Вот это как раз абсолютно правильно сделано, в той же Mario Odyssey точно так же реализовано. Это ж платформер, тут важно чтобы тень помогала точно прицеливаться в прыжке - поэтому и в Марио тени от окружения и врагов падают реалистично в какую-то сторону, а его собственная тень падает строго вниз ему под ноги.
Блэт. У персонажа тень строго вниз. Не тень, а проекция модельки на пол.
Вот это как раз абсолютно правильно сделано, в той же Mario Odyssey точно так же реализовано. Это ж платформер, тут важно чтобы тень помогала точно прицеливаться в прыжке - поэтому и в Марио тени от окружения и врагов падают реалистично в какую-то сторону, а его собственная тень падает строго вниз ему под ноги.