ответить
0

А без хвоста в фурри не посвящают?

Ответить
0

Посвящают, но с одними кошачьими глазами нет. Тогда может и мастер Гервант тоже фурри? (хотя это мысль!)

Ответить
2

В первой части была сильная женщина (Бастила) и негр джедай (Джоули), во второй опять таки две сильных женщины (Крея и Мира) и два метросексуала (Атон и библиотекарь), прогрессивненько и ещё до бума на инклюзивность.

Ответить
–1

Так там уже в момент выпуска была «повесткочка» в виде креи, или это другое?

Ответить
2

Не стоит радоваться раньше времени. Мы все помним "ремейки" Героев 3 или Варкрафта 3

Ответить
1

У них не было ремейков

Ответить
2

Зумеры не поймут, олды всплакнут

Ответить
1

Старики не примут и получим meh

Ответить
2

особенно если отпилят пошаговую боевку. будет новый Фоллаут 3. бгг

Ответить
0

Хоть бы не юбисофт, иначе это будет дженерик дрочилься с повесточкой... Сомневаюсь что они понимают в чем вообще был сок которов

Ответить
1

Таким она будет когда игра продолжит традиции биоваровской игры, а не станет Valhalla of Old Republic

Ответить
1

Да, охуенно, но столько лет прошло, что уже как-то похуй.

Ответить
0

Ну хз, КОТОРы чот не шибко зашли, хотя тот же ДА сожрал с удовольствием.

Ответить
0

Ты чудовище.

Ответить
0

он монстр.

Ответить
0

Did he drop any good loot?

Ответить
0

Good enough?

Ответить
0

Da.

Ответить
0

Zaebis`. =)

Ответить
0

ТАКИМ МЕНЯ СДЕЛАЛИ ЛЮДИ!

Ответить
0

Впервые прошел Котор в 2020

Ответить

Массовый диод

Владислав
0

Скорее всего от этой игры олдфаги сгорят, ньюфаги не поймут

Ответить
0

Отвечаю на комментарии в легендарном треде!!!

Ответить

Арбитражный бокал

Владислав
0

запомним этот год.

Ответить
108

Ну я как бы жду, но игра не от биовар, поэтому не жду, но я понимаю что такое биовар в настоящее время, поэтому все же жду...

Ответить
6

А потом вспоминаю каким бездарям-ноунеймам отдали вторых Вампиров и просто забываю про существование данной новости...

Ответить
1

Вторые вампиры были не плохими...

Ответить
4

Ооо, да вы из параллельной вселенной, в которой они таки вышли!

Ответить
10

Справедливости ради, возможно, за первую часть он считает Redemption, а за вторую -  Bloodlines.

Ответить
1

Я знаю, но везде в интернете под второй частью подразумевают Bloodlines 2. Т.к. Redemption и Bloodlines принципиально разные игры.

Ответить
0

И в нашей вышла. Если речь именно о вампирах.

Ответить
48

Что тут сказать, кроме "хотеть!"

Ответить
15

Не ну это бан

Ответить
9

Пожизненный бан на твич ему, срочно!

Ответить
7

Ты че такой Ниггативный?

Ответить
2

Как можно предпочесть скучного белого мужика, негрогеюлгбтрасисту? Я недоумеваю

Ответить
4

Мем от какого-то эгоиста, которому плевать на фанатов Star Wars: The Old Republic

Ответить
–18

Абсолютно плевать на фанатов онлайн дрочильни. Из-за таких вот людей лор Варкрафта превратился в ебанный цирк, и судя по тому что я слышал то с KOTOR тоже самое случилось. P.S, знаю что не сами фанаты виноваты, но компании которые для таких "фанов" контент создают. 

Ответить
12

А при чем тут варкрафт?  Разговор про SWTOR. Хотя судя по тому как ты описываешь игру, ты даже не играл, а сразу её зарубил, просто из-за идиотской нелюбви к онлайновым играм.
Абсолютно плевать на фанатов онлайн дрочильни.

О ну да, клево же  страдать о том что твою любимую серию игр прикрыли ради другой, а потом желать того же самого другим?

Ответить
13

А я и не желаю. Мир не кончится если одну игру сделали онлайном. То что мне не нравится онлайн это чисто мои заморочки и всё, но минус в том что в таких играх портится сюжет, потому что одно дело писать сценарий для масштабной РПГ, а другой для ММОшки куда Васяны под вечерок забегают что бы дейлики выполнить. Просто игру тогда KOTOR 3 сложно будет назвать, ведь сука есть такой раковый балласт в виде онлайн игры.

Ответить
10

С SWtOR ты промахнулся, камрад. Боевая система там, конечно, давно протухла, но сюжетка вполне на уровне одиночек, даже отыгрыш имеется. Сюжет за имперского шпиона, например, это что-то с чем-то, да и метания ситха-инквизитора между разными сторонами Силы мне отыгрывать понравилось. Надо только сразу отключать все "гриндовые" квесты и брать подписку, чтобы ограничения бесплатной версии всю игру  не испортили.

Ответить
4

Ты прост не шаришь, чел. В этом самом свторе 8 полноценных сюжеток для каждого класса (это тебе не драгон эйдж ориджинс с его шестью разными прологами, после которых идут одинаковые рельсы) и сюжет за некоторые классы вполне может дать лососнуть тунца всеми любимым биоваревским масс эффектам. По крайней мере, всякой серой морали и неоднозначных дихотомий, за которые мы все здесь любим эрпоге, в сюжетке имперского шпиёна побольше будет, чем во всей трилогии капитана гепарда. Да и одно из длц по уровню эпика вполне приблизилось к первому котору

Но ты продолжай играть в "масштабные рпг" типа Инквизиции, уж там-то над сюжетом точно-точно работали, кек

Ответить

Пустой космос

38
0

По крайней мере, всякой серой морали и неоднозначных дихотомий, за которые мы все здесь любим эрпоге, в сюжетке имперского шпиёна побольше будет, чем во всей трилогии капитана гепарда.

Может быть, а может и нет. Зависит от играющего)

Да и одно из длц по уровню эпика вполне приблизилось к первому котору

Это какое? Я весь свитор прошел, не заметил.

Ответить
0

Knights of the Fallen Empire, естественно

Ответить

Пустой

38
0

Ох. Оооооооох.
Да, начало крутое. Ну и в целом главы до 9й норм. А потом понимаешь что это постная ерунда без особых интересных идей, а те идеи что были интересными - профуканы в никуда. В итоге самым лучшим моментом KotFE был вступительный ролик)

Ответить
0

Ну давайте начистоту: сюжетка первого котора, в сравнении со второй, тоже оказывается достаточно поверхностной и всё впечатляющее, что в ней остаётся - ВНЕЗАПНЫЙ твист связанный с протагонистом. А большую часть времени, ты бегаешь по всяким рандомным планетам и ищешь на них звёздные карты - не особо тянет на "эпичное приключение", не так ли?

Так деконструировать можно много чего, тут скорее дело в создаваемой атмосфере, что ли

Ответить

Пустой

38
0

Первый котор давал побегать по планетам ЗВ, ощутить мир. KotFE сначала даёт ощущение новой фракции, новых локаций, новых идей, и в итоге мы получается едва расписанных бомжей под пятой "неситхов" которые давным давно случайно получили супертехнологии.И всё. И дальше все происходит крайне предсказуемо и скучно, хотя идеи были интересные.

Ответить
11

Тоже не люблю mmo, но в свтор наиграл уже 200 часов, проходя ТОЛЬКО сюжетки и ничего более. Такой кайф!

Ответить
5

Не знаю, что там с Вариком, но помню на выходе Shadow of Revan полыхало знатно из-за того, что великого полководца, лидера Новой империи, победителя Мандалорских войн и прочего-прочего слили так бездарно группой игроков, включая и то, что оперативники и агенты Империи тоже его могли убить. Вообще, это проблема всех ММО, я уверен, с манчкин-игроками в сюжете

А, ну и на внешность Бастилы и Сурик жаловались, будто не могли добавить две лишних новых прически специально под них заместо стандартных каре

+И за канон местный в роли KOTOR 3 типа считается сюжетка за джедая рыцаря-стража, это вообще пиздец

Ответить
8

Shadow of Revan был апогеем того пиздеца, что начался в книге и продолжился в базовых кампаниях ммо. Персонажа не просто слили, а сделали это 3 раза подряд. 

Ответить
0

О, да, книга это отдельный сюр. Начало-то, в целом, логичное - сны, родина ситхов, нужно найти и покончить с этим и т.д. Можно было, в принципе, тут и закончить его смертью еще в схватке с императором, этакий "горький конец славного воина". Но нет, давайте в крио поморозим до событий свитора, потом вдруг фабрику дроидов организуем, разделим душу... Ебать, ты призрак силы или че, либо превращайся полностью, либо не качай деньги с игроков растянутыми флешпоинтами, что за дела

Ответить
5

Я когда читал что с Изгнанницей в каноне сделали, у меня так подгорело, что в далекой-далекой видно было. Реально люди как будто в KOTOR 2 не играли а просто прочитали очень краткий пересказ и сделали Митру Сурик какой-то очереднярой.

Ответить

Пустой космос

StupidM…
0

Разделяю мнение что MMO превратило известные серии в сериальное говно, но SWTOR сам по себе довольно интересен. Если совсем забыть о KotOR'ах и проходить сюжетки классов как самостоятельные истории - довольно интересно. Даже советую! 

Ответить
3

Я хоть и хочу КОТОР 3, но надеюсь, мне не придётся прыгать, горя от масла, с высоты небоскрёба 

Ответить
0

да он и не прыгал, это Джексон придумал херню какую-то. В книге он просто увидел костёр, лёг в него и сгорел. :3

Ответить
45
Ответить
44

Я не прошу о многом, всего лишь реткон слива Ревана и Суррик и возможность нормально дать пизды Вишейту.

Ответить
2

Пусть вообще отменят реткон Сурик.
Изначальным каноном было, что она пала на темную сторону.

Ответить
0

Это где было?(я без подъеба, правда интересно)

Ответить
1

 реткон слива Ревана и Суррик

 дать пизды Вишейту

пиздец, я помню что кароч точно надо жаловаться и гундеть о нерализованном потенциале, но не помню всех этих деталей...надо переигрывать))

Ответить
0

Это было в книге о Реване

Ответить
1

Вишейта вырезать надо бы с концами. 

Ответить

Пустой космос

Фёдор
0

Какой Вишейт, там первоначально целая Империя была таких полубогов темной стороны, которых ГГ 3й части бы ковырял.

Ответить
1

Ну насчет целой империи, сомнительно. Возможно таких сильных аватаров было не больше 10 штук. 

Ответить
1

Я под Вишейтом имею в виду условного супер ситха императора, который изначально дал пизды Ревану и Малаку и к которому Реван на реванш полетел. Или другого условного ситха, который будет противостоять гг.

Ответить
0

Ога, Диснеи просто отретконят, что их не было и усё.

Ответить
26

Поглядел бы я на реакцию сообщества если бы этой малоизвестной студией оказались Спайдерс (авторы Гридфолл)

Ответить
10

И это было бы неплохо, все их игры явно страдают от недостатка бюджета, а под известную франшизу им бы и денег отсыпали.

Ответить
0

Отдали бы обсидианам, только не как аутер ворлдс.

Ответить
13

То что осталось от обсидиан только в аутер ворлдс и может

Ответить
10

Эмм, а с чего лайки-то?
У Обсидиан есть: Джош Сойер, который главный дизайнер нью вегаса и лид пилларсов, Тим Кейн (это который етот ваш фоллаут придумал) и причём с Леонардом Боярским, а вместе они и арканумы и вампиров заделывали. Есть Дарен Монахан (классические фоллачи + нью вегас), есть Адам Бреннеке (вторые котор и невервинтер). Или вы может каждого кодера и художника в Обсидиан десятилетней давности знали и теперь они уже не те?

Да и сам аутер ворлдс так-то в итоге не хуже ваших оверхайпнутых киберпанков, лол. Без унылого гринда, да и в плане рпг-элементов даже поразнообразнее будет

Ответить