Игры
Артемий Леонов
13 644

«Я выиграл матч в Warcraft III во сне»: истории самых необычных побед в видеоиграх Материал редакции

Искусство войны по сети.

В закладки
Аудио

Пользователи сайта Quora поделились своими «самыми необычными стратегиями победы» в сетевых играх. Мы выбрали и пересказали самые любопытные из них.

Программист Майкл Ло поделился историей своей необычной победы в Total War: Shogun 2. Однажды он начал сетевое сражение, находясь под воздействием неких наркотических веществ. В этом бою Майкл планировал поэкспериментировать с элитными скрытными отрядами и их способностью становиться невидимыми, и поэтому первым делом купил несколько отрядов ниндзя. Затем он купил несколько отрядов тяжёлой кавалерии, но перед тем, как начать набирать основную армию из обычной пехоты, он нечаянно нажал на кнопку, подтверждавшую его выбор.

Таким образом, противник Майкла начал бой с полноценной армией, а у него самого были в распоряжении лишь несколько отрядов ниндзя и кавалерии. Выиграть такую битву было невозможно, но Майкл — вероятно, под влиянием наркотических веществ, — зачем-то решил не сдаваться и продолжить бой.

Майкл спрятал своих немногочисленных ниндзя, а кавалерию оставил на виду у противника, на холме. Тот решил, что его заманивают в какую-то ловушку, и отправил пару отрядов пехоты на разведку. Тяжёлая кавалерия без труда с ними разделалась. Пытаясь разгадать секрет не существовавшей в реальности ловушки, противник не отправлял основную армию вперёд, а тяжёлая кавалерия Майкла безнаказанно нападала на отряды его пехоты и немедленно отступала.

Спустя какое-то время кавалеристы уничтожили около трети воинов противника, однако и сами понесли гигантские потери. Майкл уже собирался сдаваться, потому что у его ниндзя не было ни единого шанса против оставшихся сил врага, но неожиданно тот написал в чат «Отлично сыграно, не думаю, что у меня есть хоть один шанс против твоей оставшейся армии», и сдался сам. Сражение было выиграно.

Журналист Slate Энди Ли Чэйзири рассказал, как выиграл матч в Warcraft III во сне. Это был матч 2 на 2, Энди и его друг играли за орков, а их противники — за людей. У орков на тот момент были очень слабые воздушные юниты, а у людей, наоборот, очень сильные.

Энди и его друг уверенно одолели противников на земле, однако те сбежали на остров в самом углу карты и начали нанимать бесчисленных грифонов и строить башни. Команда Энди попыталась совершить на остров воздушный налёт, но их виверны не смогли совладать с полчищами грифонов. Противники начали насмехаться над ними в чате, заявляя, что у них просто нет шанса победить в этой воздушной войне.

В ответ на это Энди и его соратник застроили абсолютно всё побережье, примыкавшее к острову, оборонительными башнями, потратили весь лимит юнитов на стрелков и приказали им патрулировать побережье, а затем написали в чат «спокойной ночи» и легли спать.

Спустя восемь часов Энди проснулся и увидел на мониторе победный экран. Посмотрев повтор игры, он увидел, что их противники всю ночь нанимали грифонов, лишь чтобы раз за разом терять их в безуспешных попытках атаковать побережье. Очевидно, они приняли стрелков, автоматически патрулировавших территорию, за юниты под управлением Энди и его друга, и постоянно посылали им сообщения с предложением сдаться. В результате, спустя одиннадцать часов игры, исчерпав все ресурсы, они наконец сдались сами.

Пользователь Quora Ричард Кент рассказал, как ему удалось выиграть матч в Rainbow Six Seige благодаря своему терпению. Его команда проигрывала всухую, но в какой-то момент один из его союзников разозлился и вышел из игры, использовав при этом глюк, который ставил матч на бесконечную загрузку.

Враги стали возмущаться и требовать от Ричарда чтобы он сдался и вышел из игры, но тот отказывался это делать — хотя вся его команда уже покинула матч. Ему понадобилось подождать около полутора часов, чтобы, отчаявшись, матч покинули все его противники — после этого игра объявила его единственным победителем матча.

Маркетолог Рональд Киммонс рассказал, как ему удалось одержать победу в RTS Battle for Middle Earth II при помощи одного единственного юнита. Это был матч 2 на 2, но его союзник почти сразу же вышел из игры, и он остался один против двух игроков — Мордора и Изенгарда. Сам Рональд играл за людей.

Поскольку в его распоряжении оказались ресурсы второго игрока, он решил воспользоваться этим и нанял дорогостоящих героев — Боромира, Арагорна и Гэндальфа. В течение всего матча враги насылали на его базу несметные полчища орков и урук-хаев, а он оборонял её силами трёх героев, которые при этом постепенно прокачивались. В какой-то момент нападения прекратились, и Рональд понял, что силы зла собираются для решающей атаки. Он решил нанести упреждающий удар и двинул свою небольшую армию в сторону врага.

На пути ему встретилась гигантская объединённая армия из орков и урук-хаев, минимум в два раза превосходившая его войско в численности. Завидев её, войска людей отступили — все, кроме Гэндальфа. Дело в том, что Гэндальф к этому моменту как раз прокачался до максимального уровня и получил особую способность, фактически позволявшую уничтожить всё живое в пределах игрового экрана.

Гэндальф оказался в одиночестве прямо в центре заполнившей весь экран армии, — возможно, в пылу преследования орки даже не успели его заметить, — а затем нажал на нужную кнопку и уничтожил всё гигантское войско противника за одну секунду. Основная армия людей немедленно вернулась, чтобы добить немногих выживших.

Композитор Александр Ли поделился историей о том, как ему удалось выиграть матч в World of Warships, хотя к тому моменту он был уже мёртв. Ситуация была такой: команда Ли выполнила достаточно боевых задач, но понесла очень большие потери — на плаву остался всего один корабль, крейсер «Киев», который можно было потопить одним выстрелом. У противников, тем временем, оставалось четыре корабля — если они смогли бы отыскать «Киев» и сделать по нему выстрел, то немедленно выиграли бы.

Однако команда Ли могла победить по очкам, — для этого ей нужно было протянуть пять минут до окончания матча. Ли, корабль которого к тому моменту был потоплен, решил пойти на хитрость. Он написал в общий чат сообщение: «"Киев", выплывай из пролива!», а затем добавил: «Упс, вы не должны были это видеть. На самом деле наш "Киев" у границы карты». По его задумке, враги должны были подумать, что он написал в общий чат по ошибке, а на самом деле хотел отправить сообщение только членам своей команды.

«Киев», тем временем, действительно был у границы карты, а не в проливе. Было неясно, сработала ли уловка, пока враги сами не написали в общий чат: «Лол, мы выиграли», чем сразу же обрекли себя на поражение.

Если у вас тоже есть истории о необычных победах, поделитесь ими в комментариях.

{ "author_name": "Артемий Леонов", "author_type": "editor", "tags": ["\u0434\u0438\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0438\u0438"], "comments": 103, "likes": 256, "favorites": 150, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 62224, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Sat, 03 Aug 2019 20:48:04 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
Промо
BLAST Pro Series Moscow — первый турнир мировой серии CS: GO в России
Чем необычен формат турнира и зачем смотреть его на арене.
Подкаст «Жиза ГД»: Безупречный баланс
Слушать фоном🎧
0
{ "id": 62224, "author_id": 3792, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/62224\/get","add":"\/comments\/62224\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/62224"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
103 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
197

Я выиграл матч в Warcraft III во сне

из-за заголовка изначально подумал что ему этот матч приснился

Ответить
25

+1, неужто нельзя написать "пока спал"?

Ответить
9

а потом проснулся от падения сосиски, да.

Ответить
1

Нужно смеяться на слове "сосиска", правильно понимаю?

Ответить
79

Враги стали возмущаться и требовать от Ричарда чтобы он сдался и вышел из игры, но тот отказывался это делать — хотя вся его команда уже покинула матч. Ему понадобилось подождать около полутора часов, чтобы, отчаявшись, матч покинули все его противники — после этого игра объявила его единственным победителем матча

Ну это на самом деле фу, а не неожиданная победа. В фифе 11 помню был такой же баг, где можно было поставить на паузу и свернуть игру. Когда истекал таймер паузы, игра не продолжалась. А дальше дело за малым, кто окажется терпеливее. В общем, я хотел сказать, что ничего выдающегося или забавного в этом случае нет.

Ответить
4

" это на самом деле фу,"
Это даже не фу, а обиженные жизнью пидорасы, что не в состоянии выиграть честным путем. Изредка такие попадались в wc3. Видя неизбежность поражения строят здания во всех частях карты тупо затягивая игру.

Ответить
1

С сиджем ситуация все равно куда более стремная, ибо это тупое багоюзерство. Когда же игрок может затянуть игру каждую катку - это уже по-моему серьезные проблемы с балансом у игры, но в целом противник хотя бы действует в рамках этой же игры.

Ответить
59

История с Гендальфом достойна экранизации. Эпик на уровне самого Толкиена.

Ответить
14

На самом деле это ситуация довольно частая для этой игры, если враг не успевает тебя запушить до прокачки Гендальфа в фулл, то Гендальфа уже крайне тяжело будет законтрить, способности в лейте у него очень сильные, но и качается он емнип тяжелее всех остальных героев.

Ответить
2

Ну... я как-то ставил хардового бота, то есть, его юниты сильнее. Не помню, из-за прокачки стат или банально сложности. Я играл за людей и спавнился в Изенгарде. Любил стены вокруг. Вот только пока я лампово развивался, вокруг стен уже бушевала армия орков.

Так вот. У меня был Гэндальф. Все армии полегли, большинство зданий горели, Гендальф остался последним, орки повсюду. Я не выиграю, но хотя бы зрелищно выебу всех вокруг, так как открыл ему ульту. Заюзал. Орки упали. И знаешь что? ОНИ ВСЕ НАЧАЛИ ВСТАВАТЬ!

Вышел сразу.

Ответить
42

В этой статье не хватает подзаголовков.

Ответить
11

А я во сне бабу вы **ал.

Ответить
22

Ну ты альфач. Я даже во сне не могу :(

Ответить
0

а это и не возможно, тк проснёшься от возбуждения

Ответить
9

Спорное утверждение.
Очень спорное.

Ответить
3

Он, наверное, думает, раз у него стояк с утра, то из-за него он и проснулся.

Ответить
0

Не соглашусь, был такой опыт :)

Ответить
2

Всего одну? Да ты слаб

Ответить
0

Ну хоть во сне ты ее победил)

Ответить
45

Вот из-за таких статей я и захожу на DTF.

История с Варкрафтом на самом деле была довольно распространённой среди игроков не самого высокого уровня в мультиплеере.

Ответить
42

У меня скорее история о поражении. Дело было лет 5 назад в одной популярной мобе. Мы играли с друзьями впятером, трое из нас очень опытные игроки и это была очередная победа. Противники по очереди ливали из игры, до тех пор, пока не остался только один. Бился он храбро и делал все возможное, чтоб задефать. Не знаю, в чем заключался его план, но победить он банально не мог. Когда мы пронесли всю базу и оставили только нексус, мы решили вознаградить парня за его стойкость и сдались, а потом все пятеро отсыпали ему хоноров.

Ответить
8

лет 5 назад

потом все пятеро отсыпали ему хоноров

Прям диву даюсь, что же за загадочная игра скрывается за "одной популярной мобой"!

Ответить
3

Красиво поступили. Антитоксично.)

Ответить
2

В овере было тоже самое, только мы ему дали потг

Ответить
38

но неожиданно тот написал в чат «Отлично сыграно, не думаю, что у меня есть хоть один шанс против твоей оставшейся армии», и сдался сам. Сражение было выиграно.

Провал года. Представляю, что с пацаном творилось, узнай он о том как бесславно катку слил)

Ответить
7

Так вроде после боя показывают статистику по армии врага

Ответить
15

Брат играл в World of Tanks в войнах взводов. Насколько я понял, битвы кланов отличаются от обычных боёв тем, что ты не знаешь, какая техника и в каком количестве есть на стороне врага. И так вышло, что соклановцы в последний момент то ли ливнули, то ли не пришли. В итоге брат остался один против целой команды.
Он не растерялся и написал в чат "Сдавайтесь!".
Но они, конечно, размотали его. Ещё и спрашивали потом, чего он один был.

Ответить
30

Но они, конечно, размотали его. Ещё и спрашивали потом, чего он один был.

Бло, я в голосину.
Концовка в духе пратчеттовских деконструкций эпика — где у него трогательная байка про стрелу, попавшую точно в маленькую солдатскую библию у сердца, заканчивалась на "если бы не остальные семнадцать стрел".

Ответить
22

Не совсем по теме, но тем не менее. WC3: TFT. Матч 4х4. Фактически уже проиграли, остался один в игре, зайдя, если не ошибаюсь, исходно за ночных эльфов (не могу воспроизвести запись, т.к. для более старой версии чем последний патч). Вспомнил и решил попробовать старую уловку - если среди противников также есть ночной эльф и остались рабочие, то нужно пойти на его территорию и незаметно построить лунный колодец. Также работает иногда, но в меньшей степени, за альянс.

Опытные противники, предвещая скорую обычную победу, как это водится в таких случаях, стали методично многократно прочёсывать карту в поисках рандомно расставленных фриком, что зря теряет время и решил не выходить из игры, строений или запрятанного где-нибудь большого дерева. Но всё внезапно оказалось тщетно. Строений нет. Карта пуста. Времени проходило всё больше, что постепенно повергло противников в угнетение.

Прошло, если память мне не изменяет, ~ 30+ минут, я уже начал давать подсказки, но противники целой ордой несколько раз проходили мимо колодца и в упор его всё равно не замечали. Чат наполнился грустью и полным недоумением. Матч закончился только тогда, когда я указал непосредственно ТОЧНОЕ до сантиметра на базе месторасположение лунного колодца :)

Да, чтобы не быть голословным. Реплей залил сюда - https://www.sendspace.com/file/t4akwb

Ответить
0

а почему на карте не видно красное здание на своей базе?

Ответить
9

Если среди кучи других строений и объект мелкий, то видно плохо / не видно. Что-то крупнее фермы или колодца будет заметно ощутимее.

Ответить
0

Последний билд 1.31.1.12164, https://gaming-tools.com/warcraft-3/patch-1-31/ Реплей был сделан в версии 1.30.1.10030 (?). Теоретически если найти в интернете конкретно эту версию и накатить на дефолтную, то можно будет посмотреть.

https://gaming-tools.com/warcraft-3/patch-1-30/

Ответить
1

Удивительно, что у таких богатых по поддержке игр нет нормального плеера для сохраненных повторов, чтобы не было подобных проблем из-за версий.

Ответить
0

Зашли мы с другом в казаков 3. Он меня долго уговаривал этого не делать. В итоге я его разгромил, а он спрятал крестьянина ЗА картой и его не было видно в принципе. И вроде это не совсем баг, а странность отображения миникарты.

Ответить
16

Отличная подборка, спасибо) Последняя история, правда, довольно частое явление в своё время, а остальное топчик. Теперь правда захотелось тряхнуть стариной и Battle for Middle Earth скачать.

Ответить
0

Как там кстати сейчас в онлайне? Давненько не заходил, онлайн живой вне туриков?

Ответить
0

честно говоря, сам почти два года не играл

Ответить
10

Все-таки стратегии топ жанр для соревновательной игры.
Ну что вам расскажет задрот кс, кваки и прочего? как он покрошил всех на а, на б, на в и с какого ствола и на скольки хп.
А в варике, доте, других стратегиях - создаются целые истории.

Ответить
4

Помню как выиграл катку в Хартсоун.
У противника 2 хп, он ставит Лироя, я нажимаю "здаться"...
У противника кроме Лироя куча карт на столе, а у меня "торговец кинджалами" (про которого я забыл) и он делает два выстрела в лицо героя противника, моя "здача" не отвечает, противнику разрывает портрет героя мне засчитываеться победа.

Ответить
8

Ты заставил меня рыдать

Ответить
8

В Dead by Daylight раньше можно было ловить сурва в момент прыжка в люк, если стоять к нему достаточно близко. Мне было нечего делать, и я полчаса имитировал афк, чтобы сурв повелся и прыгнул. Моей радости не было границ.

Ответить
0

Хоть и не за счет багоюза, но побеждал "имитируя афк" за Духа
Для тех, кто не в теме - из-за ее особой абилки-телепорта, в момент каста она визуально стоит на месте, тогда как играющий за нее быстро "летает" по карте (при этом он не может видеть других игроков, так что при преследовании должен уповать на хитрость и слух)
Я вставал около пойманного на крюк, мол "зацените, я в телепорте летаю", не реагируя на "спасателей"... пока они не пытались снять друга с крюка. В результате, спасатель получал по голове, спасаемый возвращался на крюк, затем на крюк вешался и спасатель
Так себе пруф, но вот

Ответить
0

Рин вообще довольно поломанный персонаж, ее крайне сложно майндгеймить из-за пассивного мерцания и невозможности определить, юзает она хаунтинг или нет. Встает около доски и не двигается - поди пойми, что у нее в голове. Сколько раз на меня в таких случаях сурвы сами кидались.

Ответить
0

Высший пилотаж на Ямаоке это зацепить краешком террора сурва и прибежать к нему на абилке. А ачивка адепта, как ни крути, ничего не значит. Последние полгода хотя бы 2 капли за игру получить стало гораздо сложнее, чем ранее, но вполне легко. Не играешь месяц-два и ты на зеленых рангах, играешь против сурвов, которые вчера установили игру.

Ответить
0

Блин, а когда там выделенные сервера подгонят? Я не могу играть в дбд за маньяка, иногда норм ищет, но чаще всего поиск по 10-15+ минут. Заходят в основном китайцы с красным пингом и выходят. Так и не смог пофиксить:(

Ответить
0

Летом...)

Ответить
8

Проигрывал матч в третьем варкрафте, пошёл в спеллбрейкеров, а оппонент в тауренов с шаманами. Срочно наклепал столько грифонов, сколько смог, а заодно построил несколько ферм по углам карты, одну, как сукакрыса, при помощи гоблинского дирижабля построил на горе за лесом, куда даже катапульты не достреливали. Когда мне снесли все базы, враг начал искать оставшиеся постройки, и одну за другой сломал все фермы кроме той, что была на горе. В это время я грифонами выщелкал ему всех пеонов, логова и постройки, которые могли строить юнитов. В итоге из антивоздуха у него остались только пара шаманов и фарсир, к которому я боялся подлетать, чтобы не получить цепную молнию. В конце концов он просветкой фарсира нашёл эту ферму, понял, что ему никак до неё не добраться, и вышел. Не горжусь этой победой, но было достаточно необычно.

Ещё как-то с товарищем играли 2х2 в первый рим тотал вор против ботов. Я был за македонию, он за армению, боты - галлия и германия. По плану я должен был держать их фалангами, а он с полностью конно/верблюжьей армией ударить им в спину, но получилось так, что он перед началом игры сменил команду, так что получилось 1х1х2. Пока я сильно припотел, отбиваясь от двух армий, он стоял в углу карты и наблюдал. В конце концов я их разогнал, но у меня осталось четыре полуубитые фаланги. Найдя три удобно стоящих дерева, я поставил их между ними в треугольник, копьями наружу. Ну, и то ли этот тип был не очень талантливым полководцем, то ли ещё чего, но в итоге он бездарно слил всю свою армию об эти фаланги, почти никого не убив. Так я завалил три армии. Назвали потом между собой эту игру "Битвой у трёх сосен", уже лет десять прошло, до сих пор друг другу припоминаем.

Ответить
5

У меня скорее не победа, а ничья получилась удивительной. Игра dawn of war:soulstorm. Играю с тремя друзьями, но по союзам 2х2х2х2, я за некронов, мой союзник хаосит. После длительных баталий вынесли своих корешей из другого союза, а оставшиеся вынесли другой союз. В итоге имеем на огромной карте некрон, хаос против пары эльдар. Мы с союзником контролировали 2/3 карты (это мы так считали, лол). Эльдары же сидели у себя на базе и использовали максимально гейскую тактику. Их строения невидимы для большинства юнитов, и по всей карте у них были утыканы звездные врата, что позволяют юнитам телепортироваться между этими вратами в результате куча ударов в туза, где не ожидаешь этого. А я еще и некрон, с самыми медленными юнитами в игре. Мой союзник по кд шлет демонов в бой, я решил тоже гейство подрубить. Взял лорду некрону воскрешение, хотя в мультиплеере никто его не берет. И по уничтожению моей армии запросто ее воскрешал, я уж не говорю о том, что пауки собирали трупы и возрождали также войска. Получалась бесконечная битва. К моменту уничтожения моей армии, абилка откатывалась и давай все по новой. Закончилось все тем, что спустя 1.5 часа паритета сил договорились на ничью, для мира вархаммера уже чудо.

Ответить
9

гварда бы не сдалась, хехе, ксеносы

Ответить
1

Let it be known that the planet broke before Guard did.

Ответить
1

помню во времена спая, играл за хаос в союзе с некроном в 2х2х2, и мы остались в 2х1 против эльдара. 6 часов мы его гоняли по карте, в конце концов я нашел СРАНЫЕ ВРАТА С ИНВИЗОМ ПРЯМО У МЕНЯ НА БАЗЕ!!! я никогда не забуду этого говна! остроухий засранец не хотел сдаваться до конца)

Ответить
0

В лейтгейме эльдар - это такой гейский гансер

Ответить
7

Довольно часто выигрываю в СК2 у игроков платиновой или даже алмазной лиги применяя совершенно нубскую и заведомо пораженческую тактику раша void ray'ми с базы, которая строится под боком у противника. Выиграю исключительно у тех, кто считает, что на таком левеле не может быть игроков, которые будут применять нечто настолько очевидное (очевиднее только зерглинг раш). Сам я настолько в СК2 нуб, что даже способности всех юнитов и порядок их создания до сих пор не знаю.

Ответить
5

В Stronghold 2 играли 2 на 2, в конце матча враги продали все что у них было, купили огромное количество лучников и арбалетчиков и поставили на одну из цитаделей вместе с лордами. Мы пытались рашить, но их огневая мощь сметала любую попытку штурма. Поэтом я сделал несколько требушетов и начал бросать коров приказом "атаковать территорию" - иногда коровы летели прямо на край прицела тем самым убивая ядом войска врага и оставаясь вне зоны ответного огня.

Ответить
5

В Total War Shogun 2 оборонял замок, силы изначально были не ровны. Чудом не иначе большая часть вражеских войск была рассеяна и на штурм стен полезли два отряда лучников(около 180) у меня оставалось около 40 таких же лучников, по ходу рукопашного боя (и у меня и у опонента давно закончились стрелы) я потерял почти всех солдат, осталось 4, а врагов было 124, я уже морально приготовился к потере важного замка и тут...они просто побежали проч, мои 4 храбреца погнали их, удержали замок против 30 кратно превосходящего противника.

Ответить
4

Играл в MTG: Arena. К определённому моменту матча оппонент получил возможность бесплатно создавать множество мелких слабых юнитов, которыми меня и атаковал. На моей половине стола тем временем оставались два лучника со способностью наносить единичку урона противнику за каждое умершее существо. Я надеялся получить в руку свипер (заклинание, уничтожающее всех существ в игре) - учитывая, какой лютый ваагх собрал мой визави, многократное срабатывание пассивки лучников его бы сразу прикончило. Но свипер не шёл, вместо него я достал из колоды динозавра с хекспруфом (способность, не позволяющая направить заклинание прямо на объект, тем не менее, массовым задеть можно). Сильная тварь, но тут от неё не было проку. Я вздохнул и выложил динозавра на стол. Оппонент перепугался, хотя в текущем положении динозавр бы хрен ему что сделал, и сыграл свипер сам.

Ответить
2

В мтг куда больше стратегии чем в Рандом Камне, сам постоянно сталкиваюсь на своей сверх простой чёрно-белый вампир деке с удивительными ситуациями

Ответить
4

В старкрафте есть приколы.

1) Знаменитая история Idra GG, один из сильнейших игроков мира, известный своей токсичностью, выходит из игры увидев огромную армию противника, преимущественно состоящую из иллюзий.
https://www.youtube.com/watch?v=MSFB5p1jQCc

2) Прикол с "Ваш противник покинул игру" в чате, в моменты неминуемого поражения, оппонент думает что ты вышел, выходит сам через меню и проигрывает :)

Ответить
3

Тоже была история, но не таких масштабов. Году в 14, играл в доту, на тот момент пару недель. И вот обычная карта, берем героев и где то на середине игры трое союзников ливают одновременно, остаемся только я (windranger) и один мой союзник (viper) против пяти оппонентов. Думаю ну тоже ливну, смысл терять время и все-равно не выиграем. И тут парень мне в чат пишет - погоди не ливай, мы сможем победить. За вышедших игроков нам начисляется дополнительное золото, мы старались максимально долго держаться, хоть нам и пронесли уже две линии, осталась одна по центру. На этот момент мы уже прокачали максимальные уровни и купили все нужные артефакты, естественно, он меня курировал и говорил какие айтемы собирать. Последний рывок - мы собрались по центру, и идем в трон. Я прекрасно помню эту карту, потому что мы тогда просто неубиваемые были, они сначала на нас нападали по одному, по двое, отступали, хилились, мы уже подошли к их базе, отправили их друг за другом в таверну, они все сделали выкуп и напали на нас уже под своим троном впятером, союзник закидывал их ядом, я постоянно оглушал, в итоге мы их всех отправили в таверну и снесли им трон.
Конечно сейчас я понимаю что играл с такими же как и я на тот момент игроками которые в доте от силы месяц и не во всем еще разобрались, а тот парень на вайпере меня просто затащил. Тогда я понял почему многие любят доту, но к сожалению за все эти пять лет мне ни разу не попалась такая-же интересная карта.

Ответить
3

[всем] пацаны я срать
[всем] ой не туда
[команде] push

Ответить
0

Похожая ситуация была в Осаде. Играем стаком из 5, счёт 0:3, нас крайне легко побеждали потные трайхарды. У друга буквально на минуту вылетает инет, вылетает осада, загрузка раунда переходит в бесконечность, а друг переходит в магаз. Ждём 10 минут, его нет, загрузка идёт, противники блэймят, мы молчим. 20 минут - мы звоним другу на телефон, он по пути за пиццей зашёл, противники предлагают ливнуть, мы предлагаем поболтать за кино/жизнь, они соглашаются. 40 минут - трое противников ливнули, мы подбадриваем остальных, друг пришёл, рестартнул игру, нас сразу загрузило, мы быстренько 5в2 пронесли раунды до победного. Терпение в шутерах тоже важно, судя по этой истории 🗿

Ответить
–22

У меня как-то была ночная поллюция. Не знаю в тему лиЮ или уместно об этом говорить, но я думаю это достойно упоминания и считаю себя в этом случае победителем.

Ответить
–4

Главное, что сосиску не уронил.

Ответить
–3

Эх, это конечно немного печально, но я довольно часто ронял сосиску, хотя я лично считаю это достаточно достойный повод для статьи на ДТФ.

Ответить
0

Безусловно, жду лонгрид.

Ответить
2

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
2

Как то раз в кс, друг кинул флеш хер пойми как и она прилетела на декаративную статую в пленте а (inferno) начала прыгать на краю текстуры и тем самым зафлешила всех в пленте, так мы выйграли раунд

Ответить
2

Думаю, у каждого, кто играл в Доту достаточно много, есть рассказ о том, как все его тимейты ливнули, а он один остался против пятерых противников и надрал им задницы.

К сожалению, моя история закончилась тем, что меня на раскайтили на блейдмеил, а потом Урса всё-таки смог убить меня, а потом и трон сломать

Ответить
2

Не матч, но все равно. В игре Foxhole (top-down шутер гигантскими командами) мы группой в шесть человек на трех халф-траках нашли брешь в обороне противника и рейдили по тылам. Когда траки уже нечем было чинить, решили вернуться через ту же брешь к своей линии обороны. Только вход на нашу базу в этот момент атаковали человек 20 пехоты, в тыл которым мы полуживые вклинились. Два наших броневика ушли в Вальгаллу почти сразу, на моем убили пулеметчика (остался я водителем), но я все равно пытался проскочить.
В этот момент кто-то из атакующих залезает на место моего пулеметчика и орет через войс чат мне команды куда ехать, чтобы ему удобней было стрелять по моей команде. Остальные атакующие прятались за мной, потому что я теперь единственный кусок брони в команде противника и с этим карланом за пулеметом выгляжу как их тиммейт. Так что я развернулся на 180 и давил в кашу всех атакующих под буйную истерику своего нового пулеметчика, пока они наконец не добили мой халф-трак.

Ответить
1

Манипуляция команд противника через чат - явление постоянное. Их можно сагрить, сбить с мысли, заставить искать не там ну в случае танков самое частое - потерять время на поиски вместо взятия базы.

Ответить
1

Помню в Warcraft 3 с друзьями играли 3 на 3. Была у нас одна хорошая страточка. Я за нежить, второй за эльфов и третий за орков. Эльф брал только Охотника на Демонов, а орк брал Мастера Клинка. И они одними героями (оба мобильные ловкачи с хорошим армором и начальными скиллами) бежали харрасить базы соперников (либо вдвоём на одного, либо на двух соперников). Всё золото и древесину скидывали мне, и я с 4-5 склепов строил пачку нерубов с Рыцарем Смерти и планомерно шёл ломать базы, закрепив их после некромантами. Очень много побед взяли таким способом.

Ответить
1

В Hearthstone одно время была годная тактика победы. Т.к. в мете было 1,5 архетипа, то иногда противники сдавались сразу после начала матча, лишь бы не играть унылый 30 минутный матч с мизерным шансом на победу.
Вероятно, все еще актуально.

Ответить
1

В компьютерных клубах поведение как в ВК3 было распространено тролями, собственно как и в СК. Время у тебя лимитировано, и летать за зданиями терана или ловить спамящих фермы крестьян, потому что троль не сдался, мало кто хотел, ибо не самая полезная трата сэкономленных на завтраках пары часов геймплея ) А троль потом мог угарать, что таки победил )

Ответить
0

фантазёры

Ответить
0

А почему всегда надо чужие треды на форумах переводить? Почему нельзя свой контент сгенерировать? Что ни сайт (у нас), то транслятор реддитов и прочих площадок.

Ответить
0

А вот не умеют у нас предметно говорить об играх.

Ответить
–5

Враги стали возмущаться и требовать от Ричарда чтобы он сдался и вышел из игры, но тот отказывался это делать — хотя вся его команда уже покинула матч. Ему понадобилось подождать около полутора часов, чтобы, отчаявшись, матч покинули все его противники — после этого игра объявила его единственным победителем матча.

Это не самая обычный случай в игре. У меня было интересный.
Как то раз, мы с другом пошли рейтинг. Нас было 5 их тоже. Но у кого то выплатила игра, и не мог он зайти. Началась бесконечная загрузка моя Тима вышла я остался один, потом они выходили снова заходили. Мне писали уходи, сдавайся нуб, но нет. Я не уходил, в итоге 2 час спустя они вышли, а я остался мы победили.

Ответить
0

Чего только не увидишь в кроссауте. Самым запомнившимся мне был бой в танковой потасовке (одинаковые машины, и в отличии от обычной игры, можно пережить ~10 попаданий, но башни сбиваются после ~5 по ним), где последний выживший из нашей команды - горящий, без орудийной башни и уже без бронеотвала спереди, смог победить двоих. Один из них ещё не дымился но башню отстрелили, а у второго была цела пушка.

Наш умело маневрировал, принимая снаряды на гусеницы. Конечно они бы выиграли по численному преимуществу если бы ничего не делали. Тот что без пушки решил взорвать нашего самоподрывом, но повернул не вовремя и взорвался далеко. Второго наш удачно ткнул тараном маневрируя вокруг колонны на контрольной точке. И взорвал таким образом.
Хотя скорость гусениц одинакова вперёд и назад и он мог бы просто отъезжать. Я сказал что он остался без отвала потому что у него таранный урон в разы выше чем у других деталей, да и оставшаяся кабина лишь немного выпирает вперёд из-за гусениц.

Где-то было видео про то, как авто стрелки подбитого, но севшего на воду чуть ли не в начале бомбера-гидроплана выиграли матч в war thunder. Все фраги боя были у этих автострелков

Ответить
1

В первом blood bowl я играл за халфлингов, у них почти самый высокий шанс получать травму в игре. Матч против хаос дварфов - им наоборот, чтобы пробить броню и сделать бросок на травму, нужно выбросить 11 двумя кубиками.
Удача мне благоволит во всём, я забиваю гол, а он периодически должен перебрасывать "snake eyes" при ударе на моих в два кубика. Соответственно, он принимает мяч и идёт в атаку.

Недолго думая, я беру халфлинга энтом и швыряю, целясь в мяч. Слышу звуки смерти, красную черепушку и морально готовлюсь отстегнуть 20к за нового 'бойца'. Каково же было моё удивление, когда я понял что это умер дварф, а мой халфлинг даже не пострадал! Минута и противник дисконнектится. (Но в онлайн blood bowl нет загрузки сохранения, всё записывается на сервере хе-хе)

Ответить
0

Где-то год назад, так много играл в лол, что пару победил приснились, после доказывал друзьям какой я молодец, апнул птсов сутра.

Ответить
0

В тему победы над фулл армией небольшим отрядом в Тотал варе
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1336&v=FuLKiZV2w0k
Юридически, конечно, это фулл стак на фулл стак, все по правилам, но де-факто Морген уничтожил все мобильные юниты Норски до ввода в бой своего основного пехотного состава и добить оставшихся дешевых грабителей той же конницей никаких усилий бы не составило.

Ответить
0

Ну вот почему пост начался с Сёгуна? Опять устанавливать!

Ответить
0

Помню тоже в Тотал Вар( не помню какой. лет 10 назад чтоли играл), вышел против противника с войском 500 против 2.5к. Когда у меня осталось тел 100 а у противника еще 1.5 - 2к. , у 100 оставшихся берсерков врубилась берса и они тупо анигилировали все тысячное войско противника . Подробности не помню, давно было

Ответить
0

Пользователь Quora Ричард Кент рассказал, как ему удалось выиграть матч в Rainbow Six Seige благодаря своему терпению.

Блин, хотел рассказать историю, а ее уже рассказали, правда у меня была такая победа дважды и людей победивших было больше)))

Ответить
0

По его задумке, враги должны были подумать, что он написал в общий чат по ошибке, а на самом деле хотел отправить сообщение только членам своей команды.

Наверное каждый, когда оставался 1 против 5 в радуге или другом шутере писалв чат: "АФК на базе"))))

Ответить
0

может быть не в тему, но в детстве, когда ещё только-только вышла "SM- Web of Shadows" я очень долго не мог пройти одну миссию. может все можно было списать на неопытность, но конкретно залип на этом этапе. и вот однажды мне приснилось, как можно это пройти. утром включив комп я сразу же попробовал и вуаля, все получилось. один из самых ярких таких моментов.

Ответить
0

Помню как-то выиграл драку с Горо Маджимой в первой якудзе с закрытыми глазами. Пришёл с ночной смены, захотел поиграть в якудзу, вроде нормально шёл, но начал засыпать и вот.

Ответить
0

а затем нажал на нужную кнопку и уничтожил всё гигантское войско противника за одну секунду

Это типичная для ртс ситуация.

Ответить
0

В хоте 3 героев удачно нанекрил 800 костей и на 124 пробил ГО соперника, после чего он написал ГГ.

Ответить
0

Помню проходили с типом Marvel Nemesis и застряли на боссе - сорвиголове. Раз 20 наверное ему сливали, в и тоге он неудачно прыгнул и улетел за край карты, где и помер. Изи

Ответить
0

Уловка из рассказа про world of warships настолько гениальная что ей пользуются тысячи человек в доте и даже ссылку на первоисточник не оставляют

Ответить
0

В War thunder на И-153П который с пушками погнался за врагом и залетел на их респаун, на меня сразу толпа кинулась, а биплан очень маневренный начал кружить их. Завалил десять вражин еще три не смогли вырулить и врезались в землю, причем два друг за другом пикировали на меня сверху и упали рядом лол. Пару раз видел что фактически сражаюсь со всей командой так как над полем боя были только наши. В конце летчик устал, самолет был искорежен пол крыла оторвано, фюзеляж дуршлаг еле поворачивал.

Ответить
0

Когда вышел первый Сайлент Хилл мы , как и все в то время, играли в него в клубе ну и собственно компания всегда большая собиралась. Когда дошли до загадки на пианино в начальной школе Мидвич то застопорились....

Перевод игры был всратый, английской версии не было. Мы столько проепались с комбинациями клавиш, что сил не было. В какой-то момент ночью, мне приснилось что мы с друзьями попали в эту самую школу, бегали от монстров ну и нашли комнату с пианино. А там, я наклацал комбинацию и вуаля, она сработала. Этот момент был настолько яркий что я проснулся, записал очередность и лег спать дальше. Что дальше? А дальше утром быстрей бежать в клуб, нахой школа :)

Это моя самая неожиданная победа над загадкой как таковой вообще.

Ответить
0

Вот моя неожиданная победа в онлайн-битве в «Rome: Total War». Я у противника уничтожил всю конницу и немного покоцал пехоту. Он потеряв всю свою конницу, умудрился разгромить мою пехоту и конницу. У меня оставались только лучники, которыми я и выиграл бой.

Ответить
0

До сих пор помню как мы сидели с пацанами у меня дома, году в 2006 , включили Medieval: Total War (первая которая 2002 года выпуска) , там еще были какие-то дополнения на диске, короче стали играть за русичей, у нас было что-то типа замка, где сидела пехота, и 100 витязей конницы, ну мы угарали выпустили конницу из замка гулять, они уничтожили два отряда пехоты, копейщиков каких-то, ну короче в итоге осталось 3 витязя и они погнали отряд врага в 150 человек, не знаю как они это сделали, но я это запомнил на года)

Ответить
0

Есть у меня такая история.
Когда-то в детстве у меня был комп на базе i386, который батя притащил с работы. Винда там была, но 3.1, поэтому я зависал в DOS, и играл в игрушки там же. Соответственно, их было совсем мало, и каждую новую я ждал как ничто другое. Однажды батя притащил от своих программистов Space Quest на дискете.
Я тогда вообще был без понятия, что за жанр такой, но игра зашла мне моментально - искромётный юмор, необычный (по сравнению с дюной, думом и т.п.) геймплей... Но вот беда - я застрял на каком-то месте. Естественно, ни о каком интернете и речи не идёт, поэтому я вынужден был сам биться "о стену", пытаясь пройти какой-то момент в ней.
И вот, после нескольких часов безуспешных попыток, пришло время идти спать.

Какой же одухотворённый я проснулся на следующий день, ведь мне ПРИСНИЛОСЬ РЕШЕНИЕ этой долбаной загадки! Естественно, так это в игре не работало и ничего не получилось, но довольно быстро я смог пройти дальше по какой-то счастливой случайности :D

Ответить
0

В World of Warships Киев это эсминец а не фрегат. Особенность эсминцев как раз в высокой маскировке.

Ответить
0

Первому, наверняка, это причудилось. Но интересно другое, что противник пожалел своих осташихся мобов, будто это живые люди, и не стал ими жертвовать понапрасну. Возможно, все вообще происходило по-настоящему в другой галактике, наркоман думал, что играет в игру, а на деле управлял настоящими людьми. Игра Эндера прям.

Ответить
0

Композитор Александр Ли поделился историей о том, как ему удалось выиграть матч в World of Warships, хотя к тому моменту он был уже мёртв.

Из быта некромантов, простите :D

Ответить
0

Расскажу как воссоздал случайно мир книги "1984" в medieval total war. Скорее в моде Falcom total war который позволял воевать на карте практически всего мира. Я выбрал для игры фракцию Ацтеков и начал свой покрас. Без особых проблем я завоевал обе Америки и высадился в Европу и тем самым стал получать самую большую прибыль в мире. На пути к Африке и Азии стояла раздираемая войной Турция. Но после огромной войны с Европой войск у меня почти не осталось и пришлось воевать как можно. Так до конца я и воевал за Турцию с переменным успехом потому как оказалось что почти всю азию захватили Монголы и у них доступны пушки и кавалерия и они тоже хотят забрать себе турков. Да и помимо этого Зимбабве имело во владениях всю Африку хвастаясь бесчисленным множеством примитивных армий с бесплатным содержанием ( 40 стаков под одной только столицей) точно также устраивая резню в Турции Итог: 3 страны поделившие мир вечно воюющих на территории Турции почти в точности повторяющий сюжет книги. К сожалению окончить войну не успел т.к. полетел комп и сейв с ним

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]